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2009年3月11日,电子游戏再次和枪击案扯上了关系一一这次是发生在德国 Winnenden小镇 的艾伯特维尔中学的校园枪击案,凶手 Tim Kretschmer一共杀死了15人。警方透露凶手Tim Kretschmer在行凶之前的晚上玩过一款叫做 FarCry2”的游戏。“一款暴力电脑游戏, Tim Kretschmer 在游戏当中全副武装,为了自己的利益跟踪并杀死了一位军火商。”国外媒体《 The Times》如是报 道 于是,德国大众斥责网络游戏和暴力游戏,建议封杀:与此同时,把合法持枪年龄提升至21岁。 不可避免地,在媒体的压力下,电子游戏又一次站在了舆论的风口浪尖。 游戏暴力问题在我国也经常出现,并往往和“黑网吧”、“未成年少年”等词汇联系在一起。在 记着走访一些黑网吧的时候,有时看到几个十来岁的孩子在电脑前操控里面的人物打打杀杀,显示 器里血腥场面不断,但是那些孩子却乐在其中 那么,游戏和暴力之间的关系到底是什么?我国法律和政策在限制游戏暴力上有何不足?我校 大学生又是怎样看待游戏中的暴力问题的?带着这些问题,我们在复旦大学校园内展开了调查 调查目的 本次调査旨在掌握我校常接触电脑游戏的大学生对游戏中暴力问题的了解和看法,了解有关宣 传以及政策与伦理之间矛盾的问题,同时提出解决问题的合理建议 二、调查对象及其一般情况 调查对象:复旦大学本科生(主要是男生) 一般情况:这部分人大多在18至24岁之间,有一定的玩电脑游戏的经历 三、调查方式 本次调查采取问卷调查的方式。发放问卷形式:1、以书面形式在南区寝室楼间发放。2、以电 子版形式在学生的学号邮箱间发放。共发放书面问卷100份,回收有效问卷9份;电子问卷96份 回收有效问卷54份。总有效问卷146份,回收率75% 四、调查时间 2009年5月9日~2009年5月12日。 五、调查内容 本次调査主要了解游戏玩家的游戏经历,以及对游戏暴力和相关政策的了解程度和观点。一共 各玩家提出了13个问题。(见附一) 六、调查结果 问卷调查结果统计如下表(调查项占有效人数比率):2009 年 3 月 11 日,电子游戏再次和枪击案扯上了关系--这次是发生在德国 Winnenden 小镇 的艾伯特维尔中学的校园枪击案,凶手 Tim Kretschmer 一共杀死了 15 人。警方透露凶手 Tim Kretschmer 在行凶之前的晚上玩过一款叫做”FarCry2”的游戏。“一款暴力电脑游戏,Tim Kretschmer 在游戏当中全副武装,为了自己的利益跟踪并杀死了一位军火商。”国外媒体《The Times》如是报 道。 于是,德国大众斥责网络游戏和暴力游戏,建议封杀;与此同时,把合法持枪年龄提升至 21 岁。 不可避免地,在媒体的压力下,电子游戏又一次站在了舆论的风口浪尖。 游戏暴力问题在我国也经常出现,并往往和“黑网吧”、“未成年少年”等词汇联系在一起。在 记着走访一些黑网吧的时候,有时看到几个十来岁的孩子在电脑前操控里面的人物打打杀杀,显示 器里血腥场面不断,但是那些孩子却乐在其中。 那么,游戏和暴力之间的关系到底是什么?我国法律和政策在限制游戏暴力上有何不足?我校 大学生又是怎样看待游戏中的暴力问题的?带着这些问题,我们在复旦大学校园内展开了调查。 一、调查目的 本次调查旨在掌握我校常接触电脑游戏的大学生对游戏中暴力问题的了解和看法,了解有关宣 传以及政策与伦理之间矛盾的问题,同时提出解决问题的合理建议。 二、调查对象及其一般情况 调查对象:复旦大学本科生(主要是男生)。 一般情况:这部分人大多在 18 至 24 岁之间,有一定的玩电脑游戏的经历。 三、调查方式 本次调查采取问卷调查的方式。发放问卷形式:1、以书面形式在南区寝室楼间发放。2、以电 子版形式在学生的学号邮箱间发放。共发放书面问卷 100 份,回收有效问卷 92 份;电子问卷 96 份, 回收有效问卷 54 份。总有效问卷 146 份,回收率 75%。 四、调查时间 2009 年 5 月 9 日~2009 年 5 月 12 日。 五、调查内容 本次调查主要了解游戏玩家的游戏经历,以及对游戏暴力和相关政策的了解程度和观点。一共 向各玩家提出了 13 个问题。(见附一) 六、调查结果 问卷调查结果统计如下表(调查项占有效人数比率):
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