正在加载图片...
二、选择题 (1)可以将两种不同的材质混合在一起,经常用于材质动画方面的材质是(A)。 A.混合材质B.双面材质C.顶/底材质D.无光/投影材质 (2)可以将多种材质组合成一种复合材质,通过不同材质的D号,决定物体不 同部分的材质分配的材质是(D)。 A混合材质D.双面材质C顶/底材质质D、多维/子对象材质 (3)当为一个物体的不同位置赋不同材质时,需要用到( c)。 A、阴影材质b、双面材质C、多维/子对象材质D、标准材质 (4)在下列选项中,对3sMax“光线跟踪材质”和“光线跟踪贴图”叙述不正 确的是(C。 A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质 所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果 B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制 C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些 (⑤)不同材质之间的融合过渡可以用(A)材质制作方法加以实现。 A、混合B、反射C、多维/子对象材质D、棋盘格 一、填空题 (1)添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果 应添加泛光灯:若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。 (2)在标准灯光的强度/颜色/衰诚卷展栏中,提供了3种衰减类型。 (3)在标准灯光中,天光灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 (4)【倍增】参数用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越达 (5)【聚光区/光束】值用于设置光线完全照射的范围,在此范围内物体受到全 部光线的照射。 二、选择题 (1)默认灯光开关快捷键(A) A.ctrl+l B.ctrl+a C.alt+l D.alt+a二、选择题 (1)可以将两种不同的材质混合在一起,经常用于材质动画方面的材质是( A )。 A.混合材质 B.双面材质 C.顶/底材质 D.无光/投影材质 (2)可以将多种材质组合成一种复合材质,通过不同材质的 ID 号,决定物体不 同部分的材质分配的材质是( D )。 A.混合材质 D.双面材质 C 顶/底材质质 D、多维/子对象材质 (3)当为一个物体的不同位置赋不同材质时,需要用到( c )。 A、阴影材质 b、双面材质 C、多维/子对象材质 D、标准材质 (4) 在下列选项中,对 3ds Max“光线跟踪材质”和“光线跟踪贴图”叙述不正 确的是( C )。 A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质 所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果 B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制 C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些 (5)不同材质之间的融合过渡可以用( A)材质制作方法加以实现。 A、混合 B、反射 C、多维/子对象材质 D、棋盘格 一、填空题 (1)添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果 应添加泛光灯;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。 (2)在标准灯光的强度/颜色/衰减卷展栏中,提供了 3 种衰减类型。 (3)在标准灯光中,天光灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 (4)【倍增】参数用来控制灯光的照射强度,值越大,光照强度越大。 (5)【聚光区/光束】值用于设置光线完全照射的范围,在此范围内物体受到全 部光线的照射。 二、选择题 (1)默认灯光开关快捷键( A) A. ctrl+l B. ctrl+a C. alt+l D. alt+a
<<向上翻页向下翻页>>
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有