第八章三维建模3 DS MAX 本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型 应化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和 用动画软件 Autodesk公司的3DSMAⅩ5的使用 内容包括: 了解计算机中三维空间的基本知识。 第八章三维建模 √掌握3 DS MAX5的安装和启动。 √掌握在3 DS MAX5中创建形体的方法。 √熟悉物体的材质以及灯光和摄像机等工具的使用 掌握建立动画的基本知识以及作品的渲染输出
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第八章 三维建模——3DS MAX 本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型 化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和 动画软件——Autodesk公司的3DS MAX 5的使用。 内容包括: ✓了解计算机中三维空间的基本知识。 ✓掌握3DS MAX 5的安装和启动。 ✓掌握在3DS MAX 5中创建形体的方法。 ✓熟悉物体的材质以及灯光和摄像机等工具的使用。 ✓掌握建立动画的基本知识以及作品的渲染输出
多媒体艺术基础及应用 本章结构 8.1三维建模空间 8.2三维建模和动画设计软件简介 8.33 DS MAX5的安装与启动 8.43 DS MAX5的用户界面介绍 8.53 DS MAX5设计基础 第八章三维建模 8.6三维模型的创建 8.7材质和贴图 8.8灯光和摄像机 8.9动画建立和渲染输出
第八章三维建模多媒体艺术基础及应用 本 章 结 构 8.1 三维建模空间 8.2 三维建模和动画设计软件简介 8.3 3DS MAX 5的安装与启动 8.4 3DS MAX 5的用户界面介绍 8.5 3DS MAX 5设计基础 8.6 三维模型的创建 8.7 材质和贴图 8.8 灯光和摄像机 8.9 动画建立和渲染输出
多媒体艺术基础及应用 8.1三维建模空间 每个人在日常生活中所见到的事物都占据着一定的 空间、具有一定的体积和形状,任何事物都是立体的 三维的。如果不参与物体的构造工作,通常不会去考虑 物体之间应该怎样组织,以及制造它们都需要一些什么 样的技术。一旦需要在计算机中制作一个三维的物体, 八那么就必须在很多默认规定的基础上来完成一系列的诸 如测量、构图和定序等工作。然后在此基础上,利用软 维件创建三维物体的形体,这就是通常所说的建模过程
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.1 三维建模空间 每个人在日常生活中所见到的事物都占据着一定的 空间、具有一定的体积和形状,任何事物都是立体的、 三维的。如果不参与物体的构造工作,通常不会去考虑 物体之间应该怎样组织,以及制造它们都需要一些什么 样的技术。一旦需要在计算机中制作一个三维的物体, 那么就必须在很多默认规定的基础上来完成一系列的诸 如测量、构图和定序等工作。然后在此基础上,利用软 件创建三维物体的形体,这就是通常所说的建模过程
多 8.1.1三维建模空间简介 术 基}在计算机中建立一个大立方体,将这个立方体当作现 及实的的环境或空间,在立方体中的物体是可见的,而在 用其外部的物体是不可见的。 >主参考点被称作空间的原点,这个原点通常位于立方 体的中心 第 根据建模和方案的需要,主参考点也能够重新定义在 八其他点上,比如立方体的一个顶角 章 ≯例如,要构造整个一个太阳系,所有物体都是围绕着太阳旋 转,那么就可以用太阳的中心来做为原点来描述所有物体;如 维 果需要构造一个地上建筑和地下通道的场景,就可以将原点设 建 模 在地表的某一点上
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.1.1三维建模空间简介 ➢在计算机中建立一个大立方体,将这个立方体当作现 实的的环境或空间,在立方体中的物体是可见的,而在 其外部的物体是不可见的。 ➢主参考点被称作空间的原点,这个原点通常位于立方 体的中心 。 ➢根据建模和方案的需要,主参考点也能够重新定义在 其他点上,比如立方体的一个顶角。 ➢例如,要构造整个一个太阳系,所有物体都是围绕着太阳旋 转,那么就可以用太阳的中心来做为原点来描述所有物体;如 果需要构造一个地上建筑和地下通道的场景,就可以将原点设 在地表的某一点上
81.2三维空间坐标系简介 基>现实中和计算机中的三维空间都有宽度,高度和深度 及这三个基本的维度 用>利用直角坐标系,我们能够精确的三维空间中的任意 个点。在这个体系中,每个轴都被分为许多测量单位。 原理上,这些单位是抽象的值,可表示不同的测量单位 和维刻度。在每个轴上,原点一边的值是正的,另一边 八的值是负的 章>在直角坐标系中,三个坐标轴可以通过三种方法进行 配对。每两个轴进行配对,表示一个平面或一个视图 建>除了常用的直角坐标系之外,还有一些其他坐标系。 模如球坐标系或极坐标系
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.1.2 三维空间坐标系简介 ➢现实中和计算机中的三维空间都有宽度,高度和深度 这三个基本的维度。 ➢利用直角坐标系,我们能够精确的三维空间中的任意 一个点。在这个体系中,每个轴都被分为许多测量单位。 原理上,这些单位是抽象的值,可表示不同的测量单位 和维刻度。在每个轴上,原点一边的值是正的,另一边 的值是负的。 ➢在直角坐标系中,三个坐标轴可以通过三种方法进行 配对。每两个轴进行配对,表示一个平面或一个视图。 ➢除了常用的直角坐标系之外,还有一些其他坐标系。 如球坐标系或极坐标系
多 体8.2三维建模和动画设计软件简介 术 础 当前市场上流行的三维建模和动画设计软件非常多。 型三维建模和动画设计软件如: TureSpace、 Raydream3D、 Extreame3D、 Corel dream3D Animation master、 Cayce3D、 Forma、Cool3D、 Poser等等;大中型软件如: LightScape、 LightWave、 第 八 Softimage、MAYA和3 DS MAX。在多种三维建模和动画设 章 计软件中,3 DS MAX系列发展的时间可以说是最长的, 维它也是全世界销售量最大的用于三维建模、动画制作及 建 模渲染解决方案的软件,自其诞生以来,获得了超过65个 业界奖项
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.2 三维建模和动画设计软件简介 当前市场上流行的三维建模和动画设计软件非常多。 小型三维建模和动画设计软件如:TureSpace、 Raydream 3D 、Extreame 3D、Corel Dream3D、 Animation Master、Bayce 3D、FormZ、Cool 3D、 Poser 等等;大中型软件如:LightScape、LightWave、 Softimage、MAYA和3DS MAX。在多种三维建模和动画设 计软件中,3DS MAX系列发展的时间可以说是最长的, 它也是全世界销售量最大的用于三维建模、动画制作及 渲染解决方案的软件,自其诞生以来,获得了超过65个 业界奖项
体8.33 DS MAX5的安装与启动 硬件系统的选择:(3 DS MAX5推荐配置) 用√采用 Intel兼容处理器,要求运算速度在PⅣV1GHz级, 能够采用多处理器更好。 √拥有256-512MB内存和40GB以上的硬盘,最好是 SCS接口的硬盘 第八章三维建模 采用支持分辨率为1280×1024、32位色显示的VGA显 示卡,要求支持 Opengl或者D3D加速 √采用 Windows2000操作系统
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.3 3DS MAX 5的安装与启动 ✓采用Intel兼容处理器,要求运算速度在PIV 1GHz级, 能够采用多处理器更好 。 ✓拥有256~512MB内存和40GB以上的硬盘,最好是 SCSI接口的硬盘 。 ✓采用支持分辨率为1280×1024、32位色显示的VGA显 示卡,要求支持OpenGL或者D3D加速。 ✓采用Windows 2000操作系统 。 硬件系统的选择:(3DS MAX 5推荐配置)
多 体8.33 DS MAX5的安装与启动 术 基 安装过程说明: 础 (1)在3 DS MAX5光盘中的安装项目列表窗口中选择安装3 DSMAX5。 应 (2)在3 DS MAX5的安装欢迎窗口中单击Next>按钮,会出现 Autodesk 公司的软件许可协议,如果同意协议,请单击 I Accept按钮。 (3)在弹出窗口中填入3 DS MAX5序列号,单击Nex>按钮。 第八章三维建模 (4)用户的姓名和所在组织的名称、3 DS MAX5安装的路径、软件 的安装方式等,单击Next>按钮,将进行文件拷贝的过程,最后单击 Finish按钮。 在3 DS MAX5安装完毕后,将重启计算机
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.3 3DS MAX 5的安装与启动 安装过程说明: (1)在3DS MAX 5光盘中的安装项目列表窗口中选择安装3DS MAX 5 。 (2)在3DS MAX 5的安装欢迎窗口中单击Next>按钮,会出现Autodesk 公司的软件许可协议,如果同意协议,请单击I Accept按钮。 (3)在弹出窗口中填入3DS MAX 5序列号,单击Next>按钮。 (4)用户的姓名和所在组织的名称、3DS MAX 5安装的路径、软件 的安装方式等,单击Next>按钮,将进行文件拷贝的过程,最后单击 Finish按钮。 在3DS MAX 5安装完毕后,将重启计算机
多 体8.33 DS MAX5的安装与启动 乙 术 基 第一次启动3 DS MAX5 础 及>将会弹出为3 DS MAX5选择图形驱动的对话框(如图)。 应>如果计算机未采用 OpengL和 DirectX加速的显示卡,那么请选择 Software项。 >如果计算机采用的显示卡具有 OpengL或 Directx这两种三维驱动 方式的硬件加速的话,请在对话框中选择相应的选项。 第八章三维建模 C Directs vanced Direct3D OKCancel
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.3 3DS MAX 5的安装与启动 第一次启动3DS MAX 5 ➢将会弹出为3DS MAX 5选择图形驱动的对话框(如图)。 ➢如果计算机未采用OpenGL和DirectX加速的显示卡,那么请选择 Software项 。 ➢如果计算机采用的显示卡具有OpenGL或DirectX这两种三维驱动 方式的硬件加速的话,请在对话框中选择相应的选项
多 体8.43 DS MAX5的用户界面介绍 乙 术 3 DS MAX5相对于3 DS MAX4来说,在用户界面上只做了比较微 基 础小的调整,省去了一些功能上有些重复的按钮,将一些功能按钮重 及 应 新归类,重新制作了轨迹编辑器和选择集编辑器。打开3 DS MAX5 用可以看到其整个用户界面虽然和普通的 Windows应用程序不尽相同, 但简洁、明快,初学者能够在很短的时间内加以熟悉。 标鲈栏菜单栏主工具栏 自令面很 第八章三维建模
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.4 3DS MAX 5的用户界面介绍 3DS MAX 5相对于3DS MAX 4来说,在用户界面上只做了比较微 小的调整,省去了一些功能上有些重复的按钮,将一些功能按钮重 新归类,重新制作了轨迹编辑器和选择集编辑器。打开3DS MAX 5, 可以看到其整个用户界面虽然和普通的Windows应用程序不尽相同, 但简洁、明快,初学者能够在很短的时间内加以熟悉