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最后,以应用一系列的准则来达到用户为中心的设计方法,会存 在准则应用冲突时如何选择的问题。遇到具体问题时,需要权衡产品 功能和所拥有的资源之间的平衡,哪些在当前条件下适用,哪些不适 用,需要选择能达成目标的可替代的实现方式。因此应用准册不等同 于真正做到以用户为中心,并且形式的相似性并不代表能解决相同的 问题,因此需要对模式进行更有效的归类以及适用性评估,以便交互 设计师更合理地利用交互模式。 第四节 1.移动生态系统概述 人机交互系统是伴着计算机的诞生u就发展起来的。在现代和未 来的社会里,只要有人利用通信、计算机等信息处理技术,为社会、 经济、环境和资源进行活动时,人机交互都是永恒的主题。鉴于它对 科技发展的重要性,研究如何实现自然、使利和无所不在的人机交互 成是现代信息技术,人工智能技术研究的至高目标,也是数学、信息 科学、智能科学、神经科学,以及生理、心理科学多科学交叉的新结 合点,并将引导着二十一世纪前期信息和计算机研究的热门方向。 2.移动交互模式 自然交互 人机交互领域,经历了两次革命。第一次是1983年鼠标的出现将 人们从一维命令行带入到二维的图形界面交互方式:第二次是2007年 iphone的出现,打破键盘鼠标的标准,使人们逐渐熟悉多点触控的交 互方式.2009年以微软的Kin©ct的畅销使体感输入方式逐渐深入人心、 但这是否会将人机交互方式从二维带入到三维还是未知的。 自然人机交互是强调以人为中心的交互方式。它注重人和计算机以 人和人的自然交流的方式进行无障碍的交互,如:语音交互,体态语言 交互,其他姿态语言交互等。对比传统的人机交互如:鼠标,键盘等交 互方式,自然人机交互无疑更加被人们所关注。同时由于自然人机交互 方式让人和计算机的交流变得更加自然通畅,能让人们非常方便的使用 计算机,因此也有着广泛的运用。 体感交互 体感交互,即为计算机通过先进的设备“感知”人的各种行为、表 情,甚至语言等操作,并进行相关的处理,对计算机程序及各种应用软 件进行相应的操作。体感交互本质上是自然交互的一种,是自然交互中 99 最后,以应用一系列的准则来达到用户为中心的设计方法,会存 在准则应用冲突时如何选择的问题。遇到具体问题时,需要权衡产品 功能和所拥有的资源之间的平衡,哪些在当前条件下适用,哪些不适 用,需要选择能达成目标的可替代的实现方式。因此应用准册不等同 于真正做到以用户为中心,并且形式的相似性并不代表能解决相同的 问题,因此需要对模式进行更有效的归类以及适用性评估,以便交互 设计师更合理地利用交互模式。 第四节 1.移动生态系统概述 人机交互系统是伴着计算机的诞生 du 就发展起来的。在现代和未 来的社会里,只要有人利用通信、计算机等信息处理技术,为社会、 经济、环境和资源进行活动时,人机交互都是永恒的主题。鉴于它对 科技发展的重要性,研究如何实现自然、便利和无所不在的人机交互, 成是现代信息技术,人工智能技术研究的至高目标,也是数学、信息 科学、智能科学、神经科学,以及生理、心理科学多科学交叉的新结 合点,并将引导着二十一世纪前期信息和计算机研究的热门方向。 2. 移动交互模式 自然交互 人机交互领域,经历了两次革命。第一次是 1983 年鼠标的出现将 人们从一维命令行带入到二维的图形界面交互方式;第二次是 2007 年 iphone 的出现,打破键盘鼠标的标准,使人们逐渐熟悉多点触控的交 互方式。2009 年以微软的 Kinect 的畅销使体感输入方式逐渐深入人心, 但这是否会将人机交互方式从二维带入到三维还是未知的。 自然人机交互是强调以人为中心的交互方式。它注重人和计算机以 人和人的自然交流的方式进行无障碍的交互,如:语音交互,体态语言 交互,其他姿态语言交互等。对比传统的人机交互如;鼠标,键盘等交 互方式,自然人机交互无疑更加被人们所关注。同时由于自然人机交互 方式让人和计算机的交流变得更加自然通畅,能让人们非常方便的使用 计算机,因此也有着广泛的运用。 体感交互 体感交互,即为计算机通过先进的设备“感知”人的各种行为、表 情,甚至语言等操作,并进行相关的处理,对计算机程序及各种应用软 件进行相应的操作。体感交互本质上是自然交互的一种,是自然交互中
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