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清华大学:《计算机文化基础》 第十一章 动画制作软件 FLASE

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内容提要 1、作品赏析 2、动画作品制作特点 3、Flash工作界面 4、相关的基本概念 时间轴、帧、关键帧、图层、元件 5、简单动画作品制作演示 6、参考资料
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大学 动画制作软件 FLASH 》》》》2》2分2 macromedia FLASH 计算机文化基础课程电子讲稿 2003年6月 http:/lccf.tsinghua.edu.cn

动画制作软件FLASH 计算机文化基础课程电子讲稿 2003年6月 http://ccf.tsinghua.edu.cn

内容提要 作品赏析 动画作品制作特点 Fash工作界面 相关的基本概念 时间轴、帧、关键帧、图层、元件 简单动画作品制作演示 参考资料 2 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 2 内容提要 作品赏析 动画作品制作特点 Flash工作界面 相关的基本概念 简单动画作品制作演示 时间轴、帧、关键帧、图层、元件 参考资料

作品赏析(1) zhu zhq 点线人动画 设置交互浏览 小小作品 PLAS 2动作创意丰富连贯 功夫之王 远近交替、动慢结合 收 3 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 3 作品赏析(1) 点线人动画 功 夫 之 王 设置交互浏览 动作创意丰富连贯 远近交替、动慢结合

作品赏析(2) DV效果动画 动静影像相得益彰 黑白色调渲染主题 散文作品 2纯背景音乐(点题) E隆 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 4 作品赏析(2) DV效果动画 散 文 作 品 动静影像相得益彰 黑白色调渲染主题 纯背景音乐(点题)

作品赏析(3) 简单的图形示意 2直观的演示效果 俏皮的配音和情节设计 YES 渲染主题 交通幽默 音效同步处理好 YES 5 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 5 作品赏析(3) 简单的图形示意 交 通 幽 默 直观的演示效果 俏皮的配音和情节设计 渲染主题 音效同步处理好

动画作品制作 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效 果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Fash软 件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等 的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技 巧,便可构成自己美妙的作品。 动画制作与平面图像处理的 本质区别在于:时间维度。一幅 平面图像效果相当于动画中的某 个场景,但图像之间是独立的, 而场景之间则是关联的。 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 6 动画作品制作 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效 果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软 件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等 的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技 巧,便可构成自己美妙的作品。 动画制作与平面图像处理的 本质区别在于:时间维度。一幅 平面图像效果相当于动画中的某 个场景,但图像之间是独立的, 而场景之间则是关联的

Flash工作界面 文性()编经查0插入们修改M文水①)控4回帮助 菜单栏 当LL5101520252035 工具箱 A A1pha「o0 回17100fp5165x 时间轴 当,阿2 图层区a 场景区 元件库 动作- 解本参考 面板 4< car mp3 大小:640x400像索 背景:帧频里cg 位图 example fla 发布:F1ah1syer6 回r 7 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 7 Flash工作界面 菜单栏 工具箱 元件库 面板 图层区 时间轴 场景区

基本概念(时间轴) Fash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员) 的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表, 即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 动作 演员 场景 2 3 5 t 8 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 8 基本概念(时间轴) Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 ) 的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表, 即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 0 t 动作 演员 场景 … 1 2 3 4 5 6

基本概念(帧与关键帧) 时间轴以“帧”( frame)为单位,生成的动画以“每秒 帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”( Keyframe)是指在动画表演过程中,此关 键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈 现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才 能够被选取和编辑)。 动画播放速度105s2m1 3031 5051 eo 汽车驶入2秒原地停止1秒原地旋我2秒 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 9 基本概念(帧与关键帧) 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒 n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关 键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈 现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才 能够被选取和编辑)。 1 2021 3031 5051 汽车驶入2秒 原地停止1秒 原地旋转2秒 Demo 动画播放速度10fps

基本概念(图层) 图层( Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在 这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的 对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。 凸口 引car,m3 D sound Car 10 http://ccf.tsinghuaedu.cn

http://ccf.tsinghua.edu.cn 10 基本概念(图层) 图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在 这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的 对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象

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