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北京大学计算机系:《Java》课程讲义(PPT课件)第三章 Java事件(事件处理)

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3.1 什么是事件 3.2 鼠标产生的事件 3.3 键盘产生的事件 3.4 动作事件 3.5 通用事件处理程序 3.6 发送自己的事件 3.7 Java 1.1事件处理模型 3.9 小结
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第三章事件处理 北京大学计算机系代亚非

1 北京大学计算机系 代亚非 第三章 事件处理

第3章事件处理 31什么是事件 32鼠标产生的事件 33键盘产生的事件 34动作事件 35通用事件处理程序 36发送自己的事件 37Java1.1事件处理模型 39小结

2 第3章 事件处理 3.1 什么是事件 3.2 鼠标产生的事件 3.3 键盘产生的事件 3.4 动作事件 3.5 通用事件处理程序 3.6 发送自己的事件 3.7 Java 1.1事件处理模型 3.9 小结

3.1什么是事件 CGI之外的选择 外部程序 or cg1 www浏览器 url Web server C程序 数据库程序 interact applet ·什么是事件?用户用于交互而产生的键盘或 鼠标动作 响应用户的动作称为处理事件 在类 Event中,定义了所有的事件处理方法, 小应用已经继承了这些方法

3 • 什么是事件? 用户用于交互而产生的键盘或 鼠标动作. • 响应用户的动作称为处理事件. • 在类Event中,定义了所有的事件处理方法, 小应用已经继承了这些方法. www浏览器 Web server 外部程序 C程序 数据库程序 form cgi applet url interact 3.1 什么是事件 CGI之外的选择

3.1什么是事件 import java. awt Event Event在 java. awt包中,无论哪个键按下或者释放, 还是鼠标移动按下鼠标或释放鼠标AWT都会捕 获,并产生一个事件 处理事件的核心是重写处理事件的方法 通用方法: hand event(event evt, Object arg 专用方法: MouseDown(Event evt, Object arg)

4 3.1 什么是事件 import java.awt.Event; Event在java.awt包中,无论哪个键按下或者释放, 还是鼠标移动,按下鼠标或释放鼠标,AWT都会捕 获,并产生一个事件. 处理事件的核心是重写处理事件的方法 通用方法: handEvent(Event evt, Object arg) 专用方法: MouseDown(Event evt, Object arg)

3.1什么是事件 Event类的数据域 int click Count int key int id int modifiers Event Obiect target int y long when Object arg

5 Event类的数据域 3.1 什么是事件 Event Object arg int clickCount int id int key int modifiers Object target int x int y long when

3.1什么是事件 如果你不 Mousepox 覆盖你要 Mouse downo 处理的方 Event 法,则缺 Mousedrago 省的方法| Handle event0 MouseMove 返回一个 Mouseentero 假值,通 MouseexitO 知系统没 action(O 有处理事 keydowno 件 KeyUpo

6 3.1 什么是事件 Event HandleEvent() MouseUp() MouseDown() MouseDrag() MouseMove() MouseEnter() MouseExit() keyDown() KeyUp() action() 如果你不 覆盖你要 处理的方 法,则缺 省的方法 返回一个 假值,通 知系统没 有处理事 件

32鼠标产生的事件 鼠标事件的三个参数: 1事件的类型(是移动?托拽) 2是按下还是放开? 3鼠标的位置(xy) 方法的重写: public boolean mouse Down(Event evt, int x, int y)

7 3.2鼠标产生的事件 鼠标事件的三个参数: 1.事件的类型(是移动?托拽) 2.是按下还是放开? 3.鼠标的位置(x,y) 方法的重写: public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) {….}

32鼠标产生的事件 例:在鼠标单击的地方显示0 use 捕获事 「梦毅[在(y处画叉 mouseDown (Event evt, paint int x, int y) drawline 思路:记忆鼠标点过的所有点 1. Point marksI= newPoint20(在init方法中) 2mark计+= new pointe(xy);( Mouse down方法中) 3将所有的点画出来(在pain方法中) g fillOval(x, y, 10, 10);

8 捕获事件 mouseDown 获得参数(x,y) (Event evt, int x, int y) 在(x,y)处画叉 paint() drawLine 3.2鼠标产生的事件 例:在鼠标单击的地方显示 “ ”.(MouseClick.html) 思路:记忆鼠标点过的所有点 1.Point marks[]=newPoint[20];(在init方法中) 2.marks[i++]=new Point(x,y); (MouseDown方法中) 3.将所有的点画出来(在paint方法中) g.fillOval(x,y,10,10);

import java. awt. *;import java applet. public class mark extends Applet int i; Point Marks; public void inito Marks =new Point 20; i=20;3 boolean mouseDown(Event evt, int x, int y) i Marks i++l=new Point(x, y); repaint: public void paint( graphics g) int k: for(k=0;k≤i;k++){ g fillOval(Marks kX, Marks[k y, 10, 10

9 . 3.2鼠标产生的事件 boolean mouseDown(Event evt, int x, int y) { Marks[i++]=new Point(x,y); repaint(); } public void paint(Graphics g) { int k; for (k=0;k<i;k++){ g.fillOval(Marks[k].x,Marks[k].y,10,10); } import java.awt.*;import java.applet.*; public class mark extends Applet { int i; Point Marks[]; public void init() {Marks[] =new Point[20]; i=20;}

10 32鼠标产生的事件 import java. awt. * import java applet applet; public class CountClick extends applet Rint Currentmarks=0 public boolean mouse Down (Event evt, int x, int y) i Currentmarks++; repaint return trues public void paint(graphics g) ig drawString("+CurrentMarkS, 10, 10); 练习对鼠标的点击动作计数

10 import java.awt.*;import java.applet.Applet; public class CountClick extends Applet {int CurrentMarks=0; public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y) { CurrentMarks++; repaint(); return true; } public void paint(Graphics g) { g.drawString(" "+CurrentMarks,10,10);} } 3.2鼠标产生的事件 [练习]对鼠标的点击动作计数

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