第二章Java语言基础 Java程序的输入输出 、字符界面的输入输出: Java Application 用户向程序发出的命令是字符串形式,程序向用户发回的结果也是字符串形式 缺点:界面简单,效果死板 Import java.10 public class Simple CharInOut i public static void main(String args) i char c=a System. out print("Enter a chracter please: ) try c=(char )System. in reado catch(IOExceptione System. out. printIn( you have entered chracter*c),j
第二章 Java语言基础 一、Java程序的输入输出 1、字符界面的输入输出:Java Application 用户向程序发出的命令是字符串形式,程序向用户发回的结果也是字符串形式 缺点:界面简单,效果死板 import java.io.*; public class SimpleCharInOut { public static void main(String args[]) { char c='a'; System.out.print("Enter a chracter please:"); try{ c=(char)System.in.read(); } catch(IOException e){}; System.out.println("you have entered chracter"+c); } }
上机运行程序注意以下几个问题: (1)如果敲击键盘输入字符但不输入回车,程序会如何?为什么? 2)如果从键盘输入十个字符并按回车,程序输出什么?如果从 键盘输入了多个字符并按回车,程序有输出什么?为什么? 2、图形界面下的输入输出: Java applet 用户发给程序的命令可以通过图形界面下的一些特定元素(如菜单 按钮)来实现,而程序发回给用户的结果也可以使用图形和图像的 形式
上机运行程序注意以下几个问题: (1)如果敲击键盘输入字符但不输入回车,程序会如何?为什么? (2)如果从键盘输入一个字符并按回车,程序输出什么?如果从 键盘输入了多个字符并按回车,程序有输出什么?为什么? 2、图形界面下的输入输出:Java Applet 用户发给程序的命令可以通过图形界面下的一些特定元素(如菜单, 按钮)来实现,而程序发回给用户的结果也可以使用图形和图像的 形式
import java applet applet; Import Java. awt., public class SimpleGraphicsIn Out extends Applet i Label prompt TextField input Label output public void initO prompt=new Label("enter a character please: " input=new Text Field(3) output=new Label( "); add(prompt) add(input) add(output), public boolean action( Event e, Object o i output set Text( you have entered character"+o to String) return true: }
import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class SimpleGraphicsInOut extends Applet { Label prompt; TextField input; Label output; public void init() { prompt=new Label("enter a character please:"); input=new TextField(3); output=new Label(" "); add(prompt); add(input); add(output);} public boolean action(Event e,Object o) { output.setText("you have entered character"+o.toString()); return true; }}
This is a test of applet </APPLETS </BODY <HTML HIML文件中的内容包含两部分:一是具体的正文内容;二是用来表明这些内容的显示格式的符 号,标记用一对尖括号括起,通常成对出现,第一个表示开始,第二个表示结束
This is a test of Applet HTML文件中的内容包含两部分:一是具体的正文内容;二是用来表明这些内容的显示格式的符 号,标记用一对尖括号括起,通常成对出现,第一个表示开始,第二个表示结束
上机运行程序注意以下几个问题: (1)在文本框中输入文字并按回车观察程序的输出,如果不按回 车,是否有输出,为什么?在文本框中输入多个字符并按回车,输 出是什么?在文本框中输入多个汉字并按回车,输出是什么? 2)把程序里原来的语句 prompt=new Label("enter a character please: " 改写为 prompt= new label(“请输入一个或一串字符"); 保存后重新编译程序的有何变化?如果希望输出提示也是中文,如 何修改程序? (3)把程序里原来的语句: input=new Text Field( 3); 分别先后改写为: input== new Text Field(6和 Input= new TextField(“在这里输 入”,6); 程序的界面有何变化,体会 TextField的用法
上机运行程序注意以下几个问题: (1)在文本框中输入文字并按回车观察程序的输出,如果不按回 车,是否有输出,为什么?在文本框中输入多个字符并按回车,输 出是什么?在文本框中输入多个汉字并按回车,输出是什么? (2)把程序里原来的语句 prompt=new Label("enter a character please:"); 改写为 prompt=new Label(“请输入一个或一串字符:"); 保存后重新编译程序的有何变化?如果希望输出提示也是中文,如 何修改程序? (3)把程序里原来的语句: input=new TextField(3); 分别先后改写为:input=new TextField(6);和input=new TextField(“在这里输 入”,6); 程序的界面有何变化,体会TextField的用法
3、图形界面下的输入输出: Java application import java. awt. public class GraphicsApplctInOut public static void main( String[ args) Applet frame MyFrame=new Applct Frame class ApplctFrame extends Frame Label pt; TextField input; Label output Applctframeo { super(“^ Application Graphic Frame)y/调用父类方法指定图形界面窗口标题 setLayout(new FlowLayouto) prompt=new Label("enter a character please input=new Text Field(10) output=new Label( add(prompt add (input): add (output)
3、图形界面下的输入输出:Java Application import java.awt.*; public class GraphicsApplctInOut { public static void main(String[] args) { ApplctFrame MyFrame=new ApplctFrame(); }} class ApplctFrame extends Frame { Label prompt; TextField input; Label output; ApplctFrame() {super(“Application Graphic Frame”);//调用父类方法指定图形界面窗口标题 setLayout(new FlowLayout()); prompt=new Label("enter a character please:"); input=new TextField(10); output=new Label(" "); add(prompt); add(input); add(output); pack(); show(); }
public boolean action( Event e, Object o output set Text( you've entered character +o to String 0); return true public boolean handleEvent(Event evt if(evt. id==Event WINDOW DESTROY) System. exit(O) return super handleevent(evt)
public boolean action(Event e,Object o) { output.setText("you've entered character "+o.toString ()); return true; } public boolean handleEvent(Event evt) { if(evt.id==Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); return super.handleEvent(evt); } }
常量与数据类型: 1、常量:(1)特殊类型的常量:布尔型常量 (2)字符串常量:Java编程语言中字符串用专门的数 据类型 String来实现,而不象C++那样用字符数组来实现 2、变量 (1)变量的类型:可以是简单类型,可以是复合类型,作用范围 2)Jaa内部的数据类型:整型/浮点型字符型布尔型 在Java程序中,为了保证程序所定义的每一个变量都有确定的取值, 为那些定义时没有设定初值的变量指定了缺省值。 整型:byte8 short 16it32long64 由于不同机器对于多字节数据的存储方式不同,可能从低字节向高 字节存储,也可能从高字节向低字节存储,在分析网络协议或文件 格式时,为了解决不同机器上的存储顺序问题,一般用byte类型表 示数据
二、常量与数据类型: 1、常量: (1)特殊类型的常量:布尔型常量 (2)字符串常量:Java编程语言中字符串用专门的数 据类型String来实现,而不象C++那样用字符数组来实现。 2、变量: (1)变量的类型:可以是简单类型,可以是复合类型,作用范围 (2)Java内部的数据类型:整型 浮点型 字符型 布尔型 在Java程序中,为了保证程序所定义的每一个变量都有确定的取值, 为那些定义时没有设定初值的变量指定了缺省值。 整型: byte 8 short 16 int 32 long 64 由于不同机器对于多字节数据的存储方式不同,可能从低字节向高 字节存储,也可能从高字节向低字节存储,在分析网络协议或文件 格式时,为了解决不同机器上的存储顺序问题,一般用byte类型表 示数据
(3)Java中的字符型数据(2字节),在Java中所有字符都存储为 Unicode字符集的形式。 Java与 Unicode: Unicode是一个标准字符集,开发它的目的就是为 了让几乎所有语言的字符都能在其中编码,它使用16位编码来表示 个字符,最多可以识别65,535个非零字符编码(ASC字符集对 应着 Unicode字符集中的前128个字符)。虽然可能是在一个存储 ASCI的环境中输入Java程序程序的,但所有的aa源代码都将采用 Unicode,即虽然初始生成的源代码采用的是ASC字符,但是系统 内部会在编译之前把它转换成 Unicode字符。因此可以采用任何国家 的语言的字符作为识别符
(3)Java中的字符型数据(2字节),在Java中所有字符都存储为 Unicode字符集的形式 。 Java与Unicode: Unicode是一个标准字符集,开发它的目的就是为 了让几乎所有语言的字符都能在其中编码,它使用16位编码来表示 一个字符,最多可以识别65,535个非零字符编码(ASCII字符集对 应着Unicode字符集中的前128个字符)。虽然可能是在一个存储 ASCII的环境中输入Java程序程序的,但所有的java源代码都将采用 Unicode,即虽然初始生成的源代码采用的是ASCII字符,但是系统 内部会在编译之前把它转换成Unicode字符。因此可以采用任何国家 的语言的字符作为识别符
3、运算符: (1)+:Java对其进行扩展为字符串连接运算符,作“+?运算时 只要有一个操作数为字符串,其它操作数自动转换成字符串 (2)浮点型数据可以采用%和++, (3)关于 boolean型变量需要注意一点,它们与其它基本数据类型 不同,即这种类型不能被转换成其它基本类型,而其它基本类型也 不能转换成 boolean
3、运算符: (1)+:Java对其进行扩展为字符串连接运算符,作“+”运算时, 只要有一个操作数为字符串,其它操作数自动转换成字符串。 (2)浮点型数据可以采用%和++,-- (3)关于boolean型变量需要注意一点,它们与其它基本数据类型 不同,即这种类型不能被转换成其它基本类型,而其它基本类型也 不能转换成boolean