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多 8.1.1三维建模空间简介 术 基}在计算机中建立一个大立方体,将这个立方体当作现 及实的的环境或空间,在立方体中的物体是可见的,而在 用其外部的物体是不可见的。 >主参考点被称作空间的原点,这个原点通常位于立方 体的中心 第 根据建模和方案的需要,主参考点也能够重新定义在 八其他点上,比如立方体的一个顶角 章 ≯例如,要构造整个一个太阳系,所有物体都是围绕着太阳旋 转,那么就可以用太阳的中心来做为原点来描述所有物体;如 维 果需要构造一个地上建筑和地下通道的场景,就可以将原点设 建 模 在地表的某一点上。第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.1.1三维建模空间简介 ➢在计算机中建立一个大立方体,将这个立方体当作现 实的的环境或空间,在立方体中的物体是可见的,而在 其外部的物体是不可见的。 ➢主参考点被称作空间的原点,这个原点通常位于立方 体的中心 。 ➢根据建模和方案的需要,主参考点也能够重新定义在 其他点上,比如立方体的一个顶角。 ➢例如,要构造整个一个太阳系,所有物体都是围绕着太阳旋 转,那么就可以用太阳的中心来做为原点来描述所有物体;如 果需要构造一个地上建筑和地下通道的场景,就可以将原点设 在地表的某一点上
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