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1.0 程序设计的过程 1.1 C语言出现的历史背景 1.2 C语言的特点 1.3 简单的C程序介绍 1.4 Turbo C 2.0的基本操作
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2.1 简单C语言程序的构成和格式 2.2 常量、变量和标识符 2.3 整型数据 2.4 实型数据 2.5 算术表达式 2.6 赋值表达式
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4.1 概述 4.2 AWT 与 Swing组件 4.3 事件处理 4.4 容器与布局管理器 4.5 对话框 4.6 菜单
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◼ 用户界面基础 ◼ 界面的控件 ◼ 界面布局 ◼ 菜单、子菜单和快捷菜单 ◼ 按键事件和触摸事件
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8.5 数据窗体向导 8.6 数据环境设计器 8.7 数据报表Data Report
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第8章指针 C程序设计中使用指针可以 一、使程序简洁、紧凑、高效 二、有效地表示复杂的数据结构 三、动态分配内存 四、得到多于一个的函数返回值
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介绍VB的通用对话框CommonDialog控件、菜单编辑器
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C语言是通过函数来实现模块化程序设计的。所以较大的C语言应用程序,往往是由多个函数组成的,每个函数分别对应各自的功能模块。 7.1函数的定义与调用 7.2函数的嵌套调用与递归调用 7.3数组作为函数参数 7.4内部变量与外部变量 7.5内部函数与外部函数 7.6变量的动态存储与静态存储
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三次方程 求根的Cardan公式: 1、设计一个求立方根的函数
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一、编写简单的Java程序 二、理解标识符、变量和常量 三、使用赋值语句 四、认识ava基本数据类型 五、使用Java运算符并书写Java表达式
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