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《java认证》第10章 AWT 组件库

资源类别:文库,文档格式:DOC,文档页数:14,文件大小:215.5KB,团购合买
JDK 提供了能创建图形用户界面的许多组件。本模块考察这些 AWT 组件,以及非组件的 AWT 类,例如 Color、Font 和图形用户界面的打印。
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第10章AWT组件库 JDK提供了能创建图形用户界面的许多组件。本模块考察这些AWT组件,以及非组件的AWT类,例如 Color、Font 和图形用户界面的打印 The Java Progra Gasing SM=ywcas.andY object-Oriented Progre Deplore Developing Grphi BUifinAGUI w) Fond Communicatio 第一节相关问题 讨论一下面的问题和本模块中的内容有关: 你现在已经知道如何为图形化输出和交互式用户输入来创建Java图形用户界面。然而,我们只介绍了能创建图形用 户界面的一些组件。其他的组件在图形用户界面中有什么用处呢? 第二节目标 完成本模块之后,你应该能够 认识关键的AWT组件 给你一个用户界面的描述,能够用AWT组件来创建一个用户界面。 给你一个AWT程序,能够改变AWT组件的颜色和字体 使用Java打印机制来打印一个用户界面 第三节AWT的特点 AWT的特性 AWT组件提供了控制界面外观,包括颜色和字体的机制 AWT还支持打印(这是在JDK11版中引入的) AWT提供了各种标准特性。本模块将介绍你可以使用的组件,并且概述了你需要知道的一些特殊情形。 首先将描述AWT的各个组件。它们用来创建用户界面。你需要知道所有图形用户界面组件,这样你就可以在创建你 自己的界面时选择合适的组件 AWT组件提供了控制界面外观的机制,包括用于文本显示的颜色和字体。 此外,AWT还支持打印。这个功能是在JDK1.版中引入的

113 第10章 AWT 组件库 JDK 提供了能创建图形用户界面的许多组件。本模块考察这些 AWT 组件,以及非组件的 AWT 类,例如 Color、Font 和图形用户界面的打印。 第一节 相关问题 讨论-下面的问题和本模块中的内容有关: 你现在已经知道如何为图形化输出和交互式用户输入来创建 Java 图形用户界面。然而,我们只介绍了能创建图形用 户界面的一些组件。其他的组件在图形用户界面中有什么用处呢? 第二节 目 标 完成本模块之后,你应该能够: - 认识关键的 AWT 组件。 - 给你一个用户界面的描述,能够用 AWT 组件来创建一个用户界面。 - 给你一个 AWT 程序,能够改变 AWT 组件的颜色和字体。 - 使用 Java 打印机制来打印一个用户界面。 第三节 AWT 的特点 AWT 提供了各种标准特性。本模块将介绍你可以使用的组件,并且概述了你需要知道的一些特殊情形。 首先将描述 AWT 的各个组件。它们用来创建用户界面。你需要知道所有图形用户界面组件,这样你就可以在创建你 自己的界面时选择合适的组件。 AWT 组件提供了控制界面外观的机制,包括用于文本显示的颜色和字体。 此外,AWT 还支持打印。这个功能是在 JDK1.1 版中引入的。 AWT 的特性 - AWT 组件提供了控制界面外观,包括颜色和字体的机制 - AWT 还支持打印(这是在 JDK1.1 版中引入的)

10.3.1按钮( Button) 你己经比较熟悉 Button组件了。这个组件提供了“按下并动作”的基本用户界面。可以构造一个带文本标签的按钮 用来告诉用户它的作用 Button b= new Button("Sample") b addActionListener(this)i Sam p 任何实现了被注册为监听者的 ActionListener接口的类,它的 action Performed方法将在一个按钮被鼠标点击“按下 时被调用。 public void actionPerformed(ActionEvent ae) System. out. println("Button press received. System. out. println("Button's action command is:+ ae. getActionc ommand())i 按钮被按下时调用的 getActionCommand(方法在缺省情况下将返回标签字符串。用按钮的 setAction Commando方法改 变动作命令和标签 Button b= new Button("Sample") b addActionListener (this add (b)i 注- Samp leButton和 ActionCommandButton的完整源代码可以在 cour se_ examples目录下找到 10.3.2复选框( Checkbox) Checkbox组件提供一种简单的“开/关”输入设备,它旁边有一个文本标签 Frame f new Frame("Checkbox") Checkbox one new Checkbox("One", true)i Checkbox two new Che ckbox("Two", false)i Checkbox three new Checkbox("Three", true)i one addItemListener(this) two addItemListener(this)i three addItemListener( this)i f. add (one) f. add(t wo)i f. add(three)i Checkbox u One Two Three 选取或不选取(取消)个复选框的事件将被送往 ItemListener接口。所传递的 Item Event包含 getStatechangeO方法, 它根据实际情况返回 Item Event DESELECTED或 Item Event selected。 getter方法将受到影响的复选框作为一个表示 这个复选框标签的 String对象返回

114 10.3.1 按钮(Button) 你已经比较熟悉 Button 组件了。这个组件提供了“按下并动作”的基本用户界面。可以构造一个带文本标签的按钮, 用来告诉用户它的作用。 Button b = new Button("Sample"); b.addActionListener(this); add(b); 任何实现了被注册为监听者的 ActionListener 接口的类,它的 actionPerformed()方法将在一个按钮被鼠标点击“按下” 时被调用。 public void actionPerformed(ActionEvent ae) { System.out.println("Button press received."); System.out.println("Button's action command is: " + ae.getActionCommand()); } 按钮被按下时调用的 getActionCommand()方法在缺省情况下将返回标签字符串。用按钮的 setActionCommand()方法改 变动作命令和标签。 Button b = new Button("Sample"); b.setActionCommand("Action Command Was Here!"); b.addActionListener(this); add(b); 注-SampleButton 和 ActionCommandButton 的完整源代码可以在 course_examples 目录下找到。 10.3.2 复选框(Checkbox) Checkbox 组件提供一种简单的“开/关”输入设备,它旁边有一个文本标签。 Frame f = new Frame("Checkbox") Checkbox one = new Checkbox("One", true); Checkbox two = new Checkbox("Two", false); Checkbox three = new Checkbox("Three", true); one.addItemListener(this); two.addItemListener(this); three.addItemListener(this); f.add(one); f.add(two); f.add(three); 选取或不选取(取消)一个复选框的事件将被送往 ItemListener 接口。所传递的 ItemEvent 包含 getStatechange()方法, 它根据实际情况返回 ItemEvent.DESELECTED 或 ItemEvent.SELECTED。getItem()方法将受到影响的复选框作为一个表示 这个复选框标签的 String 对象返回

class Handler imp lements ItemListener t public void itemS tateChanged(ItemEvent ev)t String state =deselected if (ev. getstateChange( ItemEvent. SELE CTED)I state ="selected System 10.33复选框组一单选框( Checkbox group- Radio button 复选框组提供了将多个复选框作为互斥的一个集合的方法,因此在任何时刻,这个集合中只有一个复选框的值是true 值为true的复选框就是当前被选中的复选框。你可以使用带有一个额外的 CheckboxGroup参数的构造函数来创建一组中 的每个复选框。正是这个 Check BoxGroup对象将各个复选框连接成一组。如果你这么做的话,那么复选框的外观会发生 改变,而且所有和一个复选框组相关联的复选框将表现出“单选框”的行为。 Frame f new Frame("Checkbox Group") CheckboxGroup cbg new Che ckboxGroup()i Checkbox one new Checkbox("One", false, cbg)i Checkbox three new Checkbox("Three", true, cbg)i one addItemListener(this)i two addItemListener(this)i three addItemListener( this)i f. add (one) f. add (t wo) f. add(three)i CheckboxGroup cone oTh 10.34下拉列表( Choice 下拉列表组件提供了一个简单的“从列表中选取一个”类型的输入。例如 Frame f new Frame("Choice")i Choice c= new Choice( C. add("First") c addItemListener (this f. add(c)i v Choice First二

115 class Handler implements ItemListener { public void itemStateChanged(ItemEvent ev) { String state = "deselected"; if (ev.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED){ state = "selected"; } System.out.println(ev.getItem() + " " + state); } } 10.3.3 复选框组-单选框(Checkbox group-Radio Button) 复选框组提供了将多个复选框作为互斥的一个集合的方法,因此在任何时刻,这个集合中只有一个复选框的值是 true。 值为 true 的复选框就是当前被选中的复选框。你可以使用带有一个额外的 CheckboxGroup 参数的构造函数来创建一组中 的每个复选框。正是这个 CheckBoxGroup 对象将各个复选框连接成一组。如果你这么做的话,那么复选框的外观会发生 改变,而且所有和一个复选框组相关联的复选框将表现出“单选框”的行为。 Frame f = new Frame("Checkbox Group"); CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup(); Checkbox one = new Checkbox("One", false, cbg); Checkbox two = new Checkbox("Two", false, cbg); Checkbox three = new Checkbox("Three", true, cbg); one.addItemListener(this); two.addItemListener(this); three.addItemListener(this); f.add(one); f.add(two); f.add(three); 10.3.4 下拉列表(Choice) 下拉列表组件提供了一个简单的“从列表中选取一个”类型的输入。例如: Frame f = new Frame("Choice"); Choice c = new Choice(); c.add("First"); c.add("Second"); c.add("Third"); c.addItemListener(this); f.add(c);

点击下拉列表组件时,它会显示一个列表,列表中包含了所有加入其中的条目。注意所加入的条目是 String对象 v Choice First Second Third Itemlistener接口用来观察下拉列表组件的变化,其细节和复选框的相同 10.3.5画布( Canvas) 画布提供了一个空白(背景色)的空间。除非你用 setsizeo显式地定义它的大小,否则它的大小就是0×0。 画布的空间可以用来绘图、显示文本、接收键盘或鼠标的输入。后面的模块将告诉你如何有效地在AWT中绘图。 通常,画布用来提供一个一般的绘图空间或者为客户组件提供工作区域 Canvas 画布可以“监听”所有适用于一个普通组件的事件。特别地,你还可能想增加 KeylListener、 Mouse Motion listener和 Mouselistener对象,以允许某种方式对用户输入作出反应 注一如要在画布中接收键盘事件,必须调用画布的 request Focus0方法。如果缺少这个步骤,一般是不能将击键“导向 画布的。键盘事件会送往另一个组件,或整个地丢失了。示例代码 over leaf(第228页)表明了这一点。 下面是画布的一个范例。每击一次键,这个程序就改变一次画布的颜色 import java. awt event.* port java util.* implements keyListener Color colors [] =Color. red, Color green, Color blue i public void paint(Graphics g) g setcolor(colors [index]) g fillRect(0,0, getsize().width, getsize(). height)i

116 点击下拉列表组件时,它会显示一个列表,列表中包含了所有加入其中的条目。注意所加入的条目是 String 对象。 ItemListener 接口用来观察下拉列表组件的变化,其细节和复选框的相同。 10.3.5 画布(Canvas) 画布提供了一个空白(背景色)的空间。除非你用 setSize()显式地定义它的大小,否则它的大小就是 0×0。 画布的空间可以用来绘图、显示文本、接收键盘或鼠标的输入。后面的模块将告诉你如何有效地在 AWT 中绘图。 通常,画布用来提供一个一般的绘图空间或者为客户组件提供工作区域。 画布可以“监听”所有适用于一个普通组件的事件。特别地,你还可能想增加 KeyListener、MouseMotionListener 和 MouseListener 对象,以允许某种方式对用户输入作出反应。 注-如要在画布中接收键盘事件,必须调用画布的 requestFocus()方法。如果缺少这个步骤,一般是不能将击键“导向” 画布的。键盘事件会送往另一个组件,或整个地丢失了。示例代码 overleaf(第 228 页)表明了这一点。 下面是画布的一个范例。每击一次键,这个程序就改变一次画布的颜色。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class MyCanvas extends Canvas implements KeyListener { int index; Color colors[] = {Color.red, Color.green, Color.blue }; public void paint(Graphics g) { g.setColor(colors[index]); g.fillRect(0,0,getSize().width,getSize().height); } public static void main(String args[]) {

("Canvas") My Canvas mc new My Canvas() f. add(mc, Bor derLa yout CENTER); f setsize(150, 150) mc.addKeyLis tener(mc) f public void key Typed(KeyEvent ev) aint()i public void keyRe leased(Key Event ev) 10.3.6标签(Labe) 一个标签对象显示一行静态文本。程序可以改变文本,但用户不能改变。标签没有任何特殊的边框和装饰 Label l new Label("Hello " add(1) Label llo 标签通常不处理事件,但也可以按照和画布相同的方式来处理事件。也就是说,只有调用了 requestFocusO方法后 才能可靠地检取击键事件 10.3.7文本域( Textiel 文本域是一个单行的文本输入设备。例如 TextField f new Text Field("Single line f addActionListener(this) add (f) Text Fiel Single Lin 因为只允许有一行,所以当按下 Enter或 Return键时, Action Listener可以通过 action Performed知道这个事件。如果 需要,还可以增加其他的组件监听者

117 Frame f = new Frame("Canvas"); MyCanvas mc = new MyCanvas(); f.add(mc,BorderLayout.CENTER); f.setSize(150, 150); mc.requestFocus(); mc.addKeyListener(mc); f.setVisible(true); } public void keyTyped(KeyEvent ev) { index++; if (index == colors.length) { index =0; } repaint(); } public void keyPressed(KeyEvent ev) { } public void keyReleased(KeyEvent ev) { } } 10.3.6 标签(Label) 一个标签对象显示一行静态文本。程序可以改变文本,但用户不能改变。标签没有任何特殊的边框和装饰。 Label l = new Label( " Hello " ); add(l); 标签通常不处理事件,但也可以按照和画布相同的方式来处理事件。也就是说,只有调用了 requestFocus()方法后, 才能可靠地检取击键事件。 10.3.7 文本域(Textfield) 文本域是一个单行的文本输入设备。例如: TextField f = new TextField("Single line" " , 30); f.addActionListener(this); add(f); 因为只允许有一行,所以当按下 Enter 或 Return 键时,ActionListener 可以通过 actionPerformed()知道这个事件。如果 需要,还可以增加其他的组件监听者

除了注册一个 Action listener,你还可以注册一个 TextListener来接收关于个别击键的通知。它的回调方法是 10.38文本区( TextArea) 文本区是一个多行多列的文本输入设备。你可以用 set Editable(boo lean)将它设置成只读的。文本区将显示水平和垂直 的滚动条。 下面这个范例创建了一个4行×30字符的文本,最初它含有“Hlll TextArea t= new TextArea(" He llo!",4, 30 t. addrextlistener (this)i add(t) TextArea 你用 add TexListener指定的监听者将以和文本域相同的方式接收到关于击键的通知。 你可以给文本区增加一般的组件监听者,然而,由于文本是多行的,按下 Enter键将导致把另一个字符送入缓冲 如果你需要识别“输入的结束”,你可以在文本区旁放置一个“应用”或“确认”按钮,以便用户指明“输入的结束”。 10.39文本组件( Text Components 文本组件 -文本区和文本域是子类 文本组件实现了 Textlistener 文本区和文本域的文档都分为两个部分。如果你查找一个称为文本组件的类,你会找到若干个文本区和文本域共有 的方法。例如,文本区和文本域都是文本组件的子类 你已经知道文本区和文本域类的构造函数允许你指定显示所用的列数。记住所显示的组件大小是由布局管理器决定 的,因此这些设置可能被忽略。进而,列数是按所用字体的平均宽度计算的。如果使用一种空间比例字体,实际显示的 字符数可能相差很大。 由于件实现了,请如文本域、文本区及其它子都有对击键事件的内置女 10列表(list 个列表将各个文本选项显示在一个区域中,这样就可以在同时看到若干个条目。列表可以滚动,并支持单选和多 选两种模式。例如 List l= new List(4, true)i 1. add(" there ") 1. add( how")i 1. add("are")i List there

118 除了注册一个 ActionListener,你还可以注册一个 TextListener 来接收关于个别击键的通知。它的回调方法是 textValueChanged(TextEvent)。 10.3.8 文本区(TextArea) 文本区是一个多行多列的文本输入设备。你可以用 setEditable(boolean)将它设置成只读的。文本区将显示水平和垂直 的滚动条。 下面这个范例创建了一个 4 行×30 字符的文本,最初它含有“Hello!”。 TextArea t = new TextArea( " Hello! " , 4, 30); t.addTextListener(this); add(t); 你用 addTexListener 指定的监听者将以和文本域相同的方式接收到关于击键的通知。 你可以给文本区增加一般的组件监听者,然而,由于文本是多行的,按下 Enter 键将导致把另一个字符送入缓冲。 如果你需要识别“输入的结束”,你可以在文本区旁放置一个“应用”或“确认”按钮,以便用户指明“输入的结束”。 10.3.9 文本组件(Text Components) 文本区和文本域的文档都分为两个部分。如果你查找一个称为文本组件的类,你会找到若干个文本区和文本域共有 的方法。例如,文本区和文本域都是文本组件的子类。 你已经知道文本区和文本域类的构造函数允许你指定显示所用的列数。记住所显示的组件大小是由布局管理器决定 的,因此这些设置可能被忽略。进而,列数是按所用字体的平均宽度计算的。如果使用一种空间比例字体,实际显示的 字符数可能相差很大。 由于文本组件实现了 TextListener,诸如文本域、文本区及其它子类都有对击键事件的内置支持。 10.3.10 列表(list) 一个列表将各个文本选项显示在一个区域中,这样就可以在同时看到若干个条目。列表可以滚动,并支持单选和多 选两种模式。例如: List l = new List(4, true); 1.add("Hello"); 1.add("there"); 1.add("how"); 1.add("are"); 文本组件 - 文本区和文本域是子类 - 文本组件实现了 TextListener

构造函数的数值参数定义了按可见列计算的列表高度。这个值也可能被布局管理器覆盖。一个值为true的布尔型参 数表明这个列表允许用户作多个选择 List 选取或取消一个条目时,AWT将一个 Item Event的实例送往列表。用户双击滚动列表中的一个条目时,单选模式和 多选模式的列表都会产生一个 Action event根据每个平台的约定来决定列表中的条目是否被选取。对于 UNIX/Motif环境 单击会加亮列表中的一个条目,只有双击才会触发列表事件(选取条目) 10.311对话框( Dialog) 对话框组件与一个框架相关联。它是一个带有一些装饰的自由窗口。它与框架的区别在于所提供的一些装饰,而且 你可以生成一个“模式”对话框,它在被关闭前将存储所有窗口的输入 对话框可以是无模式和模式的。对于无模式对话框,用户可以同时与框架和对话框交互。“模式”对话框在被关闭前 Hello, I'm a Dialog 将阻塞包括框架在内的其他所有应用程序的输入。 由于对话框是窗口的子类,所以它的缺省布局管理器是 Border layou Dialog dadd(new Label("Hello, Im a Dialog", Border Layout. CENTER)) d pack () 对话框在创建时通常是不可见的。通常在对按下按钮等用户输入作出反应时,才显示对话框。 public void actionPerformed(Act ionEvent ev) t d setvisible(true)i 注一可以把对话框作为一个可重用设备。也就是说,在显示上关闭对话框,并不销毁这个对象;保存这个对象以便以后 使用。垃圾回收站使得浪费内存变得非常容易对付。记住,创建和初始化对象耗费时间,所以不应该不加考虑就进行创 建和初始化。 要隐藏对话框,你必须调用 setvisible( false)。典型的做法是对它添加一个 Window listener,并等待对那个监听者的 ndow Closing调用。这和处理一个框架的关闭是平行的 10.3.12文件对话框( File dialog) 文件对话框是文件选择设备的一个实现。它有自己的自由窗口,以及窗口元素,并且允许用户浏览文件系统,以及 为以后的操作选择一个特定的文件。例如 FileDialog d= new FileDialog(parent Frame,"FileDialog")i d setvisible(true)i// block here until oK selected

119 构造函数的数值参数定义了按可见列计算的列表高度。这个值也可能被布局管理器覆盖。一个值为 true 的布尔型参 数表明这个列表允许用户作多个选择。 选取或取消一个条目时,AWT 将一个 ItemEvent 的实例送往列表。用户双击滚动列表中的一个条目时,单选模式和 多选模式的列表都会产生一个 ActionEvent。根据每个平台的约定来决定列表中的条目是否被选取。对于 UNIX/Motif 环境, 单击会加亮列表中的一个条目,只有双击才会触发列表事件(选取条目)。 10.3.11 对话框(Dialog) 对话框组件与一个框架相关联。它是一个带有一些装饰的自由窗口。它与框架的区别在于所提供的一些装饰,而且 你可以生成一个“模式”对话框,它在被关闭前将存储所有窗口的输入。 对话框可以是无模式和模式的。对于无模式对话框,用户可以同时与框架和对话框交互。“模式”对话框在被关闭前 将阻塞包括框架在内的其他所有应用程序的输入。 由于对话框是窗口的子类,所以它的缺省布局管理器是 Border Layout。 Dialog d = new Dialog(f, "Dialog", false); d.add(new Label("Hello, I'm a Dialog",Border.Layout.CENTER)); d.pack(); 对话框在创建时通常是不可见的。通常在对按下按钮等用户输入作出反应时,才显示对话框。 public void actionPerformed(ActionEvent ev) { d.setVisible(true); } 注-可以把对话框作为一个可重用设备。也就是说,在显示上关闭对话框,并不销毁这个对象;保存这个对象以便以后 使用。垃圾回收站使得浪费内存变得非常容易对付。记住,创建和初始化对象耗费时间,所以不应该不加考虑就进行创 建和初始化。 要隐藏对话框,你必须调用 setVisible(false)。典型的做法是对它添加一个 WindowListener,并等待对那个监听者的 windowClosing()调用。这和处理一个框架的关闭是平行的。 10.3.12 文件对话框(File Dialog) 文件对话框是文件选择设备的一个实现。它有自己的自由窗口,以及窗口元素,并且允许用户浏览文件系统,以及 为以后的操作选择一个特定的文件。例如: FileDialog d = new FileDialog(parentFrame, "FileDialog"); d.setVisible(true);// block here until OK selected

String fname d. getFile()i File dialo Enter path or folder name: /home/si monr/myjava/ Filt Folders Acts2 class Act. java advjavaextras any class averager V OBservable, clas Enter file Cancel 通常并不需要处理 FileDialog的事件。调用 sevis ible(true)将阻塞事件,直至用户选择OK,这时会请求 用户选择的文件名。这个信息将作为一个 String返回。 13动面板以xP)的用它当总是个例如,它提供了到一个更 大的区域的视窗以及操纵这个视窗的滚动条。例如: Frame f new Frame("ScrollPane")i ScrollPane sp new ScrollPane() f. add(sp, "Center") f. servisible(true Scrollpane ButtonON Button 3 D△a

120 String fname = d.getFile(); 通常并不需要处理 FileDialog 的事件。调用 setVisible(true)将阻塞事件,直至用户选择 OK,这时会请求 用户选择的文件名。这个信息将作为一个 String 返回。 10.3.13 滚动面板(Scroll Pane) 滚动面板提供了一种不能作为自由窗口的通用容器。它应当总是和一个容器相关联(例如,框架)。它提供了到一个更 大的区域的视窗以及操纵这个视窗的滚动条。例如: Frame f = new Frame("ScrollPane"); Panel p = new Panel(); ScrollPane sp = new ScrollPane(); p.setLayout(new GridLayout(3, 4)); sp.add(p); f.add(sp, "Center"); f.setSize(200, 200); f.serVisible(true);

滚动面板创建和管理滚动条,并持有一个组件。你不能控制它所用的布局管理器。你可以将一个面板加入到滚动面 板中,配置面板的布局管理器,并在那个面板中放置你的组件。 通常,你不处理滚动面板上的事件:这些事件通过滚动面板所包含的组件进行处理 第四节菜单 必须添加到菜单管理器中。 包括一个帮助菜单 setHelpMenu(Menu) 菜单与其他组件有一个重要的不同:你不能将菜单添加到一般的容器中,而且不能使用布局管理器对它们进行布局。 你只能将菜单加到一个菜单容器中。然而,你可以将一个 Jmenuswing组件加到一个 Container中。你可以通过使用 setMenu bar(方法将菜单放到一个框架中,从而启动一个菜单“树”。从那个时刻之后,你可以将菜单加到菜单条中,并 将菜单或菜单项加到菜单中 弹出式菜单是一个例外,因为它们可以以浮动窗口形式出现,因此不需要布局 10.4.1帮助菜单 菜单条的一个特性是你可以将一个菜单指定为帮助菜单。这可以用 setHelp Menu(Menu)来做到。要作为帮助菜单的菜 单必须加入到菜单条中:然后它就会以和本地平台的帮助菜单同样的方式被处理。对于 X/Motif类型的系统,这涉及将菜 单条放置在菜单条的最右边 10.42菜单条( Menu bar) 个菜单条组件是一个水平菜单。它只能加入到一个框架中,并成为所有菜单树的根。在一个时刻,一个框架可以 显示一个菜单条。然而,你可以根据程序的状态修改菜单条,这样在不同的时刻就可以显示不同的菜单。例如 Frame f new Frame("MenuBar") MenuBar mb new MenuBar ( f. setMenuBar (mb) 菜单条不支持监听者。作为普通菜单行为的一部分,在菜单条的区域中发生的预期事件会被自动处理。 10.4.3菜单 单组件提供了一个基本的下拉式菜单。它可以加入到一个菜单条或者另一个菜单中。例如 MenuBar mb new MenuBar ( Menu ml new Menu(" file Menu m2 new Menu("Edit") mb. setHelpMenu(m3) f setMe nuBar (mb)

121 滚动面板创建和管理滚动条,并持有一个组件。你不能控制它所用的布局管理器。你可以将一个面板加入到滚动面 板中,配置面板的布局管理器,并在那个面板中放置你的组件。 通常,你不处理滚动面板上的事件;这些事件通过滚动面板所包含的组件进行处理。 第四节 菜 单 菜单与其他组件有一个重要的不同:你不能将菜单添加到一般的容器中,而且不能使用布局管理器对它们进行布局。 你只能将菜单加到一个菜单容器中。然而,你可以将一个 Jmenuswing 组件加到一个 Jcontainer 中。你可以通过使用 setMenuBar()方法将菜单放到一个框架中,从而启动一个菜单“树”。从那个时刻之后,你可以将菜单加到菜单条中,并 将菜单或菜单项加到菜单中。 弹出式菜单是一个例外,因为它们可以以浮动窗口形式出现,因此不需要布局。 10.4.1 帮助菜单 菜单条的一个特性是你可以将一个菜单指定为帮助菜单。这可以用 setHelpMenu(Menu)来做到。要作为帮助菜单的菜 单必须加入到菜单条中;然后它就会以和本地平台的帮助菜单同样的方式被处理。对于 X/Motif 类型的系统,这涉及将菜 单条放置在菜单条的最右边。 10.4.2 菜单条(MenuBar) 一个菜单条组件是一个水平菜单。它只能加入到一个框架中,并成为所有菜单树的根。在一个时刻,一个框架可以 显示一个菜单条。然而,你可以根据程序的状态修改菜单条,这样在不同的时刻就可以显示不同的菜单。例如: Frame f = new Frame("MenuBar"); MenuBar mb = new MenuBar(); f.setMenuBar(mb); 菜单条不支持监听者。作为普通菜单行为的一部分,在菜单条的区域中发生的预期事件会被自动处理。 10.4.3 菜单 菜单组件提供了一个基本的下拉式菜单。它可以加入到一个菜单条或者另一个菜单中。例如: MenuBar mb = new MenuBar(); Menu m1 = new Menu("File"); Menu m2 = new Menu("Edit"); Menu m3 = new Menu("Help"); mb.add(m1); mb.add(m2); mb.setHelpMenu(m3); f.setMenuBar(mb); 菜单(Menus) 必须添加到菜单管理器中。 包括一个帮助菜单 setHelpMenu(Menu)

Menu File Edit Help 注一这里显示的菜单是空的,这正是File菜单的外观。 你可以将一个 ActionListener加入到菜单对象,但这种做法是罕见的。正常情况下,菜单用来显示和控制菜单条, 这将在后面讨论。 10.44菜单项( Menuitem) 菜单项组件是菜单树的文本“叶”结点。它们通常被加入到菜单中,以构成一个完整的菜单。例如 Menu ml new Menu("File")i MenuItem mil new MenuItem("New") MenuItem mi2 new MenuItem("load") MenuItem mi3 newMenuItem ("Save")i MenuItem mi 4 new MenuItem("Quit") mil. addActionListener( this)i m12 addActionListener( this)i mi3 addActionListener( this) ml. add(mil) ml. add(mi3)i 通常,将一个 Actionlistener加入到一个菜单项对象中,以提供菜单的行为 10.4.5复选菜单项( Checkbox Menuitem) 复选菜单项是一个可复选的菜单项,所以你可以在菜单上有选项(“开”或“关”)。例如 MenuItem mil new MenuItem("Save")i new Checkbox MenuItem("Persistent")i mi2.addItemListener (this ml. add(mil)i

122 注-这里显示的菜单是空的,这正是 File 菜单的外观。 你可以将一个 ActionListener 加入到菜单对象,但这种做法是罕见的。正常情况下,菜单用来显示和控制菜单条, 这将在后面讨论。 10.4.4 菜单项(MenuItem) 菜单项组件是菜单树的文本“叶”结点。它们通常被加入到菜单中,以构成一个完整的菜单。例如: Menu m1 = new Menu("File"); MenuItem mi1 = new MenuItem("New"); MenuItem mi2 = new MenuItem("Load"); MenuItem mi3 = newMenuItem ("Save"); MenuItem mi4 = new MenuItem("Quit"); mi1.addActionListener(this); mi2.addActionListener(this); mi3.addActionListener(this); m1.add(mi1); m1.add(mi2); m1.addSeparator(); m1.add(mi3); 通常,将一个 ActionListener 加入到一个菜单项对象中,以提供菜单的行为。 10.4.5 复选菜单项(CheckboxMenuItem) 复选菜单项是一个可复选的菜单项,所以你可以在菜单上有选项(“开”或“关”)。例如: Menu m1 = new Menu("File"); MenuItem mi1 = new MenuItem("Save"); CheckboxMenuItem mi2 = new CheckboxMenuItem("Persistent"); mi1.addItemListener(this); mi2.addItemListener(this); m1.add(mi1); m1.add(mi2);

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