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文档格式:PPT 文档大小:361KB 文档页数:64
一、了解多媒体作品的制作过程 二、理解多媒体创作工具的基本功能、主要特点和种类 三、熟悉 Authorware的菜单系统及常用图标功能 四、掌握 Authorware的动画设计及常用交互类型的设计 五、掌握 Authorware的Quiz知识对象的使用 六、熟悉 Authorware中变量和函数的定义与使用 七、掌握库与模块的创建及应用程序的发布
文档格式:DOC 文档大小:73.5KB 文档页数:14
ASP是一套微软开发的服务器端脚本环境, ASP 包含于 IIS 3.0 和 4.0 之中 , 通过 ASP开发者可以结合 HTML 网页、 ASP 指令和 Activex 元件建立动态、交互且高效的 Web 服务器应用程序
文档格式:DOC 文档大小:40.5KB 文档页数:6
电信网络从承载单一业务的独立网络向承载多种业务的统一的下一代网络的演进正 成为不争的事实,运营商必须设法改变其现有网络的设计,适应迅速增长的数据通信业务。 这种改变的核心是利用分布式的体系结构,将语音和数据汇聚在同一个无缝网络中,通过将 接入、呼叫控制和电信应用程序分离的三层结构,使运营商利用现有网络提供更灵活的适应 性和更强的管理能力,这种网络结构就是下一代网络(NGN)的基本框架,而软交换是下一代 网络的核心技术
文档格式:PPT 文档大小:873KB 文档页数:98
3.1 认识查询 3.2 创建选择查询 3.3 在查询中进行计算 3.4 创建交叉表查询 3.5 创建参数查询 3.6 创建操作查询 3.7 创建SQL查询 3.8 操作已创建的查询
文档格式:PPT 文档大小:105KB 文档页数:14
选择排序算法思想:每次从无序的序列中选出最大者,交换到序列的左端,这样,无序的序列越来越短,经过n-1步,达到排序的目的
文档格式:DOC 文档大小:940.5KB 文档页数:49
1.教学目标 1).了解本课程的性质、内容、任务和学习方法 2).掌握机器、机构、构件、零件等几个概念; 3).了解机械设计的一般程序 4).掌握几个静力学公理与推论及其应用 2.教学重点和难点 重点:机器、机构、构件、零件、力等几个概念,公理 2、3 难点:构件与零件的区别,三力平衡汇交定理
文档格式:PPT 文档大小:387.5KB 文档页数:31
在现实生活和工作中,常会有将两台计算机实现资源共享和数据交换的 要求。微机双杋直接通讯的方法有很多种,根据两台微机的距离远近,可分 为近程通讯和远程通讯,如果两台通讯的微机在同一间屋内或相距在几十米 到一两百米内,称为近程通讯;如果两台微机相距在几百米到几千米甚至更 远,则把它们之间的通讯称为远程通讯
文档格式:PPT 文档大小:373.5KB 文档页数:57
3.1快速入门 3.2模型的创建和模型文件 3.3仿真运行 3.4系统建模 3.5子系统的创建、封装及受控执行 3.6常用工具箱简介 3.7仿真设计实例 3.7.1幅度调制的仿真 3.7.2平衡正交调幅与解调
文档格式:PPTX 文档大小:2.34MB 文档页数:33
本章主要介绍物流系统的基本概念和特征,以及物流系统分析的基本要素与程序,并简要介绍物流系统设计和评价的方法,用系统的观点进行物流管理的理念、常用技术,以及推进物流系统化的方法等内容
文档格式:PPT 文档大小:313KB 文档页数:60
Java语言概述 1990年Sun公司的 James Gosling等人开 始开发名称为Oak的语言。希望用于控制 嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理 器。 ·1993年交互式电视和PDA市场开始滑坡, 而 Internet正处于增长时期,因此Sun公司 将目标市场转向 Internet应用程序。 1994年将Oak语言更名为Java 1995年Sun公司的 HotJava浏览器问世
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