《数字交互设计》课程实验教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:18230243 课程名称:数字交互设计 英文名称:Digital Interaction Design 实验总学时:48 适用专业:广告学 课程类别:实验教学 先修课程:设计思维 二、课程简介 本课程强调理论与实践相结合,围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述 交互设计的基本概念和重要意义以及发展历程、软件系统的交互设计原则和方 法,简要介绍人机交互的认知心理学、数字交互设计的发展趋势,并培养学生 利用交互设计软件制作做实际作品的能力。课程包含对56个基础操作的讲解, 学生通过对这一部分内容的学习,就能够基本掌握Axur的使用方法和开发技巧 。通过对基础操作和实战案例的讲解,帮助学生深入了解如何进行Web与App平 台的产品原型开发以及各种交互效果的实现。 三、实验教学的总体目的和要求 1.对学生的要求: ·了解交互设计的基本原理和软件操作技能、交互设计师创造和优化用户 体验的过程和方法、了解推动体验创新的交互技术、常见的人机交互模 式:了解交互设计的原则、用户行为、概念模型和系统行为逻辑。 ·具有一定的综合创作能力,学会用例分析、用户体验分析、产品需求分 析的基本方法,使学生学会系统规划和全局思维
《数字交互设计》课程实验教学大纲 一、课程基本信息 课程代码: 18230243 课程名称: 数字交互设计 英文名称: Digital Interaction Design 实验总学时:48 适用专业:广告学 课程类别:实验教学 先修课程:设计思维 二、课程简介 本课程强调理论与实践相结合,围绕“以人为本”的设计原则,重点讲述 交互设计的基本概念和重要意义以及发展历程、软件系统的交互设计原则和方 法,简要介绍人机交互的认知心理学、数字交互设计的发展趋势,并培养学生 利用交互设计软件制作做实际作品的能力。课程包含对56个基础操作的讲解, 学生通过对这一部分内容的学习,就能够基本掌握Axure的使用方法和开发技巧 。通过对基础操作和实战案例的讲解,帮助学生深入了解如何进行Web与App平 台的产品原型开发以及各种交互效果的实现。 三、实验教学的总体目的和要求 1.对学生的要求: • 了解交互设计的基本原理和软件操作技能、交互设计师创造和优化用户 体验的过程和方法、了解推动体验创新的交互技术、常见的人机交互模 式;了解交互设计的原则、用户行为、概念模型和系统行为逻辑。 • 具有一定的综合创作能力,学会用例分析、用户体验分析、产品需求分 析的基本方法,使学生学会系统规划和全局思维
·掌握Axure?交互原型设计工具,能够独立完成一整套交互原型设计作品。 具有项目实践创新能力,在项目实践中具有发现问题、解决问题能力。 对老师的要求: ·培养学生团队合作能力,让其以小组形式完成一整套交互设计方案。 ·以弘扬社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文化,增强国家文化软 实力为导向,指引学生进行交互设计创作。通过作品凸显中华优秀传统 文化中讲仁爱、重民本、守诚信、崇正义、尚和合、求大同的思想精华 和时代价值。 对实验条件的要求: ·实验空间:配备电源插座、能放置电脑、开发板及其套件的课桌(1组1 桌,1人1电源) ·硬件 操作系统要求:Winl0(推荐)/Linux//Tin7/Mac 内存:8GB(单系统) 硬盘(C盘)可用空间:一半以上 安装盘空间需求:1G以上 ·软件:Axure8.0、Photoshop、.Word、Mind map 四、实验教学内容 1.理论部分 第一部分交互设计概论 1.1什么是交互设计 1.2提出交互设计的背景 1.3交互设计和周边学科
• 掌握Axure交互原型设计工具,能够独立完成一整套交互原型设计作品。 具有项目实践创新能力,在项目实践中具有发现问题、解决问题能力。 对老师的要求: • 培养学生团队合作能力,让其以小组形式完成一整套交互设计方案。 • 以弘扬社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文化,增强国家文化软 实力为导向,指引学生进行交互设计创作。通过作品凸显中华优秀传统 文化中讲仁爱、重民本、守诚信、崇正义、尚和合、求大同的思想精华 和时代价值。 对实验条件的要求: • 实验空间:配备电源插座、能放置电脑、开发板及其套件的课桌(1组1 桌,1人1电源) • 硬件: 操作系统要求:Win10(推荐)/Linux/Win7 /Mac 内存:8GB (单系统) 硬盘(C盘)可用空间:一半以上 安装盘空间需求:1G以上 • 软件:Axure 8.0、Photoshop、Word、Mind map 四、实验教学内容 1. 理论部分 第一部分 交互设计概论 1.1什么是交互设计 1.2 提出交互设计的背景 1.3交互设计和周边学科
【思政融合】中国交互设计概述:在中国交互设计过去的20年可以分为 人机交互研究、可用性概念研究、以用户为中心的设计实践、体验设计 概念提出、体验设计实践展开五个阶段。经过20多年的发展,中国交互设 计在国内知名计算机、互联网相关公司出现了代表性设计团队。中国交 互设计的研究也正在中国人行为习惯和使用情景方面开展探索… 第二部分基于UCD的用户需求研究 2.1UCD的基础设计理论 2.2交互设计的原则:用户行为、概念模型和系统行为逻辑 2.3 交互设计调研方法,调研对于项目的作用,怎么把收集到的调研数据变 成可视化设计。介绍交互设计中用户体验分析方法,如:persona storyboard、scenario、problem tree等。了解如何做一手和二手调研,了解Data Visualization 【思政案例】中国设计的蟾起:12个设计师的商业主张一中国设计的 商业未来 2.实验部分 实验项目一 实验名称:Axuret的56个基础操作一一元件篇 实验内容:本教程包含基础元件的介绍和操作,学生通过对这部分的学习掌握A xure元件的基本方法。 实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握Axurei元件的基本使用方法,具体包括:
【思政融合】中国交互设计概述:在中国交互设计过去的20年可以分为 人机交互研究、可用性概念研究、以用户为中心的设计实践、体验设计 概念提出、体验设计实践展开五个阶段。经过20多年的发展,中国交互设 计在国内知名计算机、互联网相关公司出现了代表性设计团队。中国交 互设计的研究也正在中国人行为习惯和使用情景方面开展探索…… 第二部分 基于UCD的用户需求研究 2.1 UCD的基础设计理论 2.2 交互设计的原则:用户行为、概念模型和系统行为逻辑 2.3 交互设计调研方法,调研对于项目的作用,怎么把收集到的调研数据变 成可视化设计。介绍交互设计中用户体验分析方法,如: persona storyboard、 scenario、 problem tree等。了解如何做一手和二手调研,了解 Data Visualization 【思政·案例】中国设计的崛起:12个设计师的商业主张——中国设计的 商业未来 2. 实验部分 实验项目一 实验名称:Axure的56个基础操作——元件篇 实验内容:本教程包含基础元件的介绍和操作,学生通过对这部分的学习掌握A xure元件的基本方法。 实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握Axure元件的基本使用方法,具体包括:
基础1添加元件到画布 基础2添加元件名称 基础3设置元件位置/尺寸 基础4设置元件默认角度 基础5设置元件颜色与透明 基础6设置形状或图片圆角 基础7设置矩形仅显示部分边框 基础8设置线段/箭头/边框样式 基础9设置元件文字边距/行距 基础10设置元件默认隐藏 基础11设置文本框输入为密码 基础12设置打开选择文件窗口 基础13限制文本框输入字符位数 基础14设置文本框提示文字 基础15设置文本框回车触发事件 基础16设置鼠标移入元件时的提示 基础17设置矩形为其他形状 基础18设置自定义形状 基础19设置形状水平/垂直翻转 基础20设置列表框的内容 基础21设置元件默认选中/禁用 基础22设置单选按钮*选中 基础23设置元件不同状态的交互样式 基础24设置图片文本 基础25切割/裁剪图片 基础26嵌入多媒体文件/页面 基础27调整元件的层级 基础28组合/取消组合元件 基础29转换元件为图片
基础1 添加元件到画布 基础2 添加元件名称 基础3 设置元件位置/尺寸 基础4 设置元件默认角度 基础5 设置元件颜色与透明 基础6 设置形状或图片圆角 基础7 设置矩形仅显示部分边框 基础8 设置线段/箭头/边框样式 基础9 设置元件文字边距/行距 基础10 设置元件默认隐藏 基础11 设置文本框输入为密码 基础12 设置打开选择文件窗口 基础13 限制文本框输入字符位数 基础14 设置文本框提示文字 基础15 设置文本框回车触发事件 基础16 设置鼠标移入元件时的提示 基础17 设置矩形为其他形状 基础18 设置自定义形状 基础19 设置形状水平/垂直翻转 基础20 设置列表框的内容 基础21 设置元件默认选中/禁用 基础22 设置单选按钮**选中 基础23 设置元件不同状态的交互样式 基础24 设置图片文本 基础25 切割/裁剪图片 基础26 嵌入多媒体文件/页面 基础27 调整元件的层级 基础28 组合/取消组合元件 基础29 转换元件为图片
基础30载入元件库 基础31切换元件库 实验项目二 实验名称:Axuref的56个基础操作一一页面设置篇 实验内容:本教程包含Azure页面设置功能的介绍和操作,学生通过对这部分的 学习掌握Axure页面设置的基本方法。 实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握Axure页面设置的基本使用方法,具体包括: 基础32设置页面居中 基础33设置页面背景(图片/颜色) 基础34设置页面颜色(草图/黑白) 第3章设置条件 基础35添加条件判断 基础36设置条件逻辑关系 基础37用例条件转换 第4章使用变量/公式 基础38全局变量设置 基础39局部变量设置 基础40公式的格式及类型 实验项目三 实验名称:Axuret的56个基础操作一一功能设置篇 实验内容:本教程包含功能设置的介绍和操作,学生通过对这部分的学习掌握A xure功能设置的基本方法
基础30 载入元件库 基础31 切换元件库 实验项目二 实验名称:Axure的56个基础操作——页面设置篇 实验内容:本教程包含Azure页面设置功能的介绍和操作,学生通过对这部分的 学习掌握Axure页面设置的基本方法。 实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握Axure页面设置的基本使用方法,具体包括: 基础32 设置页面居中 基础33 设置页面背景(图片/颜色) 基础34 设置页面颜色(草图/黑白) 第3章 设置条件 基础35 添加条件判断 基础36 设置条件逻辑关系 基础37 用例条件转换 第4章 使用变量/公式 基础38 全局变量设置 基础39 局部变量设置 基础40 公式的格式及类型 实验项目三 实验名称:Axure的56个基础操作——功能设置篇 实验内容:本教程包含功能设置的介绍和操作,学生通过对这部分的学习掌握A xure功能设置的基本方法
实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握Axure功能设置的基本使用方法,具体包括: 基础41设置形状并排显示细边框 基础42设置画布中的遮罩阴影 基础43显示/隐藏交互与说明编号 基础44显示/隐藏两侧的功能面板 基础45展开/收起/弹出/停靠/关闭功能面板 基础46关闭/恢复功能面板 基础47文件备份与恢复 基础48设置自适应视图 实验项目四 实验名称:Axuret的56个基础操作一一原型生成篇 实验内容:学生通过对这部分的学习掌握生成Axure?交互原型的基本方法。 实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握生成Axure?交互原型的基本方法,具体包括: 基础49快速预览查看原型 基础50生成L查看原型 基础51生成部分原型页面 基础52为原型添加标志 基础53发布原型到AxSh 基础54重新生成当前页面 基础55移动设备设置
实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握Axure功能设置的基本使用方法,具体包括: 基础41 设置形状并排显示细边框 基础42 设置画布中的遮罩阴影 基础43 显示/隐藏交互与说明编号 基础44 显示/隐藏两侧的功能面板 基础45 展开/收起/弹出/停靠/关闭功能面板 基础46 关闭/恢复功能面板 基础47 文件备份与恢复 基础48 设置自适应视图 实验项目四 实验名称:Axure的56个基础操作——原型生成篇 实验内容:学生通过对这部分的学习掌握生成Axure交互原型的基本方法。 实验学时:8 实验目的与要求: 通过对这部分的学习掌握生成Axure交互原型的基本方法,具体包括: 基础49 快速预览查看原型 基础50 生成HTML 查看原型 基础51 生成部分原型页面 基础52 为原型添加标志 基础53 发布原型到AxSh 基础54 重新生成当前页面 基础55 移动设备设置
基础56Web字体设置 实验项目五 实验名称:案例实战临墓 实验内容:本教程包含对实战案例的讲解,学生通过对作品临墓,进一步熟悉A xure的基本操作方法。 实验学时:16 实验目的与要求: 通过对作品临墓,进一步熟悉Axure的基本操作方法。临墓案例具体包括: 第1部分:元件案例(文本框、图片、形状、动态面板、中继器) 第2部分:变量案例(全局变量、局部变量) 第3部分:函数案例(元件函数、页面函数、窗口函数、字符串函数、中继器函 数、日期函数 第4部分:综合案例(Web&APP) 五、课程的主要实践教学环节 主要实践教学环节分课堂和课后的设计两部分,并且进行分组作业,以任 务为驱动,来学习交互设计中一些原则,根据所学的原则应用到实际的制作软 件或者相关作品之中。 六、课程的主要教学方法与手段的考虑 1、理论讲授与案例教学法:在对本课程基本理论和基本知识进行讲授的同 时,结合具体的编程的典型实例,以帮助学生深化对理论知识的理解和认识, 同时也有助于提高学生分析和解决问题的能力。 2、启发式教学:在教学过程中,通过设疑问、提问题等方式,吸引学生的 注意力,启发学生积极思考,增强学生对该课程的兴趣,加强师生的互动和提 高学生在学习过程中的参与程度,以足部培养学生分析问题的能力。同时通过
基础56 Web 字体设置 实验项目五 实验名称:案例实战临摹 实验内容:本教程包含对实战案例的讲解,学生通过对作品临摹,进一步熟悉A xure的基本操作方法。 实验学时:16 实验目的与要求: 通过对作品临摹,进一步熟悉Axure的基本操作方法。临摹案例具体包括: 第1部分:元件案例(文本框、图片、形状、动态面板、中继器) 第2部分:变量案例(全局变量、局部变量) 第3部分:函数案例(元件函数、页面函数、窗口函数、字符串函数、中继器函 数、日期函数) 第4部分:综合案例(Web & APP) 五、课程的主要实践教学环节 主要实践教学环节分课堂和课后的设计两部分,并且进行分组作业,以任 务为驱动,来学习交互设计中一些原则,根据所学的原则应用到实际的制作软 件或者相关作品之中。 六、课程的主要教学方法与手段的考虑 1、理论讲授与案例教学法:在对本课程基本理论和基本知识进行讲授的同 时,结合具体的编程的典型实例,以帮助学生深化对理论知识的理解和认识, 同时也有助于提高学生分析和解决问题的能力。 2、启发式教学:在教学过程中,通过设疑问、提问题等方式,吸引学生的 注意力,启发学生积极思考,增强学生对该课程的兴趣,加强师生的互动和提 高学生在学习过程中的参与程度,以足部培养学生分析问题的能力。同时通过
提问和讨论,也能了解学生的学习状态,以便在下一阶段的教学中采取针对性 地措施进行教学。 3、小组讨论:引导学生对实例进行分析、讨论和争论,从而引导学生的深 层次的思考。 4、团队合作:把学生分为若干小组,按照项目的需要分配任务到人。 【思政融合】以“举旗帆、聚民心、育新人、兴文化、展形象”为使命, 引导学生进行交互设计创作,弘扬社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文 化,增强国家文化软实力。 创意形式不限。如网页设计、移动客户端设计、小程序等。作品需提供首 页、二级频道页、内容页面的设计方案(包含页面样式PSD格式文件,及静态HT ML页面文件): 七、考核方式 课程采用期末考核、平时考勤、实验考查相结合的考核办法。期末考核、实验 项目成绩共占70%,平时成绩占30%,详细如下: 考核内容 学习目标 分数百分比 考劲与课堂表现 准时到课堂,不影响其他人,准时离开课堂。参加 30 30% 课堂讨论并积极发言,对老师的提问主动回答,回答内 容逻辑性强,表达清晰。 实验 作业分为两次,一次作业满分7分,另一次8分。要 30 30 求按时交作业。 期末考核 在I0S程序中使用数据存储技术来处理程序运行中 40 40% 的技术。 八、推荐实验教材和教学参考书 ■《Axure RP8实战手册网站和APP原型制作案例精粹》人民邮电出版社
提问和讨论,也能了解学生的学习状态,以便在下一阶段的教学中采取针对性 地措施进行教学。 3、小组讨论:引导学生对实例进行分析、讨论和争论,从而引导学生的深 层次的思考。 4、团队合作:把学生分为若干小组,按照项目的需要分配任务到人。 【思政融合】以“举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象”为使命, 引导学生进行交互设计创作,弘扬社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文 化,增强国家文化软实力。 创意形式不限。如网页设计、移动客户端设计、小程序等。作品需提供首 页、二级频道页、内容页面的设计方案(包含页面样式PSD格式文件,及静态HT ML页面文件); 七、考核方式 课程采用期末考核、平时考勤、实验考查相结合的考核办法。期末考核、实验 项目成绩共占70%,平时成绩占30%,详细如下: 考核内容 学习目标 分数 百分比 考勤与课堂表现 准时到课堂,不影响其他人,准时离开课堂。参加 课堂讨论并积极发言,对老师的提问主动回答,回答内 容逻辑性强,表达清晰。 30 30% 实验 作业分为两次,一次作业满分7分,另一次8分。要 求按时交作业。 30 30% 期末考核 在IOS程序中使用数据存储技术来处理程序运行中 的技术。 40 40% 八、推荐实验教材和教学参考书 《Axure RP8实战手册网站和APP原型制作案例精粹》人民邮电出版社
·《交互设计原理与方法》,顾振宇,清华大学出版社 ·《交互设计》,李芳字,浙江大学出版社 ·《移情设计产品设计中的用户体验》,(美)科斯基宁,中国建筑工业 出版社 ·《创新实践二十课交互与服务设计》,李四达,清华大学出版社 ·《新媒体交互艺术》,韦艳丽,化学工业出版社 ·《新媒体跨界交互设计》,赵杰,清华大学出版社 ·《软件观念革命一交互设计精髓》,艾伦库伯等,电子工业出版社 大纲修订人:龚思颖 修订日期:2020-08-22 大纲审定者: 审定日期:
《交互设计原理与方法》,顾振宇,清华大学出版社 《交互设计》,李芳宇,浙江大学出版社 《移情设计产品设计中的用户体验》,(美)科斯基宁,中国建筑工业 出版社 《创新实践二十课交互与服务设计》,李四达,清华大学出版社 《新媒体交互艺术》,韦艳丽,化学工业出版社 《新媒体跨界交互设计》,赵杰,清华大学出版社 《软件观念革命-交互设计精髓》,艾伦 库伯等,电子工业出版社 大纲修订人:龚思颖 修订日期: 2020-08-22 大纲审定者: 审定日期: