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三、Flash的基本功能 Flsh的基本功能主要包括:绘图和填充、文字处理、创建动画元件和实例、使用动作 控制内容、添加声音和集成电影等。 1、绘图和填充 sh提供了多种绘图和填充工具,可以用来绘制直线、形状和路径以及编辑操作。 ·笔触与填充 ·绘制基本几何形状 在ash中使用“直线”工具/绘制直线,使用“椭圆”工具O绘制椭圆,使用“矩形” 工具口绘制矩形,使用“多角星形”工具口绘制多边形或星形。 ·缩放和旋转对蟓 选中对象,缩放和旋转对象 ·辅助工具的使用 ·排列、对挤、组合和取消组合 2、位图操作 ·导入位图 Flash不仅可以绘制各种形状的矢量图形,也可以导入多种格式的位图,如:JPG、GF PNG格式等。 ·使用位图填充 使用已导入的位图可以对绘制好的图形讲行填充,在“混色器”面板中,单击“类型 下拉框,选择位图填充时,已导入的位图将显示在下方的列表区域中。如果列表区域中没有 所需的位图,单击“导入”按钮,弹出“导入到库”对话框,选择本地计算机上的位图图像 并将其添加到库中。 ·分离位图 在舞台中导入一幅位图后,不能直接进行编辑,例如用“套索”工具去除位图的背景是 无法操作的,只有分离位图后才能操作 ·将位图转换为矢量图 将位图转换为矢量图后,就可以将图像当作矢量进行处理。与位图相比,一般矢量图文 件较小,因此有利于减少Fah文件的大小。 3、处理文本 在Flash中,文本和矢量图形一样是必不可少的。Flash文本的特效设计会为Flash动画 增色不少。 Flash文本的类型分为三种:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。在Flash 动画即可创建包含静态文本的文本块,即在创作文档时确定其内容和外观的文本:也可创建三、Flash 的基本功能 Flash 的基本功能主要包括:绘图和填充、文字处理、创建动画元件和实例、使用动作 控制内容、添加声音和集成电影等。 1、绘图和填充 Flash 提供了多种绘图和填充工具,可以用来绘制直线、形状和路径以及编辑操作。 ⚫ 笔触与填充 ⚫ 绘制基本几何形状 在 Flash 中使用“直线”工具 绘制直线,使用“椭圆”工具 绘制椭圆,使用“矩形” 工具 绘制矩形,使用“多角星形”工具 绘制多边形或星形。 ⚫ 缩放和旋转对象 选中对象,缩放和旋转对象 ⚫ 辅助工具的使用 ⚫ 排列、对齐、组合和取消组合 2、位图操作 ⚫ 导入位图 Flash 不仅可以绘制各种形状的矢量图形,也可以导入多种格式的位图,如:JPG、GIF、 PNG 格式等。 ⚫ 使用位图填充 使用已导入的位图可以对绘制好的图形进行填充,在“混色器”面板中,单击“类型” 下拉框,选择位图填充时,已导入的位图将显示在下方的列表区域中。如果列表区域中没有 所需的位图,单击“导入”按钮,弹出“导入到库”对话框,选择本地计算机上的位图图像, 并将其添加到库中。 ⚫ 分离位图 在舞台中导入一幅位图后,不能直接进行编辑,例如用“套索”工具去除位图的背景是 无法操作的,只有分离位图后才能操作。 ⚫ 将位图转换为矢量图 将位图转换为矢量图后,就可以将图像当作矢量进行处理。与位图相比,一般矢量图文 件较小,因此有利于减少 Flash 文件的大小。 3、处理文本 在 Flash 中,文本和矢量图形一样是必不可少的。Flash 文本的特效设计会为 Flash 动画 增色不少。 Flash 文本的类型分为三种:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。在 Flash 动画即可创建包含静态文本的文本块,即在创作文档时确定其内容和外观的文本;也可创建
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