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第15章设计环境的光照、背景和真实感 本章将介绍CAXA实体设计扩展和影响三维零件的外观的能力。 例如,你可以指定和控制光照,可以指定设计环境的背景的颜色和纹理,还可以指定在二维屏幕上 制作三维外观的渲染方法。 本章内容: ·渲染 ·光照 修改设计环境的背景 ·对设计环境进行雾化处理 ·设计环境曝光设置 ·打印。 渲染 渲染指的是在二维屏幕上制作逼真的三维图像。为了对三维零件或设计环境进行渲染,CAXA实体 设计使用光照/阴影技术、几何图形和表面装饰的组合。 CAXA实体设计根据你的设计的细部水平,和你的计算机处理器的处理能力,以尽可能逼真和有效 的方法,不断地对你的零件进行渲染。例如,使用速度较慢的计算机,你会在操纵复杂的零件时,注意 到渲染操作的完成需要较长的时间。 因此,CAXA实体设计提供了它的“智能渲染”工艺。这项工艺允许CAXA实体设计一边不断地显 示你的设计环境图像,一边在显示质量和迅速执行你的设计指令所需要的能力之间进行智能的变幻和折 智能渲染属性 注:CAXA实体设计使用“智能渲染”对显示质量和互动速度的需要进行平衡 当你打开一个新的设计环境,然后拖入一个零件时,“智能渲染”即处于工作状态。当零件处于闲置 状态时,它会丝毫不差地显示为所设计的样子。而当你移动或旋转零件时,CAXA实体设计则会暂时切1 第 15 章 设计环境的光照、背景和真实感 本章将介绍 CAXA 实体设计扩展和影响三维零件的外观的能力。 例如,你可以指定和控制光照,可以指定设计环境的背景的颜色和纹理,还可以指定在二维屏幕上 制作三维外观的渲染方法。 本章内容: • 渲染 • 光照 • 修改设计环境的背景 • 对设计环境进行雾化处理 • 设计环境曝光设置 • 打印。 渲染 渲染指的是在二维屏幕上制作逼真的三维图像。为了对三维零件或设计环境进行渲染,CAXA 实体 设计使用光照/阴影技术、几何图形和表面装饰的组合。 CAXA 实体设计根据你的设计的细部水平,和你的计算机处理器的处理能力,以尽可能逼真和有效 的方法,不断地对你的零件进行渲染。例如,使用速度较慢的计算机,你会在操纵复杂的零件时,注意 到渲染操作的完成需要较长的时间。 因此,CAXA 实体设计提供了它的“智能渲染”工艺。这项工艺允许 CAXA 实体设计一边不断地显 示你的设计环境图像,一边在显示质量和迅速执行你的设计指令所需要的能力之间进行智能的变幻和折 衷。 智能渲染属性 注:CAXA 实体设计使用“智能渲染”对显示质量和互动速度的需要进行平衡。 当你打开一个新的设计环境,然后拖入一个零件时,“智能渲染”即处于工作状态。当零件处于闲置 状态时,它会丝毫不差地显示为所设计的样子。而当你移动或旋转零件时,CAXA 实体设计则会暂时切
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