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基面宽度等参数。 (5)封口命令可以将开放的边界成为封闭的实体。 二、选择题 (1)下列不属于编辑多边形次级物体的有(D) A.点B.线C.面D.圆 (2)要修改子物体上的点时应该选择次对象中的(A) A.点B边C元素D多边形 (3)不可以使用编辑多边形修改器编辑对象类型有(B) A.所有三维模型B.所有二维图形C.所有Nubs物体D闭合的二维图形 (4)进入一个多边形对象“顶点”层级的方法有(C) A选择多边形对象,进入修改面板,单击【选择】卷展栏下的顶点按钮。 B选择多边形对象,按键盘上的1数字键。 C选择多边形对象,在“修改堆栈”下单击“顶点”层级。 D选择多边形对象,按键盘上的F1数字键。 (⑤)若要对多边形物体的边界进行编辑,就要先单击【选择】面板中的(D) 按钮。 a.图b.☑c.▣d,y 一、填空题 (19)材质编辑器的默认快捷方式为M键 (20)金属材质的的英文名称为Mtal。 (21)材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为24。 (22)我们通常的标准材质贴图通道共有.12种。 (23)合成材质最多可以合成0种材质。 二、选择题 (1)材质编辑器的样本视窗最多可以多少个(C) A.6B.15C.24D.30 (2)在材质编辑器中,将一个指定的材质保存到当前材质库中的命令是(D)基面宽度等参数。 (5)封口命令可以将开放的边界成为封闭的实体。 二、选择题 (1)下列不属于编辑多边形次级物体的有( D ) A. 点 B.线 C.面 D.圆 (2)要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( A) A. 点 B.边 C.元素 D 多边形 (3)不可以使用编辑多边形修改器编辑对象类型有( B ) A.所有三维模型 B.所有二维图形 C.所有 Nurbs 物体 D 闭合的二维图形 (4)进入一个多边形对象“顶点”层级的方法有(C ) A.选择多边形对象,进入修改面板,单击【选择】卷展栏下的顶点按钮。 B.选择多边形对象,按键盘上的 1 数字键。 C.选择多边形对象,在“修改堆栈”下单击“顶点”层级。 D 选择多边形对象,按键盘上的 F1 数字键。 (5) 若要对多边形物体的边界进行编辑,就要先单击【选择】面板中的( D ) 按钮。 a、 b、 c、 d、 一、填空题 (19)材质编辑器的默认快捷方式为 M 键. (20)金属材质的的英文名称为 Metal 。 (21)材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 24。 (22)我们通常的标准材质贴图通道共有.12 种。 (23)合成材质最多可以合成 10 种材质。 二、选择题 (1)材质编辑器的样本视窗最多可以多少个( C) A.6 B.15 C.24 D.30 (2)在材质编辑器中,将一个指定的材质保存到当前材质库中的命令是( D)
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