第1章面向对象可视化編程基础 第10章 面向对象可视化编程基础 面向对象程序设计的主要特点是其抽象方 法接近于人的自然思维方式,很容易被应用人 员所接受,它的最大优点是开发效率高、代码 重用率高
第10章 面向对象可视化编程基础 第 10 章 面向对象可视化编程基础 面向对象程序设计的主要特点是其抽象方 法接近于人的自然思维方式,很容易被应用人 员所接受,它的最大优点是开发效率高、代码 重用率高
第1章面向对象可视化編程基础 10.1面向对象程序设计的基本概念 10.11对象和类 1012继承、封装和多态 10.1.3属性、事件和方法 10.2 Visual foxpro中类的操作 学10.2. isual foxpro的基类 1022创建类 1023类的设置 内 1024类的修改 10.3 Visual foxpro中对象的操作 10.31由类创建对象 10.3.2创建对象的引用 10.3.3为对象设置属性 10.34调用方法程序 10.35触发事件
第10章 面向对象可视化编程基础 10.1 面向对象程序设计的基本概念 10.1.1 对象和类 10.1.2 继承、封装和多态 10.1.3 属性、事件和方法 10.2 Visual FoxPro中类的操作 10.2.1 Visual FoxPro的基类 10.2.2 创建类 10.2.3 类的设置 10.2.4 类的修改 10.3 Visual FoxPro中对象的操作 10.3.1 由类创建对象 10.3.2 创建对象的引用 10.3.3 为对象设置属性 10.3.4 调用方法程序 10.3.5 触发事件 教 学 内 容
第1章面向对象可视化編程基础 10.1面向对象程序设计的基本概念 10.1.1对象和类 1.对象( Object) 对象是面向对象编程的基本元素 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。由于客 观世界中的实体通常都既具有静态的属性,又具有动态的行 为,所以在面向对象程序设计中的对象被定义为由属性和相 关方法组成的包。属性用来表示对象的状态,方法用来描述 对象的行为
第10章 面向对象可视化编程基础 1.对象 (Object) 对象是面向对象编程的基本元素。 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。由于客 观世界中的实体通常都既具有静态的属性,又具有动态的行 为,所以在面向对象程序设计中的对象被定义为由属性和相 关方法组成的包。属性用来表示对象的状态,方法用来描述 对象的行为。 10.1 面向对象程序设计的基本概念 10.1.1 对象和类
第1章面向对象可视化編程基础 2.类(Cay 类是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。在 Visual FoxPro系统中,类就象是一个模板,对象都是由类生成的, 类定义了对象所有的属性、事件和方法,从而决定了对象的 属性和它的行为。 类是静态概念,对象是动态概念。通常,我们把基于某 个类生成的对象称为这个类的实例 Visual foxpro中有以下三种类 基类、子类、用户自定义类
第10章 面向对象可视化编程基础 2.类 (Class) 类是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。在Visual FoxPro系统中,类就象是一个模板,对象都是由类生成的, 类定义了对象所有的属性、事件和方法,从而决定了对象的 属性和它的行为。 类是静态概念,对象是动态概念。通常,我们把基于某 个类生成的对象称为这个类的实例。 Visual FoxPro中有以下三种类: 基类、子类、用户自定义类
第1章面向对象可视化編程基础 10.1.2继承、封装和多态 1.继承性( Inheritance) 类的继承性指通过继承关系利用已有的类构造新类。 在创造对象时,可以利用父类派生出一个子类。子类不但 具有父类的全部属性和方法,而且还允许用户根据需要修改对 已有的属性和方法进行修改,或者添加新的属性和方法
第10章 面向对象可视化编程基础 1.继承性(Inheritance) 类的继承性指通过继承关系利用已有的类构造新类。 在创造对象时,可以利用父类派生出一个子类。子类不但 具有父类的全部属性和方法,而且还允许用户根据需要修改对 已有的属性和方法进行修改,或者添加新的属性和方法。 10.1.2 继承、封装和多态
第1章面向对象可视化編程基础 2.封装性( Encapsulation) 类的封装性指类的内部信息对用户是隐蔽的。 封装的目的是信息隐藏,把对象的内部代码隐藏起来。 用户只需知道该对象具有什么功能以及如何使用该对象,而 不必了解这些功能是如何实现的 3.多态性( Polymorphism) 类的多态性指相同的语言结构可以代表不同的实体,或 者是指对不同的实体进行操作。 多态性使得高层的代码只写一次,而通过提供不同的底 层服务来满足代码复用的要求
第10章 面向对象可视化编程基础 2.封装性(Encapsulation) 类的封装性指类的内部信息对用户是隐蔽的。 封装的目的是信息隐藏,把对象的内部代码隐藏起来。 用户只需知道该对象具有什么功能以及如何使用该对象,而 不必了解这些功能是如何实现的。 3.多态性(Polymorphism) 类的多态性指相同的语言结构可以代表不同的实体,或 者是指对不同的实体进行操作。 多态性使得高层的代码只写一次,而通过提供不同的底 层服务来满足代码复用的要求
第1章面向对象可视化編程基础 10.1.3属性、事件和方法 1.属性( Property) 属性用来表示对象的状态。 对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具 有一定的含义,并赋予一定的值。 对象的属性值既能在设计时刻也能在运行时刻进行设置
第10章 面向对象可视化编程基础 1.属性 (Property) 属性用来表示对象的状态。 对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具 有一定的含义,并赋予一定的值。 对象的属性值既能在设计时刻也能在运行时刻进行设置。 10.1.3 属性、事件和方法
第1章面向对象可视化編程基础 2.事件( Event) 事件是一种预先定义好的特定动作 事件集合是固定的,用户不能创建新的事件。 3.方法( Method) 方法也称方法程序,是对象能够执行的操作,也即类中所定 义的服务。 方法集合可以由用户无限扩展。 “方法”与“事件”既有相似之处,也有不同
第10章 面向对象可视化编程基础 2.事件 (Event) 事件是一种预先定义好的特定动作。 事件集合是固定的,用户不能创建新的事件。 3.方法(Method) 方法也称方法程序,是对象能够执行的操作,也即类中所定 义的服务。 方法集合可以由用户无限扩展。 “方法”与“事件”既有相似之处, 也有不同
第1章面向对象可视化編程基础 10.2Ⅴ isual foxpro中类的操作 10.2.1 Visual foxpro的基类 基类可以分成容器类和控件类。相应地,可分别生成 容器(对象)和控件(对象)。 1.容器类 从容器类派生的对象可以包容其他对象,并且允许访问 这些对象。 Visual foxpro中的容器类 表单集、表单、表格、(表格)列、页框、页、命 令按钮组、选项按钮组、工具栏、容器、控件 2.控件类 从控件类派生的对象不能容纳其他对象,它没有容器类 灵活
第10章 面向对象可视化编程基础 基类可以分成容器类和控件类。相应地,可分别生成 容器(对象)和控件(对象)。 1.容器类 从容器类派生的对象可以包容其他对象,并且允许访问 这些对象。 Visual FoxPro中的容器类 : 表单集 、表单 、表格 、(表格)列 、页框 、页 、命 令按钮组 、选项按钮组 、工具栏 、容器 、控件 。 2.控件类 从控件类派生的对象不能容纳其他对象,它没有容器类 灵活。 10.2 Visual FoxPro中类的操作 10.2.1 Visual FoxPro的基类
第1章面向对象可视化編程基础 1022创建类 1.用类设计器创建类 2.用命令创建类 CREATE CLASS新类名[OF新类所在库名 AS父类名[FROM父类所在类库名 新建类 类名Qx) 确定 派生于0):| Activeloc 取消 来源于 存储于) 图10.2“新建类”对话框
第10章 面向对象可视化编程基础 1.用类设计器创建类 2.用命令创建类 CREATE CLASS 新类名 [OF 新类所在库名] [AS 父类名 [FROM 父类所在类库名]] 10.2.2 创建类 图10.2 “新建类”对话框