应用实例
应用实例
应用实例 ·我们来编一个《幸运7游戏机》程序,也 可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下 面向对象编程是怎么回事。 下面具体演示编程步骤
应用实例 • 我们来编一个《幸运7游戏机》程序,也 可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下 面向对象编程是怎么回事。 • 下面具体演示编程步骤:
1、建立目录 ·编一个软件会产生很多文件,如果只是 编一个简单的软件,也可能只有一个文 件,但不管多少,我们首先要在硬盘上 为这个软件建一个目录,然后在编程的 过程中,将产生的有关文件全部放在这 个目录中以便于管理
1、建立目录 • 编一个软件会产生很多文件,如果只是 编一个简单的软件,也可能只有一个文 件,但不管多少,我们首先要在硬盘上 为这个软件建一个目录,然后在编程的 过程中,将产生的有关文件全部放在这 个目录中以便于管理
2、启动F0XPR06.0 ·目录建好后启动 FOXPRO60启动后将 看到 Y Microsoft Visual FoxPro E回区 文件¢)编辑()显示Q)格式@)工具)程序)窗口)帮助0 口回回團圖国回「
2、启动FOXPRO 6.0 • 目录建好后启动FOXPRO 6.0,启动后将 看到
3、设计软件 ·开始编软件之前先分析这是一个什么软 件,现在要做的是一个游戏机软件。 按下开始按钮后,上面的三个窗囗就会 出现三个随机数,如果其中有“7”则赢, 否则为输。 回幸运T游戏机 回区 827 开始 退出
3、设计软件 • 开始编软件之前先分析这是一个什么软 件,现在要做的是一个游戏机软件。 • 按下开始按钮后,上面的三个窗口就会 出现三个随机数,如果其中有“7”则赢, 否则为输
4、建项目管理器 首先要建一个项目管理 器(它和上面所说的目 目) MOUIFY 录不同,目录是为了把 所有文件放在一起以免 新建文件0M C查询息 与其它文件混淆,项目 C接 C视围 C程视图 管理器则是将各种文件 向导) C表单 分类),建立的方法是 C报表 C标签0 调用菜单中的“文件 C程序Q) 下的“新建”命令,或 类④A C文本文件0 按工具栏上的“新建” C菜单Q) 帮助0
4、建项目管理器 • 首先要建一个项目管理 器(它和上面所说的目 录不同,目录是为了把 所有文件放在一起以免 与其它文件混淆,项目 管理器则是将各种文件 分类),建立的方法是 调用菜单中的“文件” 下的“新建”命令,或 按工具栏上的“新建” 按钮
4、建项目管理器 ·接着在下面的窗口中 输入项目管理器的文。团睡野 件名(如"xy7 不用扩展名),然后 选择保存目录,即在 项目文件:y7 保存」 上面的“保存在”选 取消 择框中找到您所建的 帮助① 目录,并将其打开
4、建项目管理器 • 接着在下面的窗口中 输入项目管理器的文 件名(如“xy7” , 不用扩展名),然后 选择保存目录,即在 上面的“保存在”选 择框中找到您所建的 目录,并将其打开
4、建项目管理器 接着出现 项目管理器-xy7 数据 文档类 代码 其他 口代 据挡库码他 田其 连编
4、建项目管理器 • 接着出现
5、建表单设计器 ·按“文档”得到下图 注意此时“表单是反白的,如不是用 鼠标点一“表单”。 晒项目管理器-xy7 [英代其糖回臣 表单 新建Q 表 自标签 添加(
5、建表单设计器 • 按“文档”得到下图 • 注意此时“表单”是反白的,如不是用 鼠标点一“表单”
5、建表单设计器 ·按“新建”得到 新建表单 表单向导)新建表单a)
5、建表单设计器 • 按“新建”得到