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4.1 窗体设计 4.2 基本控件 4.3 使用ActiveX 控件和可插入对象 4.4 控件应用举例
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一、C-51的数据类型和存储类型; 二、指针和中断的使用; 三、通过实例消化理解C-51的编程方法; 四、尝试将实验课中的ASM-51程序转为C-51程序
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Siemens AG 2000. All rights reserved. Information and Training Center Knowledge for Automation 程序结构 STEP 7为设计程序提供三种方法。基于这些方法,可以选择最适合于你的应用的程序设计方法
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一、重载:指同样名称的子程序或运算符可以用不同的数据类型作为它们的输入参数而被定义多次;即当多个子程序或运算符具有同一名称的时候,该子程序或运算符就会被重载
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6.1 表单向导 6.2 表单设计器 6.3 面向对象的程序设计方法
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程序就是算法加数据结构,Java程序中的的数据 结构的实现利用到了各种各样的容器类(Java Collection),容器以其操作灵活性、功能强大成 为是构建程序数据结构的重要选择。本章就对 Java中的形形色色的容器类进行简介,读者会通 过本章对容器类形成初步的认识,将会学习到什 么是容器、容器的继承关系、容器的分类、容器 的实现、容器的应用
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《计算机应用基础》课程教学资源(PPT课件讲稿)第9-10章 算法 与 程序设计_第10章 VB常用控件
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《计算机应用基础》课程教学资源(PPT课件讲稿)第9-10章 算法 与 程序设计_2019第九章 算法最新版
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(1)一维数组的定义和引用。 (2)二维数组的定义和引用。 (3)字符数组与字符串的应用
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本书从最基本的概念出发,详细地讲述了使用VisualC++进行面向对象与可视化程序设计的基本原理与方法。全书共分为4篇,即VisualC+基础知识、使用API函数进行可视化编程、使用MFC进行可视化编程和VisualC+高级编程。书中涉及VisualC++编程过程中常用的API函数及MFC类,并结合实例对其中的消息处理、API函数结构、各种按钮、编辑框、菜单、滚动条等主要的控件以及光标、图标、位图等资源的应用进行了讲述,而且在实例中对程序代码都做了详细的说明,以便读者掌握
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