计算机辅助设计 AUTOCAD 前进 停止刷新主员全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址@)同 CAD高级应用技术 转到 第一部分CAD三维建模技术 第二部分CAD材质、场景及灯光技术 第三部分CAD渲染及配景技术 第四部分 维模型生成工程图技术 第五部分CAD的菜单开发技术基础 第六部分CAD幻灯片库的开发应用 第七部分CAD的工具条开发技术 作者:万兵 我的电脑
CAD高级应用技术
计算机辅助设计 AUTOCAD 0一部分CAD的三维健 前进 停止刷新 顶页全书 邮件 打印 讨论 转到 三维基本术语 学习视图及着色的使用方法 学习坐标系的变换UCS命令的使用 学习常用的三维绘图命令 学习常用的三维编辑命令 ·学习材质、场景及灯光技术 学习渲染及配景技术 作者:万兵 我的电脑
第一部分 CAD的三维建模技术 • 三维基本术语 • 学习视图及着色的使用方法 • 学习坐标系的变换UCS命令的使用 • 学习常用的三维绘图命令 • 学习常用的三维编辑命令 • 学习材质、场景及灯光技术 • 学习渲染及配景技术
计算机辅助设计 AUTOCAD 后退 前进 停止刷新首贡全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址⑩三维基本术语 转到 模型:在 AutOcaD中建立的三维对象 般称为模型( model)。与这些物理模型一 样, Autocad的模型是真正的三维对象, 且容易建立和修改;但又不同于物理模型, 不可以直接接触。 造型:建立一个模型的过程称为造型(mo delin)。虽然术语“模型”和“造型”也 可用于 Autocad的二维对象,但是,它们 通常用于三维模型,二维操作中涉及到的称 为作图或绘图 作者:万兵 我的电脑
三维基本术语 模型:在A u t o C A D中建立的三维对象一 般称为模型( m o d e l)。与这些物理模型一 样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象, 且容易建立和修改;但又不同于物理模型, 不可以直接接触。 造型:建立一个模型的过程称为造型(m o d e l i n )。虽然术语“模型”和“造型”也 可用于A u t o C A D的二维对象,但是,它们 通常用于三维模型,二维操作中涉及到的称 为作图或绘图
计算机辅助设计 AUTOCAD 后退 前进 停止刷新首贡全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址①同模型的分类 转到 线框模型( wireframe model)仅仅用边来表示 个对象,在各边之间什么东西都没有。因而, 位于对象后的线条无法隐去 表面模型( surface model)在各边之间具有 个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表面模 型看起来是一个实体,但是实际上是一个空的 外 实体模型( solid model)具有边和面,还有在 其表面内由计算机确定的质量 作者:万兵 我的电脑
模型的分类 • 线框模型( wireframe model)仅仅用边来表示 一个对象,在各边之间什么东西都没有。因而, 位于对象后的线条无法隐去。 • 表面模型(surface model)在各边之间具有一 个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表面模 型看起来是一个实体,但是实际上是一个空的 外壳。 • 实体模型( solid model)具有边和面,还有在 其表面内由计算机确定的质量
计算机辅助设计 AUTOCAD 后退 前进 停止刷 首页全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址同视图及着色的便用方 转到 视图使用方法 着色的使用方法 作者:万兵 我的电脑
视图及着色的使用方法 • 视图使用方法 • 着色的使用方法
计算机辅助设计 AUTOCAD 后退 前进 停止刷 首页全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址⑩同UCS命今变换坐标系 转到 UCS命令及US工具条的使用 本部分知识采用演示教学。 作者:万兵 我的电脑
UCS命令变换坐标系 • UCS命令及UCS工具条的使用 • 本部分知识采用演示教学
计算机辅助设计 AUTOCAD 后退 前进 首页全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址⑩常用的三维绘图命令 转到 面模型的创建 实体模型的创建 变量的使用:ISOLⅠ NES SURFTAB1 SURFTAB2 FACETRES 该部分知识全采用演示教学 作者:万兵 我的电脑
常用的三维绘图命令 • 面模型的创建 • 实体模型的创建 • 变量的使用: ISOLINES SURFTAB1 SURFTAB2 FACETRES 该部分知识全采用演示教学
计算机辅助设计 AUTOCAD 后退 前进 停止刷新首贡全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址⑩二维编辑命令 转到 介绍三维编辑工具按钮的使用 其余常用的三维编辑命令 1、3 DARRAY 2、 ROTATE3D 3、 MIRROR3D 4、 FILLET 5、 CHAMFER 6、 ALIGN 7、布尔加减运算 作者:万兵 我的电脑
三维编辑命令 • 介绍三维编辑工具按钮的使用 • 其余常用的三维编辑命令 1、3DARRAY 2、ROTATE3D 3、MIRROR3D 4、FILLET 5、CHAMFER 6、ALIGN 7、布尔加减运算
计算机辅助设计 AUTOCAD 后退 前进 停止刷 首页全书目录收藏 邮件 打印 讨论 地址@第二部分CAD材质、场景及灯光技术 转到 材质的理解:为了给渲染模型提供更多的真实 感,可以在模型的表面应用材质,如木材、钢 材、玻璃等。 材质的定义及创建方法 给模型附着材质 设置不同的场景 介绍CAD的三种灯光使用技术 作者:万兵 我的电脑
第二部分 CAD材质、场景及灯光技术 • 材质的理解:为了给渲染模型提供更多的真实 感,可以在模型的表面应用材质,如木材、钢 材、玻璃等。 • 材质的定义及创建方法。 • 给模型附着材质 • 设置不同的场景 • 介绍CAD的三种灯光使用技术