四、教学内容及要求 序号 知识单元(章节)知识点 要求 推荐学时 第一章基础操相 第一节3 ds Max基础知识 介绍近年来中 国动画产业的高速 第二节3 ds Max基础操作 第三节对象显示 发进而澎发学生 对当前中国文化及 第四节坐标系统 各领城高速发展的 第五节显示和隐藏对象 第六节冻结和解冻对象 自豪感 第七节显示属性卷展栏 第二章 创建基本三维模型 介绍中国动画 在3维动画电影造 第一节创建标准基本模型 掌握 型上的特色及取得 第二节创建扩展基本模型 3 的成就唤起学生对 第三节案例 国传统文化的认 同 第一节创建基本样条线图形 第三章创建二维图 第二节创建扩展样条线图形 掌握 第三节 二维图形编辑命令 第四节常用二维修改器 第一节基本放样操作 第一节些通多数 第三二节多截面放样参器 第四章放样建模 第四节子对象路径编辑 掌握 第五节子对象截面图形编辑 第六节放样变形操作 第七节案例2 四、教学内容及要求 序号 知识单元(章节) 知识点 要求 推荐学时 1 第一章 基础操作 介绍近年来中 国动画产业的高速 发展进而激发学生 对当前中国文化及 各领域高速发展的 自豪感 第一节 3ds Max 基础知识 第二节 3ds Max 基础操作 第三节 对象显示 第四节 坐标系统 第五节 显示和隐藏对象 第六节 冻结和解冻对象 第七节 显示属性卷展栏 掌握 3 2 第二章 创建基本三维模型 介绍中国动画 在 3 维动画电影造 型上的特色及取得 的成就唤起学生对 中国传统文化的认 同感 第一节 创建标准基本模型 第二节 创建扩展基本模型 第三节 案例 掌握 3 3 第三章 创建二维图 形 第一节 创建基本样条线图形 第二节 创建扩展样条线图形 第三节 二维图形编辑命令 第四节 常用二维修改器 掌握 3 4 第四章 放样建模 第一节 基本放样操作 第二节 普通参数 第三节 多截面放样参数 第四节 子对象路径编辑 第五节 子对象截面图形编辑 第六节 放样变形操作 第七节 案例 掌握 3