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第2章Java基本语法 2.1Java语言的基本组成 2.2变量和直接量 2.3数据类型 2.4运算符与表达式 2.5Java语句及其控制结构 2.6数组
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第11章图形用户界面 本章提要: 1. Applet编程基础 2.GUI基础 3.java中的常用GUI组件 4.Java的事件处理机制和事件模式 5.Java的多媒体应用
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面向对象的程序设计(OOP)已成为现代软件开发的必 然选择。通过掌握面向对象的技术,能开发出复杂、高级的 系统,这些系统是完整健全的,但又是可扩充的。OOP是建 立在把对象作为基本实体看待的面向对象的模型上的,这种 模型可以使对象之间能相互交互作用
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第1章绪论 第2章程序设计基础 第3章面向对象与对象模型 第4章面向对象程序设计 第5章算法与数据结构 第6章图形用户界面 第7章程序设计案例分析 第8章 applet与Web编程 第9章开发过程与程序质量保证 第10章线程、文件与串行化
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本章提要: 1.面向对象基本概念 2.类的创建和使用 3.对象的创建与使用 4.参数的传递 5.匿名对象
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13.1线程 13.2创建线程 13.3线程的状态 13.4共享资源 13.5习题
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10.1IO流简介 10.2字节流 10.3过滤流类 10.4 ReaderWriter及 10.5标准输入、输出 10.6IO流的应用实例
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11.1GU组件简介 11.2程序框架 11.3事件处理 11.4布局管理器 11.5基本 Swing组件 11.6高级 Swing组件 11.7习题
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9.1异常与异常类 9.2抛出异常 9.3异常的捕捉及处理 9.4 finally语句 9.5习题
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第14章 数据库编程基础 本章提要: 1.数据库的基本知识 2.SQL语言 3.数据库的建立 4.数据库的连接、操作
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