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第一节包裹 第二节离散 第五章合成命令建 第三节连接 学握 统四节布尔运管 第五节形体合并 第六节案例 第一节对象对齐命令 第二节捕捉命令 第六章辅助命令建 第四节阵列 第五节快照 掌握 3 第六节间距工具 第七节编辑命名选择集合 第八节管理图层 第九节案例 第七章修改命令建 第一节修改命今面板简介 第二节修政器堆栈的运用 掌握 3 第八章多边形建模 第一节可编辑多边形 8 第二节案例 掌握 第一节材质编辑器 第二节标准材质 第三节常用材质 第四节IVW Map修改器 第九章材质贴图 第五节贴图类型 第六节二维贴图 第七节三维贴图 3 第八节其他贴图 第九节案例 第一节灯光 第二节灯光共同参数 10 第十章灯光泣染 第三节摄影机 3 第四节摄影机共同参数 掌握 第五节渲染基础 第六节案例 第十一章 海豚角 第一节海豚模型制作 色制作 第二节 海豚模型W展于 掌握 3 第三节海豚模型贴图绘制 第十二章松鼠角第一节松鼠模型制作 色制作 第一节松鼠模型W居开 堂握 3 3 5 第五章 合成命令建 模 第一节 包裹 第二节 离散 第三节 连接 第四节 布尔运算 第五节 形体合并 第六节 案例 掌握 3 6 第六章 辅助命令建 模 第一节 对象对齐命令 第二节 捕捉命令 第三节 镜像 第四节 阵列 第五节 快照 第六节 间距工具 第七节 编辑命名选择集合 第八节 管理图层 第九节 案例 掌握 3 7 第七章 修改命令建 模 第一节 修改命令面板简介 第二节 修改器堆栈的运用 掌握 3 8 第八章 多边形建模 第一节 可编辑多边形 第二节 案例 掌握 3 9 第九章 材质贴图 第一节 材质编辑器 第二节 标准材质 第三节 常用材质 第四节 UVW Map 修改器 第五节 贴图类型 第六节 二维贴图 第七节 三维贴图 第八节 其他贴图 第九节 案例 掌握 3 10 第十章 灯光渲染 第一节 灯光 第二节 灯光共同参数 第三节 摄影机 第四节 摄影机共同参数 第五节 渲染基础 第六节 案例 掌握 3 11 第十一章 海豚角 色制作 第一节 海豚模型制作 第二节 海豚模型 UV 展开 第三节 海豚模型贴图绘制 掌握 3 12 第十二章 松鼠角 色制作 第一节 松鼠模型制作 第二节 松鼠模型 UV 展开 掌握 3
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