《三维动画原理与技术》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:18230403 课程名称:三维动画原理与技术 英文名称:Principand technoloy of3 Danimation 课程类别:必修课 时:48 学分:3 适用对象:大 考核方式:课程设计 先修课程数字摄影 二、课程简介 《三维动画原理与技术》是数字媒体艺术专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。本 课程主要学习3 Studio max软件。3 DStudio max是Autodesk公司开发的基于个人计算机系统的 三维动画渲染和制作软件。3 D Studio Max+Windows NT组合的降低了CG制作的门槛,首选开 始运用在计算机游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。3 ds Max广泛应用 广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、计算机辅助教学以及工程可视化等领 域 (Three dimensional animation principle and technology is the core course of digital media art major and an important part of students professional ability.This cours mainly studies 3DStudio MAX software.3D Studio MAX isa3D computer system developed by Autodesk company.The combination of 3D Studio MAX and windows NT has lowered the threshold of CG production.The first choice is to start animation production in computer games.and then to further participate in the special effects production of film and television 3ds Max is widely used inadvertising. television,industrial design,architectural design, multime dia prod s,computer-aided teaching and engineering visualizatior 三、课程性质与教学目的 本课程的学习重视实操练习,上课过程中导入大量的企业项目。通过本课程学习使学生熟练 3 D Studio m软件的操作,掌握三维动画制作流程,能独立设计制作较三维模型及掌握一定的动 画制作能力,为今后从事后期特效等工作奠定坚实的基础 在“课程思政”背景下,《三维动画原理与技术》的教学定位必然发生转变。本 课程应恰到好处地融入思想政治教育内容,大力推动以“课程思政”为目标的课堂教 学改革,实现知识传授、价值引领和能力提升的有机统一
1 《三维动画原理与技术》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:18230403 课程名称:三维动画原理与技术 英文名称:Principle and technology of 3D animation 课程类别:必修课 学 时:48 学 分:3 适用对象: 大二 考核方式:课程设计 先修课程:数字摄影 二、课程简介 《三维动画原理与技术》是数字媒体艺术专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。本 课程主要学习 3D Studio max 软件。3D Studio max 是 Autodesk 公司开发的基于个人计算机系统的 三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT 组合的降低了 CG 制作的门槛,首选开 始运用在计算机游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。3ds Max 广泛应用 于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、计算机辅助教学以及工程可视化等领 域。 《Three dimensional animation principle and technology》 is the core course of digital media art major and an important part of students' professional ability. This course mainly studies 3D Studio MAX software. 3D Studio MAX is a 3D animation rendering and production software based on personal computer system developed by Autodesk company. The combination of 3D Studio MAX and windows NT has lowered the threshold of CG production. The first choice is to start animation production in computer games, and then to further participate in the special effects production of film and television. 3ds Max is widely used in advertising, film and television, industrial design, architectural design, multimedia production, games, computer-aided teaching and engineering visualization. 三、课程性质与教学目的 本课程的学习重视实操练习,上课过程中导入大量的企业项目。通过本课程学习使学生熟练 3D Studio max 软件的操作,掌握三维动画制作流程,能独立设计制作较三维模型及掌握一定的动 画制作能力,为今后从事后期特效等工作奠定坚实的基础。 在“课程思政”背景下,《三维动画原理与技术》的教学定位必然发生转变。本 课程应恰到好处地融入思想政治教育内容,大力推动以“课程思政”为目标的课堂教 学改革,实现知识传授、价值引领和能力提升的有机统一
四、教学内容及要求 序号 知识单元(章节)知识点 要求 推荐学时 第一章基础操相 第一节3 ds Max基础知识 介绍近年来中 国动画产业的高速 第二节3 ds Max基础操作 第三节对象显示 发进而澎发学生 对当前中国文化及 第四节坐标系统 各领城高速发展的 第五节显示和隐藏对象 第六节冻结和解冻对象 自豪感 第七节显示属性卷展栏 第二章 创建基本三维模型 介绍中国动画 在3维动画电影造 第一节创建标准基本模型 掌握 型上的特色及取得 第二节创建扩展基本模型 3 的成就唤起学生对 第三节案例 国传统文化的认 同 第一节创建基本样条线图形 第三章创建二维图 第二节创建扩展样条线图形 掌握 第三节 二维图形编辑命令 第四节常用二维修改器 第一节基本放样操作 第一节些通多数 第三二节多截面放样参器 第四章放样建模 第四节子对象路径编辑 掌握 第五节子对象截面图形编辑 第六节放样变形操作 第七节案例
2 四、教学内容及要求 序号 知识单元(章节) 知识点 要求 推荐学时 1 第一章 基础操作 介绍近年来中 国动画产业的高速 发展进而激发学生 对当前中国文化及 各领域高速发展的 自豪感 第一节 3ds Max 基础知识 第二节 3ds Max 基础操作 第三节 对象显示 第四节 坐标系统 第五节 显示和隐藏对象 第六节 冻结和解冻对象 第七节 显示属性卷展栏 掌握 3 2 第二章 创建基本三维模型 介绍中国动画 在 3 维动画电影造 型上的特色及取得 的成就唤起学生对 中国传统文化的认 同感 第一节 创建标准基本模型 第二节 创建扩展基本模型 第三节 案例 掌握 3 3 第三章 创建二维图 形 第一节 创建基本样条线图形 第二节 创建扩展样条线图形 第三节 二维图形编辑命令 第四节 常用二维修改器 掌握 3 4 第四章 放样建模 第一节 基本放样操作 第二节 普通参数 第三节 多截面放样参数 第四节 子对象路径编辑 第五节 子对象截面图形编辑 第六节 放样变形操作 第七节 案例 掌握 3
第一节包裹 第二节离散 第五章合成命令建 第三节连接 学握 统四节布尔运管 第五节形体合并 第六节案例 第一节对象对齐命令 第二节捕捉命令 第六章辅助命令建 第四节阵列 第五节快照 掌握 3 第六节间距工具 第七节编辑命名选择集合 第八节管理图层 第九节案例 第七章修改命令建 第一节修改命今面板简介 第二节修政器堆栈的运用 掌握 3 第八章多边形建模 第一节可编辑多边形 8 第二节案例 掌握 第一节材质编辑器 第二节标准材质 第三节常用材质 第四节IVW Map修改器 第九章材质贴图 第五节贴图类型 第六节二维贴图 第七节三维贴图 3 第八节其他贴图 第九节案例 第一节灯光 第二节灯光共同参数 10 第十章灯光泣染 第三节摄影机 3 第四节摄影机共同参数 掌握 第五节渲染基础 第六节案例 第十一章 海豚角 第一节海豚模型制作 色制作 第二节 海豚模型W展于 掌握 3 第三节海豚模型贴图绘制 第十二章松鼠角第一节松鼠模型制作 色制作 第一节松鼠模型W居开 堂握 3
3 5 第五章 合成命令建 模 第一节 包裹 第二节 离散 第三节 连接 第四节 布尔运算 第五节 形体合并 第六节 案例 掌握 3 6 第六章 辅助命令建 模 第一节 对象对齐命令 第二节 捕捉命令 第三节 镜像 第四节 阵列 第五节 快照 第六节 间距工具 第七节 编辑命名选择集合 第八节 管理图层 第九节 案例 掌握 3 7 第七章 修改命令建 模 第一节 修改命令面板简介 第二节 修改器堆栈的运用 掌握 3 8 第八章 多边形建模 第一节 可编辑多边形 第二节 案例 掌握 3 9 第九章 材质贴图 第一节 材质编辑器 第二节 标准材质 第三节 常用材质 第四节 UVW Map 修改器 第五节 贴图类型 第六节 二维贴图 第七节 三维贴图 第八节 其他贴图 第九节 案例 掌握 3 10 第十章 灯光渲染 第一节 灯光 第二节 灯光共同参数 第三节 摄影机 第四节 摄影机共同参数 第五节 渲染基础 第六节 案例 掌握 3 11 第十一章 海豚角 色制作 第一节 海豚模型制作 第二节 海豚模型 UV 展开 第三节 海豚模型贴图绘制 掌握 3 12 第十二章 松鼠角 色制作 第一节 松鼠模型制作 第二节 松鼠模型 UV 展开 掌握 3
松鼠模型的贴图绘制 第一节制作模型 第十三章草的制作 第一节 园平V 掌握 第三节 会制贴图 14 第十四章树的制 弟一节 制作模型 第一节展平V 掌握 第三节绘制贴图 15 第十五章原木房子 一节制作模型 的制作 第二节 展平W 掌握 第三节绘制贴图 第十六章中国人民 解放军武器道具的 掌握 制作 一节制作模型 护卫国家的利暴,军 率题材3D棋型作品 第二节 展平W 第三节绘制贴图 制作激发学生的爱 国精神及名族自信 五、实践环节与课后练习 实践环节在本课程教学中起到至关重要的作用。要求每次实训都有具体任务,课后认真完成实训 作业,新课前将作业存盘并上传给任课教师,由教师批改并集中点评作业,指出作业中存在的问 题。 六、教学方法与手段 ()注意教学方法的灵活性,可组织学生分组讨论、问题教学、阅读指导等。有条件的话,借用 多媒体的声像演示,对理论实例进行展示,提供给学生直观的理论印象。通过程序实例的分析, 培养学生运用书本理论来分析问题、解决问题的能力和研究意识。可以借助互联网视频案例帮助 学生对相关知识的理解和掌握。 (2)充分发挥学生的学习主观能动性。在本课程的教学过程中,注意训统学生独立的设计制作特 效的能力,引导学生理论联系实际,应用课本中的知识来解决实际影视特效与合成的问题,课程 学习过程也是影视后期特效制作的训练过程。 (3)作业是本课程教学的一个重要环节,应布置适量的上机作业由学生独立完成。认真批改作业, 杜绝抄袭。布置12次大作业,提高学生解决问题的能力。 七、各教学环节学时分配 4
4 松鼠模型的贴图绘制 13 第十三章 草的制作 第一节 制作模型 第二节 展平 UV 第三节 绘制贴图 掌握 3 14 第十四章 树的制 作 第一节 制作模型 第二节 展平 UV 第三节 绘制贴图 掌握 3 15 第十五章 原木房子 的制作 第一节 制作模型 第二节 展平 UV 第三节 绘制贴图 掌握 3 16 第十六章 中国人民 解放军武器道具的 制作: 护卫国家的利器,军 事题材 3D 模型作品 制作激发学生的爱 国精神及名族自信 心 第一节 制作模型 第二节 展平 UV 第三节 绘制贴图 掌握 3 五、实践环节与课后练习 实践环节在本课程教学中起到至关重要的作用。要求每次实训都有具体任务,课后认真完成实训 作业,新课前将作业存盘并上传给任课教师,由教师批改并集中点评作业,指出作业中存在的问 题。 六、教学方法与手段 (1)注意教学方法的灵活性,可组织学生分组讨论、问题教学、阅读指导等。有条件的话,借用 多媒体的声像演示,对理论实例进行展示,提供给学生直观的理论印象。通过程序实例的分析, 培养学生运用书本理论来分析问题、解决问题的能力和研究意识。可以借助互联网视频案例帮助 学生对相关知识的理解和掌握。 (2)充分发挥学生的学习主观能动性。在本课程的教学过程中,注意训练学生独立的设计制作特 效的能力,引导学生理论联系实际,应用课本中的知识来解决实际影视特效与合成的问题,课程 学习过程也是影视后期特效制作的训练过程。 (3)作业是本课程教学的一个重要环节,应布置适量的上机作业由学生独立完成。认真批改作业, 杜绝抄袭。布置 1-2 次大作业,提高学生解决问题的能力。 七、各教学环节学时分配
内容 讲课习题课讨论课实验其他教学环节小计 基础操作 0 0 3 0 创建基本三维 模型 0 创建二维图形 0 放样建模 1 0 0 0 合成命令建模 0 0 0 辅助命令建模 1 0 0 0 0 3 修改命令建模 0 0 0 0 多边形建模 1 0 0 0 0 3 材质贴图 1 0 0 0 0 3 灯打光箔染 1 0 0 0 0 3 海豚角色制作 1 0 0 0 0 3 松鼠角色制作 1 0 0 0 0 3 草的制作 0 0 树的制作 0 0 0 原木房子的制 0 0 0 作 武器道具的制 作 0 0 总计 16 0 0 0 0 32 八、推荐教材和教学参考资源 1、教材:《3 ds Max动画实训基础教程》徐良贤上海交通大学出版社,2008年12月 2、参考资源:《三维动画May阳高级角色骨骼绑定技法》周京来、徐建伟,清华大学出版社 2016年09月 3.《3dsax动画制作实例教程》任肖甜,中国铁道出版社 九、说明 无 大纲制订人:陈春 大纲审定人: 制订日期:2020年2月 5
5 内 容 讲课 习题课 讨论课 实验 其他教学环节 小计 基础操作 1 0 0 0 0 3 创建基本三维 模型 1 0 0 0 0 3 创建二维图形 1 0 0 0 1 3 放样建模 1 0 0 0 0 3 合成命令建模 1 0 0 0 0 3 辅助命令建模 1 0 0 0 0 3 修改命令建模 1 0 0 0 0 3 多边形建模 1 0 0 0 0 3 材质贴图 1 0 0 0 0 3 灯光渲染 1 0 0 0 0 3 海豚角色制作 1 0 0 0 0 3 松鼠角色制作 1 0 0 0 0 3 草的制作 1 0 0 0 0 3 树的制作 1 0 0 0 0 3 原木房子的制 作 1 0 0 0 0 3 武器道具的制 作 1 0 0 0 0 3 总计 16 0 0 0 0 32 八、推荐教材和教学参考资源 1、教材:《3ds Max 动画实训基础教程》徐良贤 上海交通大学出版社,2008 年 12 月 2、参考资源:《三维动画 Maya 高级角色骨骼绑定技法》周京来、徐建伟,清华大学出版社 2016 年 09 月 3.《3ds Max 动画制作实例教程》任肖甜,中国铁道出版社 九、说明 无 大纲制订人: 陈睿 大纲审定人: 制订日期:2020 年 2 月
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