多媒体艺术基础及应用 第1章导论 1.1引言 1.2计算机艺术的发展 1.3计算机艺术设计方法举例 1.4计算机艺术应用举例 第一章导论 1.5数字艺术的信息保护 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 第1章 导论 1.1 引言 1.2 计算机艺术的发展 1.3 计算机艺术设计方法举例 1.4 计算机艺术应用举例 1.5 数字艺术的信息保护 BACK
1.1弓 术在人类历史文明的进程中,艺术的发展与科学进步息息相关 应·新石器时代的陶器 青铜器时代以青铜为材 料的器皿、乐器、礼器 第一章导论 盛唐时期中国的纺织业 丝绢的彩绘艺术 宋代中国的瓷器制造技术
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.1 引言 在人类历史文明的进程中,艺术的发展与科学进步息息相关。 •新石器时代的陶器 •青铜器时代以青铜为材 料的器皿、乐器、礼器 •盛唐时期中国的纺织业、 丝绢的彩绘艺术 •宋代中国的瓷器制造技术
多 媒 1.2计算机艺术的发展 体 去计算机艺术作为一个独立的、被认可的分支,大约只有40 基年的历史。 复·1950年的第一台图形显示器r 9v00=/EE GK 用·60年代美国、德国采用绘 图仪绘制曲线族形式的美术 图案 第 70年代在荷兰发行用计 章算机设计第一套邮票 导 论·80年代计算机动画 90年代先后在美国、北京举 行了世界计算机图形学大会和 BACK 泛太平洋图形学会议
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.2 计算机艺术的发展 计算机艺术作为一个独立的、被认可的分支,大约只有40 年的历史。 •1950年的第一台图形显示器 •60年代美国、德国采用绘 图仪绘制曲线族形式的美术 图案 •70年代在荷兰发行用计 算机设计第一套邮票 •80年代计算机动画 •90年代先后在美国、北京举 行了世界计算机图形学大会和 泛太平洋图形学会议 BACK
多 媒 1.3计算机艺术设计方法举例 体 术计算机技术的不断发展为艺术家的创作提供了持续发展的舞台。 础·用字母和线条打印的绘画 及 应·用图形显示其现实的绘画 用 分形图像 第·多媒体技术 章·图形实时绘制与自然景物仿真 导·计算机动画 论 ●科学计算可视化 虚拟现实技术 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.3 计算机艺术设计方法举例 计算机技术的不断发展为艺术家的创作提供了持续发展的舞台。 •用字母和线条打印的绘画 •用图形显示其现实的绘画 •分形图像 •多媒体技术 •计算机动画 •图形实时绘制与自然景物仿真 •科学计算可视化 •虚拟现实技术 BACK
多 1.4计算机艺术应用举例 艺 术 基 1.4.1图画制作(广告、媒体) 础 及 1.4.2计算机三维雕塑 应 用 14.3视景仿真 第一章导论 144建筑效果图 1.4.5三维服装CAD BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.4 计算机艺术应用举例 1.4.1 图画制作(广告、媒体) 1.4.2 计算机三维雕塑 1.4.3 视景仿真 1.4.4 建筑效果图 1.4.5 三维服装CAD BACK
多 体1.4.1图画制作(广告、媒体) 艺 术 基计算机在图画制作方面具有以下优点: 础 及 应 用 设计过程的可重复性 表达方式的丰富多样性 第一章导论 表现手段的灵活性 载体与传播媒介的多样化 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 计算机在图画制作方面具有以下优点: •设计过程的可重复性 •表达方式的丰富多样性 •表现手段的灵活性 •载体与传播媒介的多样化 BACK 1.4.1 图画制作(广告、媒体)
多 媒1.4.2计算机三维雕塑 艺 术 基完成一件计算机艺术雕刻作品,首先要经过以下几个步骤 础 应1.计算机曲面造型创建过程:(可以有三种方法选择) 用 2.三维雕刻机加工数据的生成过程,其步骤如下 第一章导论 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 完成一件计算机艺术雕刻作品,首先要经过以下几个步骤: 1. 计算机曲面造型创建过程:(可以有三种方法选择) 2.三维雕刻机加工数据的生成过程, 其步骤如下: BACK 1.4.2 计算机三维雕塑
多媒体艺术基础及应用 ①直接利用计算机三维雕刻软件提供的简单几何曲面造 型设计,如:柱面、球面、环型面、旋转面等。 ②利用其他的三维图形图像编辑功能更为强大的设计软 件,如:CAD、3DMAX等提供的曲面设计手段完成作 品的创作。然后通过标准的数据接口转换成雕刻软件兼 容的数据格式,输入到雕刻软件环境。 第一章导论 ③直接利用三维扫描仪将现成的艺术品的三维外形曲面 数据扫描输入到计算机,雕刻软件依据扫描获得的曲面 数据,可直接输出到雕刻机或经二次曲面加工处理后送 至雕刻机。 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 ①直接利用计算机三维雕刻软件提供的简单几何曲面造 型设计,如:柱面、球面、环型面、旋转面等。 ②利用其他的三维图形图像编辑功能更为强大的设计软 件,如:CAD、3D MAX等提供的曲面设计手段完成作 品的创作。然后通过标准的数据接口转换成雕刻软件兼 容的数据格式,输入到雕刻软件环境。 ③直接利用三维扫描仪将现成的艺术品的三维外形曲面 数据扫描输入到计算机,雕刻软件依据扫描获得的曲面 数据,可直接输出到雕刻机或经二次曲面加工处理后送 至雕刻机。 BACK
多媒体艺术基础及应用 ①雕刻区域的分划、设置; ②雕刻区域轮廓边缘形状的选择; ③雕刻深度控制参数设计、曲面雕刻刀具形状设置、 进刀量设置; 第一章导论 ④数控雕刻加工过程 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 ①雕刻区域的分划、设置; ②雕刻区域轮廓边缘形状的选择; ③雕刻深度控制参数设计、曲面雕刻刀具形状设置、 进刀量设置; ④数控雕刻加工过程。 BACK
4.3视景仿真 多媒体艺术基础及应用 视景仿真技术是计算机技术中最为前沿的应用领域,已应 用于工业设计、石油勘探、科学研究、军事演习等领域。 如在军用和民航飞机驾驶员训练中,视景仿真系统可产生 逼真的三维景物图,仿真座舱外的景物及驾驶员头上方的 其它部位的仪表显示。 第一章导论 拿 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 视景仿真技术是计算机技术中最为前沿的应用领域,已应 用于工业设计、石油勘探、科学研究、军事演习等领域。 如在军用和民航飞机驾驶员训练中,视景仿真系统可产生 逼真的三维景物图,仿真座舱外的景物及驾驶员头上方的 其它部位的仪表显示。 1.4.3 视景仿真 BACK