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第6章图 本章中介绍下列主要内容: 一、图的定义 二、图的存储结构 三、图的遍历操作 四、图的几个典型问题
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第8章排序 本章中主要介绍下列内容 一、插入排序 二、交换排序 三、选择排序 四、归并排序 五、基数排序
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Chapter 2&3: Kinematics 2-1—2-7:一维运动,了解概念。(p16-34) 2-8: Use of Calculus, Variable Acceleration 会用积分求速度和加速度。(p34-35) 3-1,3-2,3-3,3-4and3-5(p44-51);7-2(p151- 152);11-1(p275-277) Vectors:知道如何计算 3-6: Vector Kinematics (p52-53) 3-7&3-8 projectile Motion:了解,(p54-p61)
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2.1程序设计概述 2.2C语言的数据类型 2.3常量和变量 2.4整型数据 2.5实型数据 2.6字符型数据 2.7算术运算与算术表达式 2.8赋值运算与赋值表达式 2.9C语言特有的运算和运算符
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4.1关系运算及其表达式 4.2逻辑运算及其表达式 4.3if语句 4.4 switch语句 4.5选择结构程序举例
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6.1 1维数组的定义和引用 6.2 2维数组的定义和引用 6.3 字符数组与字符串
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8.1宏定义与符号常量 8.2文件包含 8.3条件编译
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2.1值类型 2.2引用类型 2.3装箱和拆箱 2.4类型转换
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4.1控制台类 4.2控制台输入 4.3控制台输出 4.4文件操作
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6.1面向对象程序设计 6,2类声明 6.3类成员 6.4类与结构 6.5构造函数和析构函数 6.6常量 6.7字段 6.8运算符重载
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