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类型:教学课件 大小:9.81MB 下载/浏览:5/2383 评论:3 评分:6.3 积分:10
图形生成算法、图形变换与裁减、计算机动画等:第1章图形学绪论第2章图形输入输出设备第3章基本图形
类型:教学课件 大小:10.47MB 下载/浏览:5/2090 评论:5 评分:7.2 积分:10
、硬件技术、图形学的基本概念、方法与算法和编程能力等:第一讲计算机图形学概述第二讲图形设备与系统第
类型:教学课件 大小:2.03MB 下载/浏览:0/2316 评论:0 评分:0 积分:10
++图形程序设计基础、基本图形生成技术、基本图形处理技术、交互式技术与用户接口、曲线与曲面、图形变换
类型:教学课件 大小:463.78KB 下载/浏览:1/1462 评论:1 评分:7 积分:10
技术、图形生成技术、操作与处理方法、真实图形图形信息的存贮、检索与交换技术、动画技术、图形输出设
类型:电子图书 大小:8.19MB 下载/浏览:1/2203 评论:1 评分:8 积分:10
内容主要涉及到零件和装配件设计、二维图形绘制、真实感渲染、动画设计、共享和输出等重要知识。第1章C
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文档格式:PPT 文档大小:5.72MB 文档页数:86
3.1 概述 3.1.1 传统动画与计算机动画 3.1.1.1 传统动画发展由来 3.1.1.2 传统动画的制作 3.1.1.3 计算机动画 3.1.2 计算机动画发展概况与作品里程碑
文档格式:PPT 文档大小:487.5KB 文档页数:59
一、动画技术的起源、发展与应用 二、传统动画 三、计算机动画 四、计算机动画中常用技术简介 五、常用的动画软件
文档格式:PDF 文档大小:1.79MB 文档页数:330
(一)理论课程 1《动画概论》 2《人体动态与结构》 3《色彩基础》 4《数字图像基础》 5《数字图像基础》 6《动画原理》 7《视听语言》 8《表演基础》 9《透视基础》 10《素材收集》 11《素材收集实践》 12《剧本写作》 13《角色设计》 14《场景设计》 15《设计基础》 16《三维动画分镜设计》 17《漫画赏析》 18《动漫衍生品调研》 19《二维动画分镜设计》 20《设计稿》 21《原画设计》 22《三维动画基础 1》 23《三维动画基础 2》 24《三维动画基础 3》 25《商业插画》 26《数字绘画》 27《漫画写生》 28《设计思维》 29《定格动画基础》 30《设计实践》 31《数字雕塑》 32《音乐音效》 33《动画赏析》 34《试验动画创作》 35《二维动画后期剪辑》 36《网页动画设计》 37《三维动画创作 1》 38《三维动画创作 2》 39《三维动画创作 3》 40《漫画市场调研》 41《角色开发》 42《场景开发》 43《漫画分镜设计》 44《定格动画角色制作》 45《定格动画场景制作》 46《动漫品牌研发》 47《联合创作》 48《二维动画后期合成》 49《动态图形设计》 50《三维动画后期 1》 51《三维动画后期 2》 52《版式设计》 53《数字漫画》 54《动漫衍生品设计》 55《版权经营管理》 56《民间造型艺术》 57《民间造型艺术实践》 58《动画创作》 59《毕业设计》 (二)实验课程 60《数字图像基础》 61《三维动画基础 1》 62《三维动画基础 2》 63《三维动画基础 3》 64《数字绘画》 65《数字雕塑》 66《网页动画设计》 67《三维动画创作 1》 68《三维动画创作 2》 69《三维动画创作 3》 70《定格动画角色制作》 71《定格动画场景制作》 72《动态图形设计》 73《三维动画后期合成 1》 74《三维动画后期合成 2》 (三)实习课程 75《毕业实习》
文档格式:PPT 文档大小:2.69MB 文档页数:56
在Authorware中,有两种基本的动画形式:路径动画和实际动画。路径动 画可以通过Authorware提供的5种类型的动画实现;所谓的实际动画是指 其他软件开发的动画也可以在Authorware中播放。动画的实现主要通过 移动图标来实现,使用移动图标创建的动画可使文本、图形、图像在一 定时间内沿各种路径在演示窗口中移动
文档格式:PPT 文档大小:192.5KB 文档页数:61
一、概述 二、音频数据的获取 四、图像数据的获取 五、图形与动画制作
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