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通常,当有噪声的图像用阈值二值化时,所得到的边 界往往是很不平滑的,物体区域具有一些错判的孔,背景 区域上则散布着一些小的噪声物体。连续的开和闭运 算可以显著地改善这种情况。有时连接几次腐蚀迭代 之后,加上相同次数的膨胀,才可以产生所期望的效果 9.3.3腐蚀和膨胀的变体 通常反复施以腐蚀运算,将使一个物体变得不存在 类似地,反复膨胀将把一幅图像中的所有物体合并为 。然而,这些过程可以改变一下,以便在一些应用中产 生更合适的结果 9.3.3.1收缩( Shrinking 当腐蚀以一种不触及单像素物体的方式执行时,这个 过程称为收缩。当物体总数必须保持不变时,这种方法 很有用。 纪玉波 数字图象处理演示稿纪玉波制作纪玉波 数字图象处理演示稿 纪玉波制作 (C) 6 通常,当有噪声的图像用阈值二值化时,所得到的边 界往往是很不平滑的,物体区域具有一些错判的孔,背景 区域上则散布着一些小的噪声物体。连续的开和闭运 算可以显著地改善这种情况。有时连接几次腐蚀迭代 之后,加上相同次数的膨胀,才可以产生所期望的效果。 9.3.3腐蚀和膨胀的变体 通常反复施以腐蚀运算,将使一个物体变得不存在。 类似地,反复膨胀将把一幅图像中的所有物体合并为一 个。然而,这些过程可以改变一下,以便在一些应用中产 生更合适的结果。 9.3.3.1收缩(Shrinking) 当腐蚀以一种不触及单像素物体的方式执行时,这个 过程称为收缩。当物体总数必须保持不变时,这种方法 很有用
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