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西安交通大学软件学院:《面向对象的软件工程》 第九章(9-2) 面向对象设计

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第9章面向对象设计 1、面向对象的设计原则 2、系统设计 3、对象设计 4、设计模式 5、RUP的设计活动 6、RUP的实现活动
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第9章面向对象设计 面向对象的设计原则 系统设计 对象设计 设计模式 RUP的设计活动 RUP的实现活动 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 1 第9章 面向对象设计 ⚫ 面向对象的设计原则 ⚫ 系统设计 ⚫ 对象设计 ⚫ 设计模式 ⚫ RUP的设计活动 ⚫ RUP的实现活动

91面向对象的设计概念及原则 1、有关概念 面向对象设计将面向对象分析创建的分析模型变换 为设计模型,它将作为软件构造的蓝图。但由于面向对 象分析与设计活动是一个迭代与演化的过程,概念与表 示方法的一致性使得分析与设计阶段平滑过渡 传统的设计方法将问题域分解成一系列任务来完成 这些任务形成过程式软件的基本结构。面向对象方法把 问题域作为一系列相互作用的对象,在此基础上构造出 基于对象的软件系统结构 面向对象设计包括系统设计和对象设计。系统设计 包括如何把整个系统分解为子系统、子系统的软硬件布 局等策略性决策;对象设计是根据具体的实现策略,对 分析模型进行扩充。通过系统设计和对象设计产生设计 模型,是进一步完成系统实现的基础。下表列出了分析 模型与设计模型的区别:学如

西安交通大学 刘海岩 2 9.1 面向对象的设计概念及原则 1、有关概念 面向对象设计将面向对象分析创建的分析模型变换 为设计模型,它将作为软件构造的蓝图。但由于面向对 象分析与设计活动是一个迭代与演化的过程,概念与表 示方法的一致性使得分析与设计阶段平滑过渡。 传统的设计方法将问题域分解成一系列任务来完成, 这些任务形成过程式软件的基本结构。面向对象方法把 问题域作为一系列相互作用的对象,在此基础上构造出 基于对象的软件系统结构。 面向对象设计包括系统设计和对象设计。系统设计 包括如何把整个系统分解为子系统、子系统的软硬件布 局等策略性决策;对象设计是根据具体的实现策略,对 分析模型进行扩充。通过系统设计和对象设计产生设计 模型,是进一步完成系统实现的基础。下表列出了分析 模型与设计模型的区别:

分析模型 设计模型 概念模型,回避了实现问题;物理模型,是实现蓝图 对设计是通用的; 针对特定的实现; 对类型有3种构造型 对类型有任意数量的构造型 (依赖于实现语言); 不太形式化; 比较形式化; 开发费用较低 开发费用较高; 层数少; 层数多; 动态的; 动态的(特别关注时序); 勾画系统的设计轮廓; 进行系统设计; 主要通过研讨会等方式创建;设计模型和实现模型需双向 开发; 可能不需要在整个生命周期在整个生命周期内都应该维护 内都做维护; 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 3 分析模型 设计模型 概念模型,回避了实现问题; 物理模型,是实现蓝图 ; 对设计是通用的; 针对特定的实现; 对类型有3种构造型; 对类型有任意数量的构造型 (依赖于实现语言); 不太形式化 ; 比较形式化; 开发费用较低; 开发费用较高; 层数少; 层数多; 动态的; 动态的(特别关注时序); 勾画系统的设计轮廓; 进行系统设计; 主要通过研讨会等方式创建; 设计模型和实现模型需双向 开发; 可能不需要在整个生命周期 在整个生命周期内都应该维护 内都做维护;

2、O0设计原则 (1)封装 是将一个完整的概念组成一个独立的单元,然后通过 个名字来引用它。在OO系统的较高层次,将一些相关 的应用问题封装在一个子系统中,对子系统的访问是通过 访问子系统的接口实现的;在较低的层次将具体对象的属 性和操作封装在一个对象类中,通过类的接国访问其属性 (2)抽象 OO方法不仅支持过程抽象还支持数据抽象。类封装了 数据和操作数据的方法,类是一种包含过程抽象的数据抽 象,它对外提供的公共数据接口构成了类的规格说明(类 的协议)。使用者无需知道类中的具体操作是如何实现的, 无需了解内部数据的具体表现方式,只要搞清它的规格说 明,就可通过接口定义的操作访问类的数据。 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 4 2、OO设计原则 (1)封装 是将一个完整的概念组成一个独立的单元,然后通过 一个名字来引用它。在OO系统的较高层次,将一些相关 的应用问题封装在一个子系统中,对子系统的访问是通过 访问子系统的接口实现的;在较低的层次将具体对象的属 性和操作封装在一个对象类中,通过类的接口访问其属性。 (2)抽象 OO方法不仅支持过程抽象还支持数据抽象。类封装了 数据和操作数据的方法,类是一种包含过程抽象的数据抽 象,它对外提供的公共数据接口构成了类的规格说明(类 的协议)。使用者无需知道类中的具体操作是如何实现的, 无需了解内部数据的具体表现方式,只要搞清它的规格说 明,就可通过接口定义的操作访问类的数据

(3)信息隐蔽 信息隐蔽是通过对象的封装实现的。类的结构分离 了接口和实现,对于类的使用者来说,属性的表示和操 作的实现都是隐蔽的。 (4)强内聚 服务内聚:一个服务完成且仅完成一个功能 类内聚:一个类的属性和操作全部都是完成某个 任务所必须的,其中不包括无用的属性和操作。 层内聚:把向用户或高层提供相关服务的功能放 在一起,而将其他内容排除在外。为了保证适当的层内 聚,往往有严格的层次结构,高层能够访问低层的服务 而低层却不能访问高层的服务(下图描述了这种关系) 以下的相关服务可以放在同一层:计算服务、消息 或数据传输服务、数据存储服务、管理安全服务、用户 交互服务、访问操作系统服务、硬件交互服务等。 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 5 (3)信息隐蔽 信息隐蔽是通过对象的封装实现的。类的结构分离 了接口和实现,对于类的使用者来说,属性的表示和操 作的实现都是隐蔽的。 (4)强内聚 • 服务内聚: 一个服务完成且仅完成一个功能。 • 类内聚: 一个类的属性和操作全部都是完成某个 任务所必须的,其中不包括无用的属性和操作。 • 层内聚: 把向用户或高层提供相关服务的功能放 在一起,而将其他内容排除在外。为了保证适当的层内 聚,往往有严格的层次结构,高层能够访问低层的服务, 而低层却不能访问高层的服务(下图描述了这种关系)。 以下的相关服务可以放在同一层:计算服务、消息 或数据传输服务、数据存储服务、管理安全服务、用户 交互服务、访问操作系统服务、硬件交互服务等。•

处理应用协议 用户界面 处理连接 应用逻辑 处理包 访问操作访问数网络通信 系统 据库 传输和接收 应用程序的典型层次 通信系统中的简化层次 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 6 用户界面 应用逻辑 访问操作 系统 访问数 据库 网络通信 应用程序的典型层次 处理应用协议 处理连接 处理包 传输和接收 通信系统中的简化层次

层向外界提供服务的过程和方法通常称为应用编程 接口( Application Programming Interface,APD)。API的 规格说明必须描述高层用来访问服务的协议,还要描述 每个服务的语义和副作用。层内聚的优点如下 替换高层模块对低层模块没有影响 可以用等价的层替换低层,但必须复制该层所有的 API,这样高层才不受影响 其他有关传统方法中的功能内聚、通信内聚、顺序 内聚、时间内聚等概念及提高内聚的原则在OO设计中 仍然适用 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 7 层向外界提供服务的过程和方法通常称为应用编程 接口(Application Programming Interface, API)。API的 规格说明必须描述高层用来访问服务的协议,还要描述 每个服务的语义和副作用。层内聚的优点如下: • 替换高层模块对低层模块没有影响。 • 可以用等价的层替换低层,但必须复制该层所有的 API,这样高层才不受影响。 其他有关传统方法中的功能内聚、通信内聚、顺序 内聚、时间内聚等概念及提高内聚的原则在OO设计中 仍然适用

5)弱耦合 OO设计中,耦合主要指不同对象(包括类、包) 之间相互关联的程度,如果一个对象过多地依赖于其 它对象来完成自己的工作,不仅使系统的可理解性下 降,还会增加测试、修改的难度,同时降低了类的可 复用性和可移植性。但对象不可能完全孤立,当两个 对象必须相互联系时,只通过类的公共接口实现耦合, 不应该依赖于类的具体实现细节 设计时尽量减少对象之间发送的消息数( Meyer建 议的少接口),减少消息中的参数个数(小接口) 对象之间以明显和直接的方式通信,减少通信的复杂 程度(显式的接口)。传统方法中有关降低耦合的原 则在OO方法中仍然适用 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 8 (5)弱耦合 OO设计中,耦合主要指不同对象(包括类、包) 之间相互关联的程度,如果一个对象过多地依赖于其 它对象来完成自己的工作,不仅使系统的可理解性下 降,还会增加测试、修改的难度,同时降低了类的可 复用性和可移植性。但对象不可能完全孤立,当两个 对象必须相互联系时,只通过类的公共接口实现耦合, 不应该依赖于类的具体实现细节。 设计时尽量减少对象之间发送的消息数(Meyer建 议的少接口),减少消息中的参数个数(小接口), 对象之间以明显和直接的方式通信,减少通信的复杂 程度(显式的接口)。传统方法中有关降低耦合的原 则在OO方法中仍然适用

(6)可复用 为了提高工作效率、减少错误、降低成本,就要充分考 虑软件的复用性。复用有两个方面的含义:一是尽量使用已 有的类,包括开发环境提供的类库和已有的相似类。二是创 建新类时考虑将来的可复用性 类有三种复用方式 实例复用 由于类的封装特性,使用者不需要了解内部的实现细节 就可用适当的构造函数创建需要的实例,然后向所创建的实 例发送适当的消息,启动相应的服务,完成需要的任务 设计一个可复用性好的类是一件很困难的事情,因为, 类提供的服务太多,会增加接口的复杂度,降低类的可理解 性;提供的服务太少,则可能会降低复用性。在设计时,需 要根据具体的应用环境和以往的经验来综合考虑,设计出合 适的类构件 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 9 (6)可复用 为了提高工作效率、减少错误、降低成本,就要充分考 虑软件的复用性。复用有两个方面的含义:一是尽量使用已 有的类,包括开发环境提供的类库和已有的相似类。二是创 建新类时考虑将来的可复用性。 类有三种复用方式: • 实例复用 由于类的封装特性,使用者不需要了解内部的实现细节 就可用适当的构造函数创建需要的实例,然后向所创建的实 例发送适当的消息,启动相应的服务,完成需要的任务。 设计一个可复用性好的类是一件很困难的事情,因为, 类提供的服务太多,会增加接口的复杂度,降低类的可理解 性;提供的服务太少,则可能会降低复用性。在设计时,需 要根据具体的应用环境和以往的经验来综合考虑,设计出合 适的类构件

继承复用 当已有的类构件不能通过实例复用满足要求时,可以 通过继承复用对已有的类构件进行修改,使它满足要求 在设计时,关键是要设计一个合理的、具有一定深度的 类构件的继承层次结构。每个子类在继承父类的属性和 服务的基础上,加入少量的新属性和新服务,这样做的 好处是父子类的耦合度比较适当,接口简单,易于理解 多态复用 多态是一种特性,这种特性使得一个属性或变量在不 同的时期可以表示不同的对象。利用多态性可以使对象 的对外接口更加一般化,系统运行时,根据接收消息的 对象类型,由多态机制启动正确的方法,响应一个一般 化的消息。 安交通大学刘海岩

西安交通大学 刘海岩 10 • 继承复用 当已有的类构件不能通过实例复用满足要求时,可以 通过继承复用对已有的类构件进行修改,使它满足要求。 在设计时,关键是要设计一个合理的、具有一定深度的 类构件的继承层次结构。每个子类在继承父类的属性和 服务的基础上,加入少量的新属性和新服务,这样做的 好处是父子类的耦合度比较适当,接口简单,易于理解。 • 多态复用 多态是一种特性,这种特性使得一个属性或变量在不 同的时期可以表示不同的对象。利用多态性可以使对象 的对外接口更加一般化,系统运行时,根据接收消息的 对象类型,由多态机制启动正确的方法,响应一个一般 化的消息

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