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路面设计原理与方法 2)形成矩阵[F] 3)计算Bn,D。 4)由下而上逐层计算各层的积分常数。 在积分常数确定之后,通过贝塞尔函数及无穷积分数值可计算应力分量及位移分量 4.数值积分 在进行应力分量及位移分量计算时,可以归纳为以下的形式: ∫"E(5)F()d5(24) 5.贝塞尔函数的计算 贝塞尔方程 x242+x2+(x-mn)y=0 贝塞尔函数的解 J(x)=∑+ 22k!I(n+k+1) J(x)= +(+- (2 (k) JO 212 +(- k(k+) (1)函数特性 当x=0时,J0(x)=1,其它各阶均为零 是衰减函数,趣近于正弦函数 (2)贝塞尔函数的计算 当x小于4时 4()=() 0.4442584 0.1777583 3.999999 -0.0709253 17 -0.023661 3.9999973 0.0076772 0.0022069 1.777756 0.888884 0.0005014 0.0001290 当x大于4时 J. r) 23xeax-∑r2smx-2) 4()=C叫xx广叫x 式中 P 00398923 0.0124669 0.3989423 0.037408 第41页路面设计原理与方法 第 41页 2)形成矩阵[F] 3)计算 Bn,Dn 4)由下而上逐层计算各层的积分常数。 在积分常数确定之后,通过贝塞尔函数及无穷积分数值可计算应力分量及位移分量。 4.数值积分 在进行应力分量及位移分量计算时,可以归纳为以下的形式: E F d   0 24   5.贝塞尔函数的计算 贝塞尔方程 x   d y dx x dy dx x n y 2 2 2 2 2     0 (25) 贝塞尔函数的解       J x x k n k n k n k n k k        1 2 1 2 2 0 ! n=0       J x x x x k k k 0 2 4 2 2 1 2 2 2 2 1 2 ( ) ! !                          n=1     J x x x x k k k k 1 3 2 1 2 2 1 2 1 2 1 ( ) ! ! ! !                     (1)函数特性 当x=0时,J0(x)=1,其它各阶均为零 是衰减函数,趣近于正弦函数 (2)贝塞尔函数的计算 当x小于4时   J x a x J x b x x i i i i i i 0 0 7 2 1 0 7 24 4 4 ( ) = =                      ( ) i ai bi i ai bi 0 1. 2. 4 0.4442584 0.1777583 1 -3.999999 -4. 5 -0.0709253 -0.0236617 2 3.9999973 2.6666661 6 0.0076772 0.0022069 3 -1.777756 -0.888884 7 -0.0005014 -0.0001290 当x大于4时 J x x P t x t Q t x i i i i i i 0 = = ()  - -                     2 4 4 0 2 0 5 0 2 0 5 cos sin   J x x P t x t Q t x t x i i i i i i 1 1 2 0 5 1 2 0 5 2 3 4 3 4 4 ( ) - - - 式 中: = =                      cos  sin   i P0i Q0i P1i Q1i 0 0.3989423 -0.0124669 0.3989423 0.0374008
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