第6章图形用户界面GU
第6章 图形用户界面GUI
第6章图形用户界面GU 图形用户界面的概念 建立图形用户界面 几个重要的图形组件 冷*GU组件包与 JComponent
第6章 图形用户界面GUI ❖ 图形用户界面的概念 ❖ 建立图形用户界面 ❖ 几个重要的图形组件 ❖ *GUI组件包与JComponent
6.1图形用户界面的概念 对计算机而言,用户界面是用户和计算机之 间进行信息交互的界面,用户通过这个界面 得到程序运行的状态或输出的信息,向计算 机输入用户数据,操纵和控制程序的运行。 计算机的用户界面由用户可以直接操纵的键 盘,鼠标和用户可以直接感知的显示屏幕、 喇叭等器件构成
6.1图形用户界面的概念 ❖ 对计算机而言,用户界面是用户和计算机之 间进行信息交互的界面,用户通过这个界面 得到程序运行的状态或输出的信息,向计算 机输入用户数据,操纵和控制程序的运行。 计算机的用户界面由用户可以直接操纵的键 盘,鼠标和用户可以直接感知的显示屏幕、 喇叭等器件构成
DOS命令行界面 Ms-D0s方式 动到圖型面A胶 Microsoft(R) Windows 98 [C)Copyright Microsoft Corp 1981-1999 C: HINDOHS>
DOS 命令行界面
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Windows图形界面
62建立图形用户界面 冷建立和添加组件 Components) Java的事件处理 冷组件 PAne与布局管理器( Layout Managers
6.2 建立图形用户界面 ❖ 建立和添加组件(Components) ❖ Java的事件处理 ❖ 组件JPanel与布局管理器(Layout Managers)
建立一个图形界面的内容 令通过建立和添加组件形成图形界面的屏幕显 示部分 今通过事件处理的设计定义当用户点击这些组 件或进行键盘操作后程序所执行的动作 通过设置布局管理器定义图形组件的位置安 置
建立一个图形界面的内容 ❖ 通过建立和添加组件形成图形界面的屏幕显 示部分 ❖ 通过事件处理的设计定义当用户点击这些组 件或进行键盘操作后程序所执行的动作 ❖ 通过设置布局管理器定义图形组件的位置安 置
组件 所谓组件,就是专门用于建立图形界面的 Java类。换句话说,图形界面是由这些组件 有机构成的。最常用的组件有视窗框架 ( JFrame),标签( JLabel),命令按钮 ( JButton),文本框( JTextField JTextArea)等等。建立图形界面的第一步, 是要建立图形组件,也就是创建图形组件对 象,然后通过组件添加,形成组件之间的层 次结构
组件 ❖ 所谓组件,就是专门用于建立图形界面的 Java类。换句话说,图形界面是由这些组件 有机构成的。最常用的组件有视窗框架 (JFrame),标签(JLabel),命令按钮 (JButton),文本框(JTextField、 JTextArea)等等。建立图形界面的第一步, 是要建立图形组件,也就是创建图形组件对 象,然后通过组件添加,形成组件之间的层 次结构
例6-1的图形界面 学好Jaa用处大
例6-1的图形界面
建立和添加组件( Components) 图形用户界面的组件层次 组件 JFrame和 JLabel 组件 JTextField和 JButton
建立和添加组件(Components) ❖ 图形用户界面的组件层次 ❖ 组件JFrame和JLabel ❖ 组件JTextField和JButton