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换到一种较为简单的渲染方法。举例来说,零件可以会显示为线骨架图模式,而你的纹理、阴影处理等 效果,则可能会暂时消失:不过,等到零件再次固定下来,它们又会再次出现。 在默认情况下,“智能渲染”选项处于启用状态。这个选项位于“设置”下拉菜单中“智能渲染” 进入智能渲染属性对话框: 1.在设计环境中点击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“智能渲染” 你也可以从设置下拉菜单中选择渲染 设计环境属性对话框将出现,同时显示渲染属性页。 2.在属性表上,请注意“允许简化”前边的方框在默认情况下是选中的。要取消对它的选择,只需 点击一下,去掉方框中的对勾。 3.选择“确定”,返回设计环境 你也可以对这个属性表中的其它渲染选项进行定义,这将在下面的章节进行解释。 Opengl CAXA实体设计在设计环境中提供专门的 OpenGL渲染处理,只要系统硬件能够支持。 在你的系统图形卡支持的情况下,CAXA实体设计提供以下渲染功能 ·快速渲染 经过抗混叠技术处理的边线 ·纹理过滤 散射 ·手动边缘偏移 重叠平面 CAXA实体设计的“渲染”设置选项的进入,可以从“工具”下拉菜单中,单击“选项”,然后在 选项”对话框中单击“渲染”属性页。“渲染”工具选项在“渲染”属性页的左侧显示,如下所示 自动选择这个选项将指示CAXA实体设计检査系统的硬件,并根据搜索的结果,自动在以下3 种渲染工具选项当中选择最佳的一种: 软件如果CAXA实体设计没有探査到 OpenGL硬件,则将自动选择这个选项。在这种情况下, CAXA实体设计内部的软件渲染工具将被用来处理当前的设计环境 OpenGL(仅用于视向工具)如果CAXA实体设计探查到 OpenGL加速器和硬件,但是没有探 査到重叠平面支持,则将自动选择这个选项。只有在使用“视向工具”进行动态旋转时,系统才对 OpenGL 予以支持。CAXA实体设计内部的软件渲染工具将用来进行零件设计 OpenGL。如果CAXA实体设计探测到 OpenGL加速器、硬件和重叠平面支持,则将自动选择这 个选项。 OpenGL实际上将成为当前设计环境中的专用动态旋转和零件设计工具。不过,如果你的图形卡 不支持重叠平面,这种模式下的零件设计将慢于“软件”或“ OpenGL(仅用于视向工具)”模式。专用 的 OpengL不支持反射绘制或雾化。 尽管CAXA实体设计可以自动为你选择最佳的“渲染”工具选项,它也允许你灵活地手动选择一个 渲染”工具选项,或不理采CAXA实体设计的选择。要在当前的设计环境中激活3个“渲染”工具选 22 换到一种较为简单的渲染方法。举例来说,零件可以会显示为线骨架图模式,而你的纹理、阴影处理等 效果,则可能会暂时消失;不过,等到零件再次固定下来,它们又会再次出现。 在默认情况下,“智能渲染”选项处于启用状态。这个选项位于“设置”下拉菜单中“智能渲染”中。 进入智能渲染属性对话框: 1. 在设计环境中点击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“智能渲染”。 你也可以从设置下拉菜单中选择渲染。 设计环境属性对话框将出现,同时显示渲染属性页。 2. 在属性表上,请注意“允许简化”前边的方框在默认情况下是选中的。要取消对它的选择,只需 点击一下,去掉方框中的对勾。 3. 选择“确定”,返回设计环境。 你也可以对这个属性表中的其它渲染选项进行定义,这将在下面的章节进行解释。 OpenGL CAXA 实体设计在设计环境中提供专门的 OpenGL 渲染处理,只要系统硬件能够支持。 在你的系统图形卡支持的情况下,CAXA 实体设计提供以下渲染功能: • 快速渲染 • 经过抗混叠技术处理的边线 • 纹理过滤 • 散射 • 手动边缘偏移 • 重叠平面 CAXA 实体设计的“渲染”设置选项的进入,可以从“工具”下拉菜单中,单击“选项”, 然后在 “选项”对话框中单击“渲染”属性页。“渲染”工具选项在“渲染”属性页的左侧显示,如下所示: •自动 选择这个选项将指示 CAXA 实体设计检查系统的硬件,并根据搜索的结果,自动在以下 3 种渲染工具选项当中选择最佳的一种: •软件 如果 CAXA 实体设计没有探查到 OpenGL 硬件,则将自动选择这个选项。在这种情况下, CAXA 实体设计内部的软件渲染工具将被用来处理当前的设计环境。 • OpenGL (仅用于视向工具) 如果 CAXA 实体设计探查到 OpenGL 加速器和硬件,但是没有探 查到重叠平面支持,则将自动选择这个选项。只有在使用“视向工具”进行动态旋转时,系统才对 OpenGL 予以支持。CAXA 实体设计内部的软件渲染工具将用来进行零件设计。 • OpenGL。如果 CAXA 实体设计探测到 OpenGL 加速器、硬件和重叠平面支持,则将自动选择这 个选项。OpenGL 实际上将成为当前设计环境中的专用动态旋转和零件设计工具。不过,如果你的图形卡 不支持重叠平面,这种模式下的零件设计将慢于“软件”或“OpenGL(仅用于视向工具)”模式。专用 的 OpenGL 不支持反射绘制或雾化。 尽管 CAXA 实体设计可以自动为你选择最佳的“渲染”工具选项,它也允许你灵活地手动选择一个 “渲染”工具选项,或不理采 CAXA 实体设计的选择。要在当前的设计环境中激活 3 个“渲染”工具选
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