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第7章创建动画 本章内容 一、创建关键帧 二、动画与图层 三、创建运动动画 四、创建补间形状动画 五、“帧一帧”动画 六、编辑动画
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第9章使用组件 本章内容 一、认识组件 二、添加组件 三、用户界面(UI)组件
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1.1映射与函数 一、集合 二、映射 三、函数
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一、函数极限的定义 二、函数的极限的性质
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一、无穷小的性质 二、极限的四则运算法则
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一、函数的连续性 二、函数的间断点
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1.10闭区间上连续函数的性质 一、有界性与最大值最小值定理 二、零点定理与介值定理
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一、对弧长的曲线积分的概念与性质 二、对弧长的曲线积分的计算
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第8章指针 C程序设计中使用指针可以 一、使程序简洁、紧凑、高效 二、有效地表示复杂的数据结构 三、动态分配内存 四、得到多于一个的函数返回值
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要设计选择结构程序,要考虑两个方面的问题: 一是在C语言中如何来表示条件,二是在C语言中实 现选择结构用什么语句。 在C语言中表示条件,一般用关系表达式或逻辑 表达式,实现选择结构用if语句 switch或语句
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