中文版 AutoCAD2007实用教程 第14章绘制三维网格和实体 在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模 型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对 象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特 征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创 建复杂的三维实体图形
中文版AutoCAD 2007实用教程 第14章 绘制三维网格和实体 在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模 型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对 象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特 征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创 建复杂的三维实体图形
中文版 AutoCAD2007实用教程 教学目标 通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸 实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。 教学重点与难点 绘制基本三维曲面 绘制实体 创建拉伸实体 ◆创建放样实体 ◆创建旋转实体 ◆创建扫掠实体
中文版AutoCAD 2007实用教程 教学目标 通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸 实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。 教学重点与难点 ◆绘制基本三维曲面 ◆绘制实体 ◆创建拉伸实体 ◆创建放样实体 ◆创建旋转实体 ◆创建扫掠实体
中文版 AutoCAD2007实用教程 本章知识点 绘制平面曲面 ◆绘制楔体 绘制三维面 ◆绘制圆柱体 隐藏边 ◆绘制圆锥体 绘制三维网格 ◆绘制球体 绘制旋转网格 ◆绘制圆环体 绘制平移网格 ◆棱锥面 绘制直纹网格 ◆拉伸 绘制边界网格 ◆旋转 绘制多实体 ◆扫掠 绘制长方体 ◆放样
中文版AutoCAD 2007实用教程 本章知识点 ◆ 绘制平面曲面 ◆ 绘制三维面 ◆ 隐藏边 ◆ 绘制三维网格 ◆ 绘制旋转网格 ◆ 绘制平移网格 ◆ 绘制直纹网格 ◆ 绘制边界网格 ◆ 绘制多实体 ◆ 绘制长方体 ◆ 绘制楔体 ◆ 绘制圆柱体 ◆ 绘制圆锥体 ◆ 绘制球体 ◆ 绘制圆环体 ◆ 棱锥面 ◆ 拉伸 ◆ 旋转 ◆ 扫掠 ◆ 放样
中文版 AutoCAD2007实用教程 1421绘制平面曲面 在 AutoCAD2007中,选择“绘图”|“建模”“平面曲面”命令 PLANESURE),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息 指定第一个角点或[对象(O] 的在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行 指定其他角点:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面 曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可
中文版AutoCAD 2007实用教程 14.2.1 绘制平面曲面 在AutoCAD 2007中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令 (PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。 指定第一个角点或 [对象(O)] : 在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行 的“指定其他角点:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面 曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可
中文版 AutoCAD2007实用教程 1422绘制三维面 选择“绘图”“建模”|“网格”“三维面”命令(3 DFACE),可以绘制三维 面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面” 命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不 能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消 隐。反之,消隐命令对其无效
中文版AutoCAD 2007实用教程 14.2.2 绘制三维面 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维 面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面” 命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不 能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消 隐。反之,消隐命令对其无效
中文版 AutoCAD2007实用教程 1423隐藏边 选择“绘图”“建模”“网格”「“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边 的可见性
中文版AutoCAD 2007实用教程 14.2.3 隐藏边 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边 的可见性。 A B
中文版 AutoCAD2007实用教程 1424绘制三维网格 选择“绘图”『“建模”「“网格”「“三维网格”命令(3 DMESH),可以根据指 定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小 值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256
中文版AutoCAD 2007实用教程 14.2.4 绘制三维网格 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指 定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小 值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。 1 2 3 4 5 6 7 8 12 11 10 9 13 14 15 16
中文版 AutoCAD2007实用教程 142.5绘制旋转网格 选择“绘图”|“建模”「"网格”‖旋转网格”命令( REVSURF),可以将曲线 绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量 SURF TAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量 SURF TAB2确定
中文版AutoCAD 2007实用教程 14.2.5 绘制旋转网格 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线 绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量 SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定
中文版 AutoCAD2007实用教程 14.26绘制平移网格 选择“绘图”"建模”「"网格”平移网格”命令( RULESURF),可以将路 径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮 廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象”提示信 息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点 的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量 SURF TAB1确定
中文版AutoCAD 2007实用教程 14.2.6 绘制平移网格 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以将路 径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮 廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信 息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点 的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定
中文版 AutoCAD2007实用教程 14.27绘制直纹网格 选择“绘图”“建模”「"网格”‖“直纹网格”命令( RULESURF),可以在两 条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定 义曲线:"提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线”提 示信息下选择第二条曲线
中文版AutoCAD 2007实用教程 14.2.7 绘制直纹网格 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两 条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定 义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提 示信息下选择第二条曲线