第六章UML基础 提纲 6.1面向对象的主要概念 6.2⑩M基础 6.3支持UML的CASE工具 6.4UML实例
第六章 UML基础 6.1 面向对象的主要概念 6.2 UML基础 6.3 支持UML的 CASE工具 6.4 UML实例 提纲
第六育UML基础面向对象系统开发的基本过程 包括:面向对象的分析(OOA) Object-Oriented Analysis 面向对象的设计(ooD) Object-Oriented Design 面向对象的编程(ooP) Object-Oriented Programming
第六章 UML基础 面向对象系统开发的基本过程 包括:面向对象的分析(OOA) Object-Oriented Analysis 面向对象的设计(OOD) Object-Oriented Design 面向对象的编程(OOP) Object-Oriented Programming
第六章UML基础 面向对象的基本概念 1.面向对象思想的由来 传统的软件开发方法一没有直接而全面地反映问题的本质 直接面对问题域中客观存在的事物来进行软件开发一面向对 象
第六章 UML基础 面向对象的基本概念 1.面向对象思想的由来 传统的软件开发方法 — 没有直接而全面地反映问题的本质 直接面对问题域中客观存在的事物来进行软件开发 — 面向对 象 希望
第六章UML基础 面向对象思想的由来 口对象:现实世界中某个具体的 物理实体或概念在计算机逻辑 中的映射和体现。 口类:同种对象的集合与抽象
第六章 UML基础 面向对象思想的由来 对象:现实世界中某个具体的 物理实体或概念在计算机逻辑 中的映射和体现。 类:同种对象的集合与抽象
第天章UM基础利用面向对象思想解决问题 现实问题空间面向对象解空间 物质: 具体事物: 小张的手表-一个对象:表的实例 意识: 抽象概念: 表 表类 现实世界与面向对象系统之间的对应关系
第六章 UML基础 利用面向对象思想解决问题 现实问题空间 面向对象解空间 物质: 具体事物: 小张的手表 一个对象:表的实例 意识: 抽象概念: 表 表类 现实世界与面向对象系统之间的对应关系
第六章UML基础 为什么需要面向对象方法? 追求软件系统对现实系统的直 接模拟,尽量实现将现实世界中的 事物直接映射到软件系统的解空间 中
第六章 UML基础 为什么需要面向对象方法? 追求软件系统对现实系统的直 接模拟 ,尽量实现将现实世界中的 事物直接映射到软件系统的解空间 中