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《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第四章 平面图像处理 Photoshop

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Adobe公司的 Photosh。p作为当今最流行的图像处 理软件之一,它在数字图片的制作、合成以及艺术处 理方面走在了同类软件的前列,无论是在用户界面还 是图像处理技术上都确实有着独树一帜的地方。该软 件功能强大,简单易学,因而被广泛应用于建筑设计 第二篇平面设计篇 广告、影视、数字图形艺术等领域,已成为数字图 像处理软件事实上的标准。
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第二篇平面设计篇 平面设计作品是指通过文字、图形和图像的灵活组合产生出多种视觉 效果,以表达不同情感的印刷品或宣传品。广告设计、包装设计、标 志设计、企业形象设计、书籍装帧设计以及网页设计均属平面设计的 范畴,从灯箱、广告牌到商品包装、宣传手册,它们功毹各异,飛式 多样,都是宣传企业、树立企业形象的平面设计产品。作品经过艺术 加工,才能使之形与色达到高质量。 第4章平面图像处理— Photoshop 第5章矢量图形设计— Coreldraw

第二篇 平面设计篇 平面设计作品是指通过文字、图形和图像的灵活组合产生出多种视觉 效果,以表达不同情感的印刷品或宣传品。广告设计、包装设计、标 志设计、企业形象设计、书籍装帧设计以及网页设计均属平面设计的 范畴,从灯箱、广告牌到商品包装、宣传手册,它们功能各异,形式 多样,都是宣传企业、树立企业形象的平面设计产品。作品经过艺术 加工,才能使之形与色达到高质量。 第4章 平面图像处理——Photoshop 第5章 矢量图形设计——CorelDraw

第4章平面图像处理 多媒体艺术基础及应用 Photosh。P Adobe公司的 Photoshop作为当今最流行的图像处 理软件之一,它在数字图片的制作、合成以及艺术处 理方面走在了同类软件的前列,无论是在用户界面还 是图像处理技术上都确实有着独树一帜的地方。该软 件功能强大,简单易学,因而被广泛应用于建筑设计、 第二篇平面设计篇 广告、影视、数字图形艺术等领域,已成为数字图像 处理软件事实上的标准。 BACK NEXT

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 第4章 平面图像处理 ─Photoshop ◼ Adobe公司的Photoshop作为当今最流行的图像处 理软件之一,它在数字图片的制作、合成以及艺术处 理方面走在了同类软件的前列,无论是在用户界面还 是图像处理技术上都确实有着独树一帜的地方。该软 件功能强大,简单易学,因而被广泛应用于建筑设计、 广告、影视、数字图形艺术等领域,已成为数字图像 处理软件事实上的标准。 BACK NEXT

多 第4章平面图像处要 媒 photoshop 术 基 及4.1 Photoshop基础 应 用42图像的选取 4.3图层 篇4.4图像的描绘工具 平 面4.5文本工具 篇4.6路径工具 4.7添加效果一滤镜 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 第4章 平面图像处理 ─Photoshop 4.2 图像的选取 4.3 图层 4.4 图像的描绘工具 4.5 文本工具 4.6 路径工具 4.7 添加效果—滤镜 4.1 Photoshop基础 BACK

多媒体艺术基础及应用 4 Photosh°P基础 4.1.1 Photoshop的界面 4.1.2 Photosh。p的文件操作 4.13 Photosh。p的颜色设定 第二篇平面设计篇 ■4.1.4 Photosh°p中图像大小的设定 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 4.1 Photoshop基础 ◼ 4.1.2 Photoshop的文件操作 ◼ 4.1.3 Photoshop的颜色设定 ◼ 4.1.4Photoshop中图像大小的设定 ◼ 4.1.1 Photoshop的界面 BACK

多媒体艺术基础及应用 4.11 Photosh。p的界面 [ADobe Photoshop 文件①)编辑(巨)图像(D图层①)选择(5)流镜(D视图()世口帮助( 菜单栏 设置栏士口吧别化问像F样式:「压宽□ Ak fLowerpsd a 50%(Levels 1, RGB 可x导航器、信息N 工具栏 浮动 调板 图像 第二篇平面设计篇 窗口 图层通道、径 正常-不透明度:0 埴充:m口 工作区 固回 5%]文档67米k/504M 绘制开述区或称动选区外,要用附加选项,使状态栏 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 4.1.1 Photoshop的界面 BACK

多 媒 术 4.12 Photosh。P中的文件操作 基 及■打开图像文件 ■创建图像文件 第■保存图像 扁 平 扁 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 4.1.2 Photoshop中的文件操作 ◼ 创建图像文件 ◼ 保存图像 BACK ◼ 打开图像文件

多媒体艺 打开图像文件 编辑幅现有的图像,我们必须先打开它要打开一幅图像可以在工作 基区空白处双击鼠标左键或是通过菜单项“文件→打开”来完成。在文件列表 中单击文件名,下面将显示其预览图像,如下图所示。 及应用 查找落图(:sml □ Droplets 图 dy Animations TRavel Poster. pdf 旧 waterfal(16bk)tr 第二篇平面设计篇 放溶每报d (CMYK, ti 半名 [打开@ 文件大小 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 打开图像文件 编辑一幅现有的图像,我们必须先打开它。要打开一幅图像可以在工作 区空白处双击鼠标左键或是通过菜单项“文件→打开”来完成。在文件列表 中单击文件名,下面将显示其预览图像,如下图所示。 BACK

多媒体艺术基础及应用 创建图像文件 创建新的图像相当于我们要在白纸上作画。可以使用菜单项“文 件→新建”打开创建新图像对话框,如图下图所示。 新建 文件名字- 电称(题 图像大小:225M 1024X768 第二篇平面设计篇 宽度(:1024 高度(H):|768 m=二=图的宽度 分辨率(R)P2「像索英寸 模式)RGB颜色 G白色 预制图像内容 C青景色①) C透明①) BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 创建图像文件 ◼ 创建新的图像相当于我们要在白纸上作画。可以使用菜单项“文 件→新建”打开创建新图像对话框,如图下图所示。 文件名字 图像的宽度 图像的高度 预制图像内容 BACK

多媒体艺术基础及应用 保存图像 菜单项“文件→存储”和“文件→存储为”都可以用来保存文件。二者 的区别在于“存储”命令将用编辑后的图像覆盖掉编辑前的图像,而 “存储为”命令可以将图像另存为一个新文件而不会破坏编辑前的图像 文件。同时“存储为”允许将图像保存为其他格式的文件,我们常常利 用它来完成图像的格式转换。“存储为”对话框如下图所示 保荐在q)「s 中e DRoplets 西明信片d cReady Animations窗清晨窗景,psd 第二篇平面设计篇 描唱pd 文件名①D:psd 上部居格式① I hotoshop (. FSD; 4. rnD) 厂作为副本① 厂专色 厂使用校样织置,处现c 厂cc配置文件c): Gr wy Gal22 所图G) 7使用小写扩展名①D BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 保存图像 ◼ 菜单项“文件→存储”和“文件→存储为”都可以用来保存文件。二者 的区别在于“存储”命令将用编辑后的图像覆盖掉编辑前的图像,而 “存储为”命令可以将图像另存为一个新文件而不会破坏编辑前的图像 文件。同时“存储为”允许将图像保存为其他格式的文件,我们常常利 用它来完成图像的格式转换。“存储为”对话框如下图所示 。 BACK

多 413 Photoshop的颜色设定 乙 术 基 础 及 交换颜色 应 前景色 用 还原默认颜色 背景色 选择前景色 取得的俊 第二篇平面设计篇 拾取工具 Hp5度CL:o Cs: B4 C a:43 C B: /6 b: I 5 颜色的变化范围 38 颜色导轨 1FC1B4 厂只有web颜色 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 篇 平 面 设 计 篇 4.1.3 Photoshop的颜色设定 BACK

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