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中国水利水电出版社:《C#程序设计》教材配套PPT课件_第9章 代表和事件

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9.1代表 9.2事件
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第9章代表和事件 9.1代表 9,2事

1 第9章 代表和事件 9.1 代表 9.2 事件

9.1.1代表的声明与使用 令代表是一种引用数据类型,其作用相当于 C/C++语言中的函数指针 代表实际上是定义了一个派生于 System. Delegate的类。 令使用代表的程序结构是: (1)声明一个代表 (2)代表的实例化。 (3)使用代表

2 9.1.1 代表的声明与使用 ❖ 代表是一种引用数据类型,其作用相当于 C/C++语言中的函数指针。 ❖ 代表实际上是定义了一个派生于 System.Delegate的类。 ❖ 使用代表的程序结构是: (1)声明一个代表。 (2)代表的实例化。 (3)使用代表

1.代表的声明 令代表的声明格式为: 特征][修饰符] delegate返回类型代表名([参数 表]); 代表并不知道也不关心它所引用的对象类, 任何对象都可以,只要方法的参数类型以 及返回类型(即方法的签名)与代表中的 类型相匹配即可 2.代表的实例化 其格式为: neW代表名(表达式); 其中,表达式可以是三种类型:静态方法、 实例方法和其他的代表对象

3 1.代表的声明 ❖ 代表的声明格式为: [特征] [修饰符] delegate 返回类型 代表名([参数 表]); ❖ 代表并不知道也不关心它所引用的对象类, 任何对象都可以,只要方法的参数类型以 及返回类型(即方法的签名)与代表中的 类型相匹配即可。 2.代表的实例化 ❖ 其格式为: new 代表名(表达式); ❖ 其中,表达式可以是三种类型:静态方法、 实例方法和其他的代表对象

3.代表的调用 今代表对象的调用规则与直接使用它所封装 的方法一致,代表对象名被当作是方法名 使用,然后提供封装方法所需要的参数。 4.代表的 callback方法(回调方法) callback方法用于许多目的,其中最常 用的有: 异步处理 把用户代码放入一个类的代码路径中

4 3.代表的调用 ❖ 代表对象的调用规则与直接使用它所封装 的方法一致,代表对象名被当作是方法名 使用,然后提供封装方法所需要的参数。 4.代表的callback方法(回调方法) callback方法用于许多目的,其中最常 用的有: ❖ 异步处理 ❖ 把用户代码放入一个类的代码路径中

9.1.2多重代表 冷多重代表( multicast delegate)即通过一个 代表调用两个或更多实现方法。 任何返回值为vod的代表都是多重代表 令多重代表具有创建方法链表的能力。 方法链表中的方法必须具有相同的参数,而 且这些方法的返回类型必须定义为void

5 9.1.2 多重代表 ❖ 多重代表(multicast delegate)即通过一个 代表调用两个或更多实现方法。 ❖ 任何返回值为void的代表都是多重代表。 ❖ 多重代表具有创建方法链表的能力。 ❖ 方法链表中的方法必须具有相同的参数,而 且这些方法的返回类型必须定义为void

9.1.3静态代表 C#允许把代表定义为静态的类成员,以便在 创建代表时使用 冷这个静态成员可以用于Man0方法,而无需 用户对代表进行实例化

6 9.1.3 静态代表 ❖ C#允许把代表定义为静态的类成员,以便在 创建代表时使用。 ❖ 这个静态成员可以用于Main()方法,而无需 用户对代表进行实例化

9.1.4代表构成 令构成代表的能力(从多重代表创建出单个代 表)在一开始的时候并不一定能让用户感到 方便,但其实它是非常有用的

7 9.1.4 代表构成 ❖ 构成代表的能力(从多重代表创建出单个代 表)在一开始的时候并不一定能让用户感到 方便,但其实它是非常有用的

9.1.5代表的异常处理 如果在调用代表对象时,在某个方法中产生 异常,且该方法没有进行异常处理,则可以 由调用的代表对象的方法来处理 对于多重代表,在方法链表中某一个方法发 生异常后将进行异常处理,并终止代表对象 调用链表中后续方法的调用。 8 返回目录

8 9.1.5 代表的异常处理 ❖ 如果在调用代表对象时,在某个方法中产生 异常,且该方法没有进行异常处理,则可以 由调用的代表对象的方法来处理。 ❖ 对于多重代表,在方法链表中某一个方法发 生异常后将进行异常处理,并终止代表对象 调用链表中后续方法的调用。 返回目录

92.1事件的创建和使用 C#语言创建和使用事件的步骤为: 1.为事件创建一个代表 为事件声明一个代表的语句格式为: delegate void代表名[触发事件的对象名,事件参 数]); 2.创建一个包含事件信息的类 事件信息将作为事件参数发送给事件接收者。 创建的这个类将包含事件处理方法需要的所有 数据,这些数据以后将被传递给事件处理方法

9 9.2.1 事件的创建和使用 C#语言创建和使用事件的步骤为: 1.为事件创建一个代表 ❖ 为事件声明一个代表的语句格式为: delegate void 代表名([触发事件的对象名,事件参 数]); 2.创建一个包含事件信息的类 ❖ 事件信息将作为事件参数发送给事件接收者。 创建的这个类将包含事件处理方法需要的所有 数据,这些数据以后将被传递给事件处理方法

3.创建事件类(包含事件成员的类) 可以创建一个引发事件的类,它包含事件 的声明。事件声明的格式为: 特征][修饰符] event代表名事件名 4.创建事件处理程序 令事件处理程序是一个代码片段,在事件被 触发时,将通过该事件的代表来调用处理 该事件的事件处理方法,处理事件的方法 是用事件代表的格式创建的。 10

10 3.创建事件类(包含事件成员的类) ❖ 可以创建一个引发事件的类,它包含事件 的声明。事件声明的格式为: [特征] [修饰符] event 代表名 事件名; 4.创建事件处理程序 ❖ 事件处理程序是一个代码片段,在事件被 触发时,将通过该事件的代表来调用处理 该事件的事件处理方法,处理事件的方法 是用事件代表的格式创建的

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