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一、类的继承; 二、类成员的隐藏与重载; 三、多态性; 四、Object类和 Class类; 五、抽象类与接口; 六、对象克隆; 七、对象转型和类的设计原则
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一、传统编程的缺点 二、对象 三、类 四、抽象 五、继承 六、封装 七、多态性
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9.1 函数模板 9.2 模板函数的覆盖 9.3 类模板
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一、过程化基础 二、项目开发过程 类 三、构造函数和析构函数 四、继承与派生 五、多态性
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Windows编程采用的是面向对象的方法(Objec Oriented Programming,简称OOP)。面向对象软 件开发的方法是吸收了软件工程领域中有益概念和有效的方法,而发展起来的一种软件开发方法。它 集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,可以帮助人们开发出模块化、数据抽象程度高的、体现 信息隐蔽、可复用、易修改、易扩大等特性的程序
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面向对象的特点主要概括为抽象性、继承性、 多态性和封装性。本章我们将站在面向对象 程序设计原则和方法的高度,围绕这4个特 点讲解面向对象程序设计(OOP)的基本方 法
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一、程序设计方法与风格 二、结构化程序设计 三、面向对象的程序设计方法,对象、方法、属性及继承与多态性
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一、 概念(每题 2 分,共 16 分) 1、基因重排 2、染色体畸变 3、Chi 结构 4、异种克隆 5、同源重组 6、跳跃基因 7、限制性片段长度多态性(RFLP) 8、探针
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1. 多态的概念 2. 虚函数 —— 重点 3. 静态绑定、动态绑定与动态绑定的实现机制 4. 纯虚函数与抽象类 —— 重点
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一、面向对象程序设计(OOP) 1、 将数据(属性)和方法(行为或功能)封装到类(classes)中 2、 数据与方法常常是紧密相关的 3、对象(objects): 类的实例对象或类本身 4、 三个基本特性:封装性、继承性和多态性
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