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哈尔滨工业大学:《计算机图形学》第5章 图形变换与裁剪——二维裁剪

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1直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland-算法 中点分割裁剪算法 梁友栋-Basky算法 2多边形裁剪 Sutlerland_ Hodgman算法 Weiler-Atherton-算法
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第五章 图形变换与裁剪(三) 计算机学院 苏小红

二维裁剪 1直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland-算法 中点分割裁剪算法 梁友栋-Basky算法 2多边形裁剪 Sutlerland_ Hodgman算法 Weiler-Atherton-算法

直线段裁剪(1/15) 裁剪的目的 判断图形元素是否在裁剪窗口之内并找出其位于内部的部分 裁剪处理的基础 图元关于窗口内外关系的判别 图元与窗口的求交 裁剪、覆盖

直线段裁剪(215) 裁剪窗口 矩形、圆形、一般多边形 被裁剪对象 线段、多边形、曲线、字符 裁剪的策略 先裁剪,后变换 先变换,后裁剪 裁剪算法的核心问题 效率

直线段裁剪(3/15) ●点裁剪 点(x,y)在窗口内的充分必要条件是: x min < x sx max ymin≤y≤ymax 问题:对于任何多边形窗口,如何判别? 5

x min  x  x max y min  y  y max

直线段裁剪(415) 假定条件 矩形裁剪窗口:[xmin, xmax]Xlymin, ymax 待裁剪线段:P(xy)P(x1, 任何平面线段相对于凸多边形窗口进行裁剪后?

P x y P x y 0 0 0 1 1 1 ( , ) ( , )

直线段裁剪(5/15) 待裁剪线段和窗口的关系 完全落在窗口内 完全落在窗口外 部分在内,部分在外 G xmin xm aX 7

直线段裁剪(615) 为提高效率,算法设计时应考虑: 1.快速判断情形(1)(2); 2.设法减少情形(3)求交次数和每次求交时所需的计算量

为提高效率,算法设计时应考虑: 1. 快速判断情形(1)(2); 2. 设法减少情形(3)求交次数和每次求交时所需的计算量

直线段裁剪(7/15) Cohen-Sutherland算法(编码算法) 算法步骤: 第一步判别线段两端点是否都落在窗口内,如果是, 则线段完全可见;否则进入第二步; 第二步判别线段是否为显然不可见,如果是,则裁 剪结束;否则进行第三步; 第三步求线段与窗口边延长线的交点,这个交点将 线段分为两段,其中一段显然不可见,丢弃 对余下的另一段重新进行第一步,第二步判断 直至结束 裁剪过程是递归的

算法步骤: 第一步 判别线段两端点是否都落在窗口内,如果是, 则线段完全可见;否则进入第二步; 第二步 判别线段是否为显然不可见,如果是,则裁 剪结束;否则进行第三步 ; 第三步 求线段与窗口边延长线的交点,这个交点将 线段分为两段,其中一段显然不可见,丢弃。 对余下的另一段重新进行第一步,第二步判断, 直至结束 裁剪过程是递归的

直线段裁剪(8/15) Cohen-Sutherland算法 特点: 对显然不可见线段的快速判别 编码方法: 由窗口四条边所在直线把二维平面分成9个区域,每个区域赋予一个四 位编码,CCCC1,上下右左; y>ymax y x maX x<x min ymin F-- 01011010010110 else 0 else xmin Xm ax

     else y y Ct 0 1 当 max      else x x Cr 0 1 当 max      else x x Cl 0 1 当 min      else y y Cb 0 1 当 min

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