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作用 将用户输入计算机的数据存储到一个内存变量或 数组元素中
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一、输入设备(键盘、鼠标、扫描仪) 二、显示系统 三、音频设备 四、打印机
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8.1键盘 8.2鼠标
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一、键盘 二、LCD显示 三、触摸屏技术 四、串行总线数据通信 五、PTR2000无线数据传输
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结构化程序设计是基于求解过程来组织程序流程,在 这种程序中,数据和施加于数据上的操作是分别设计 的,以对数据进行操作的过程作为程序的主体。而面 向对象的程序设计则以对象作为程序的主体。对象是 数据和施加在数据上的操作的封装体。封装在对象中 的程序通过“消息”来驱动运行。在图形用户界面中 ,消息经常通过鼠标和键盘的某种操作来产生和传递 。本章介绍面向对象程序设计的一些基本概念:如对 象、类、子类、继承、属性、方法、事件等等
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一、填空题 1、以104键键盘为例,按键可分为和4个区
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一、了解键盘、鼠标、扫描仪、打印机 二、如何通过扫描照片鉴别扫描仪质量
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1、熟练掌握鼠标、键盘、窗口的操作方法 2、知道如何获得帮助信息
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2.1点的输入法 2.1.1用鼠标直接输入 2.1.2用键盘输入点的坐标 1.绝对坐标 2.相对坐标 2.1.3用给定距离的方式输入 2.1.4用捕捉方式捕捉特殊点
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underground['^ n d agr a u n d]a.地下的 via['vaia]prep.经过,通过 keyboard[ki:b:d]n.键盘 visual[' vi zj ual]a.视觉的,光学的 originate[a' r i si ne i tJv.发生,开始 originating call发端呼叫
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