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第一节软件工程定义 第二节软件工程方法 第三节常见的几种软件开发模型
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第一节 生物群落的概念 一、生物群落的定义 二、群落的基本特征 第二节 群落的种类组成 第三节 群落的结构 第四节 影响群落结构的因素 第五节 群落的动态 第六节 群落的分类与排序 第七节 地球上主要群落类型及其分布
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(1)了解网络管理的定义、目标、发展、标准化进程、主要功能和网络管理的对象; (2)了解网络管理的基本模型、管理模式和软件结构; (3)掌握简单网络管理协议、SNMP管理控制框架、snP实现和 SNMPv2;
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一、结构程序设计 二、详细设计的工具 三、 Jackson程序设计方法 四、Warnier程序设计方法 五、程序复杂程度的定量度量
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一、现状:总体尚可、问题不少 二、原因:曲解、误解、不了解、不理解 三、对策:科学定位,互信灵活 四、展望:宿怨难解、前景堪虞
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一、面向对象分析的基本过程 二、需求陈述 三、建立对象模型 四、建立动态模型 五、建立功能模型 六、定义服务
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一、软件维护的定义 二、维护的特点 三、维护过程 四、可维护性
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本章首先对计算机网络的定义、发展做了 简单的说明,然后对网络的软件组成、协 议和体系结构做了比较详细的阐述,对网 络的硬件组成以及常见的网络设备做了介 绍,最后,以 Internet网为例,讲述了相 关的理论知识,并对 Internet网的应用及 相关操作做了介绍
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一、基本内容 1.操作系统的定义、功能和分类 2.操作系统的演化过程 3. Windows XP的各种常用操作 4.常用附件的使用 二、教学基本要求 1.掌握操作系统的基本概念及演化过程 2.熟悉掌握 Windows的各种操作 3.掌握常用附件的使用
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5.1编译时的多态性与运行时的多态性 多态性是指用同一个名字定义不同的函数,这些函数执行不同但 又类似的操作。 联编的概念: 一个源程序经过编译、连接、成为可执行文件的过程是把可执行 代码联编(或称装配)在一起的过程
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