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一、 Java的绘图能力: 二、 绘制2维图形,3维图形需要附加的支持包 三、控制颜色
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6.1 怎样定义和引用一维数组 6.1.1 怎样定义一维数组 6.1.2 怎样引用一维数组元素 6.1.3 一维数组的初始化 6.1.4 一维数组程序举例 6.2 怎样定义和引用二维数组 6.3 字符数组
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§3-1 引言 §3-2 确定最优解所在区间的进退法 §3-3 一维搜索的区间消去方法 §3-4 一维搜索的插值类方法
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一、算法: 1、输入60个学生的成绩 2、依次比较,找出最高分 3、输出最高分
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(1)一维数组的定义和引用。 (2)二维数组的定义和引用。 (3)字符数组与字符串的应用
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1. 数组的概念 2.一维数组的定义、初始化、引用 3.二维数组的定义、初始化、引用
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回顾 1、数组 一一维数组 多维数组 动态数组 控件数组 2、自定义数据类型 3、使用随机函数Rnd
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主要内容: 1、一维数组 2、二维数组 3、字符数组和字符串 重点:数组的定义和数组元素的引用
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本节学习目标 1、理解一维数组 2、了解二维数组 3、理解字符数组
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课前复习 1、维数组的定义与使用 2、二维数组的定义与使用 3、字符数组的使用
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