动态或输入文本字段。动态文本字段显示动态更新的文本,如体有得分或股票报价等:另外 还可创建输入文本字段允许用户为表单、调查表或其他目的输入文本。 ·输入文本 ·设苦文本属性 ·将文本转换为形状 四、Flash应用基础 使用Flash制作动画影片的流程一般是先制作动画中所需要的各种元件,然后在舞台中 使用(被称为实例),进行适当的组织编排,在这个过程中可以添加声音,可以使用动作使 Fsh影片能够响应特定事件,从而获得交互效果,影片制作完成后,将其导出为一个可嵌 入网页f格式的文件。因此,元件是中用的最多的对象 节将 系列的实 介绍Flash动画的制作方法和技巧,能够掌握Flash动画制作的原理和方法,最主要的是培 养创造性的设计能力。 1、场景、元件与实例 ·使用场景 当Flash文件很复杂时,需要很多场景,并且每个场景中的对象可能都不同,Flash可 以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。5wf文件中的场景将按照电影在场景检查器 中所列出顺序依次播放。 ·元件和实例 元件是存放在库中的可反复取用的图形、动画、按钮和音频。当用户创建一个元件时 元件就存储在文件的“库”面板中,“库”面板对元件进行有效地组织和管理,还可建立文 件夹,将元件分类存放在文件夹中。将元件从库拖入舞台,就生成了一个实例。元件的类型: 图形、影片、按钮三种。 2、顿与关键顿 Fh动画是由多帧组成的。侦就是动画在播放过程中,不同时间内动画内容的载体。帧分 为普通帧、关键帧、空白关键帧。 3、图层 图层用于有效地组织电影元素,使元素之间不至于相互干扰。 ·图层的分类:普通层、引导层、遮罩层。 ·图层的操作 4、创建动画 用户通过改变连续帧的内容来实现动画,例如穿梭移动、放大或缩小、旋转、变色、淡 入淡出以及改变形状等 有两种方法可以在Flash中创建动画序列, 一种是顿并帧动画,另一种是渐变动画,又 称为补间动画。渐变动画又分为形状渐变和运动渐变两种。 ·帧并帧动画 动态或输入文本字段。动态文本字段显示动态更新的文本,如体育得分或股票报价等;另外 还可创建输入文本字段允许用户为表单、调查表或其他目的输入文本。 ⚫ 输入文本 ⚫ 设置文本属性 ⚫ 将文本转换为形状 四、Flash 应用基础 使用 Flash 制作动画影片的流程一般是先制作动画中所需要的各种元件,然后在舞台中 使用(被称为实例),进行适当的组织编排,在这个过程中可以添加声音,可以使用动作使 Flash 影片能够响应特定事件,从而获得交互效果,影片制作完成后,将其导出为一个可嵌 入网页 swf 格式的文件。因此,元件是 Flash 中用的最多的对象。本节将通过一系列的实例 介绍 Flash 动画的制作方法和技巧,能够掌握 Flash 动画制作的原理和方法,最主要的是培 养创造性的设计能力。 1、场景、元件与实例 ⚫ 使用场景 当 Flash 文件很复杂时,需要很多场景,并且每个场景中的对象可能都不同,Flash 可 以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。swf 文件中的场景将按照电影在场景检查器 中所列出顺序依次播放。 ⚫ 元件和实例 元件是存放在库中的可反复取用的图形、动画、按钮和音频。当用户创建一个元件时, 元件就存储在文件的“库”面板中,“库”面板对元件进行有效地组织和管理,还可建立文 件夹,将元件分类存放在文件夹中。将元件从库拖入舞台,就生成了一个实例。元件的类型: 图形、影片、按钮三种。 2、帧与关键帧 Flash 动画是由多帧组成的。帧就是动画在播放过程中,不同时间内动画内容的载体。帧分 为普通帧、关键帧、空白关键帧。 3、图层 图层用于有效地组织电影元素,使元素之间不至于相互干扰。 ⚫ 图层的分类:普通层、引导层、遮罩层。 ⚫ 图层的操作 4、创建动画 用户通过改变连续帧的内容来实现动画,例如穿梭移动、放大或缩小、旋转、变色、淡 入淡出以及改变形状等。 有两种方法可以在 Flash 中创建动画序列,一种是帧并帧动画,另一种是渐变动画,又 称为补间动画。渐变动画又分为形状渐变和运动渐变两种。 ⚫ 帧并帧动画