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《Authorware多媒体制作案例教程》电子教案(PPT教学课件)第六章 动画设计运动图标及其作用

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第六章动画设计运动图标及其作用 一、动画的五种形式 二、各种动画形式的比较
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第六章动画设计运动图标及其作用 动画的五种形式 °各种动画形式的比较

第六章 动画设计运动图标及其作用 动画的五种形式 各种动画形式的比较

6-1动画的五种形式 直接移动到固定点的动画形式( direct to point) 直接移动到固定点动画方式是最简单的对象运动形式,选中的 对象由初始起点位置沿直线移动到目标终点位置 B

6-1 动画的五种形式 ● 直接移动到固定点的动画形式(direct to point) 直接移动到固定点动画方式是最简单的对象运动形式,选中的 对象由初始起点位置沿直线移动到目标终点位置。 A B

6-1动画的五种形式 ●移动到直线上一点的动画形式( direct to I ine) 移动到直线上一点动画形式,是让对象以直线轨迹移动到指定 线段上的某个位置。为对象制定两点,一个为基点,一个为终点, 对象的移动范围将会始终在这两点连成的线段中,通过变量、函数 或表达式来获得线段中的目标点。 目标 基点 终点

6-1 动画的五种形式 ● 移动到直线上一点的动画形式(direct to line) 移动到直线上一点动画形式,是让对象以直线轨迹移动到指定 线段上的某个位置。为对象制定两点,一个为基点,一个为终点, 对象的移动范围将会始终在这两点连成的线段中,通过变量、函数 或表达式来获得线段中的目标点。 基点 终点 目标

6-1动画的五种形式 移动到平面内一点的动画形式( direct to gr id) 这种方式与“移动到直线上一点”基本上是一样的,不同的就 是将对象的移动范围从直线变成了由坐标系内点组成的矩形区域 通过【基点】和【终点】形成一个矩形区域,对象通过变量、函数 或表达示获得【目标】值,沿直线轨迹在矩形区域内连续移动。 基点● ●目标 终点

6-1 动画的五种形式 ● 移动到平面内一点的动画形式(direct to grid) 这种方式与“移动到直线上一点”基本上是一样的,不同的就 是将对象的移动范围从直线变成了由坐标系内点组成的矩形区域。 通过【基点】和【终点】形成一个矩形区域,对象通过变量、函数 或表达示获得【目标】值,沿直线轨迹在矩形区域内连续移动。 基点 终点 目标

6-1动画的五种形式 沿路径移动到终点的动画形式( path to end) 这种方式的动画形式,不再为对象直接设置起始点和终点,而 是通过拖曳对象建立一个对象的移动轨迹,以轨迹的两端作为对象 的起始点和终点。这一点可以通过它的属性面板体现出来 终点 基点 目标

6-1 动画的五种形式 ● 沿路径移动到终点的动画形式(path to end) 这种方式的动画形式,不再为对象直接设置起始点和终点,而 是通过拖曳对象建立一个对象的移动轨迹,以轨迹的两端作为对象 的起始点和终点。这一点可以通过它的属性面板体现出来。 基点 终点 目标

6-1动画的五种形式 ●沿路径移动至任意点的动画形式( path to point) 这种方式的动画形式,不再以路径的终点为终点,对象移动的 终点可以是路径上的任意一个点,这与“移动到直线上一点”和 “移动到平面内一点”的动画形式是一样的。对象可以能过变量、 函数或表达式做为数值来源,用来获得移动目标点的值。 终点 基点 标

6-1 动画的五种形式 ● 沿路径移动至任意点的动画形式(path to point) 这种方式的动画形式,不再以路径的终点为终点,对象移动的 终点可以是路径上的任意一个点,这与“移动到直线上一点”和 “移动到平面内一点”的动画形式是一样的。对象可以能过变量、 函数或表达式做为数值来源,用来获得移动目标点的值。 基点 终点 目标

6-2各种动画形式的比较 针对于点的动画形式 Authorware7.0中的动画形式中有两种是属性这种形式的动 画。一个是“直接移动到固定点”的动画形式,另一个是“沿路径 移动到终点”的动画形式。这两种动画形式都是需要给于一个固定 的点,在运行时,对象经过直线或创建的路径轨迹进行移动,直至 移动到该点后停止。 针对于范围的动画形式 针对于范围的动画形式中的对象没有一个确切的位置点,而是 能通过变量、函数及表达式来得到位置的值,并进行移动。这也是 与“针对于点的动画形式”的区别之处。在这里的范围只有两种, 种是线,一种是面。“移动到直线上的一点”和“沿路径移动至任 意点”的动画形式就是以线为范围,即对象获取点的范围是指定的 线段所在的直线

6-2 各种动画形式的比较 ● 针对于点的动画形式 Authorware 7.0中的动画形式中有两种是属性这种形式的动 画。一个是“直接移动到固定点”的动画形式,另一个是“沿路径 移动到终点”的动画形式。这两种动画形式都是需要给于一个固定 的点,在运行时,对象经过直线或创建的路径轨迹进行移动,直至 移动到该点后停止。 ● 针对于范围的动画形式 针对于范围的动画形式中的对象没有一个确切的位置点,而是 能通过变量、函数及表达式来得到位置的值,并进行移动。这也是 与“针对于点的动画形式”的区别之处。在这里的范围只有两种,一 种是线,一种是面。“移动到直线上的一点”和“沿路径移动至任 意点”的动画形式就是以线为范围,即对象获取点的范围是指定的 线段所在的直线

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