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A生成材质副本B.显示最终结果.C重置贴图/材质为默认设置D放 入材质库 (3)以下不属于3DMAX标准材质中贴图通道的(D) A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light (4)材质编辑器中的每一个扩展材质都由什么组成(C) A.标准材质B.虫漆材质C.多维子对象D.混合材质 (5)水面材质的制作中,以下哪一个选项无关紧要(D) A.漫反射贴图B.BMP贴图C.HDRI图像D.置换贴图 一、填空题 (①)一般高级材质由多个标准材质组成,用于制作一些特殊效果,或是用 在高级光照下。 (2)列出4种常用的高级材质多维子对象材质、混合材质、双面材质、光 线跟踪材质。 (3)多维子对象材质是复合材质的一种,这种材质可以包含很多种同级子 材质,对于形状复杂的模型或者由很多子对象组成的模型,它可以赋予 模型各个部分的材质,从而产生理想的效果。 (4)利用棋盘格可以产生两色方格交错的图案,也可以用两个交错方格指 定不同的贴图,常用于制作一些格状、板块状的纹理。 (5)双面材质用于为一个造型的内外表面分别赋予不同的材质。 A.生成材质副本 B.显示最终结果 .C.重置贴图/材质为默认设置 D.放 入材质库 (3)以下不属于 3D MAX 标准材质中贴图通道的( D) A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light (4)材质编辑器中的每一个扩展材质都由什么组成( C) A.标准材质 B. 虫漆材质 C. 多维子对象 D. 混合材质 (5)水面材质的制作中,以下哪一个选项无关紧要( D) A.漫反射贴图 B. BUMP 贴图 C. HDRI 图像 D. 置换贴图 一、填空题 (1) 一般高级材质由 多个标准材质 组成,用于制作一些特殊效果,或是用 在高级光照下。 (2)列出 4 种常用的高级材质多维/子对象材质、混合材质、 双面材质、光 线跟踪材质 。 (3)多维/子对象材质是 复合材质 的一种,这种材质可以包含很多种同级子 材质 _,对于形状复杂的模型或者由很多子对象组成 的模型,它可以赋予 模型各个部分的材质,从而产生理想的效果。 (4)利用 棋盘格 可以产生两色方格交错的图案,也可以用两个交错方格指 定不同的贴图,常用于制作一些格状、板块状的纹理。 (5)双面材质用于为一个造型的内外表面分别赋予不同的材质
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