多 媒 体 乙 第3章多媒体素材的数字化 术 基 础 及 本章通过介绍多媒体设备、素材采集方法 应和素材保存的体系架构,从使用的角度给出多 媒体硬件接口的相关内容、多媒体素材的常用 采集方法和存储方式 第 多 媒 体 模拟信号 采样 量化 数字信号(编码) 材 的 数 字 本章主要根据如图所示原理,讲述完成红 化色方框内步骤的方法和过程
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 第3章 多媒体素材的数字化 本章通过介绍多媒体设备、素材采集方法 和素材保存的体系架构,从使用的角度给出多 媒体硬件接口的相关内容、多媒体素材的常用 采集方法和存储方式。 本章主要根据如图所示原理,讲述完成红 色方框内步骤的方法和过程
多媒体艺术基础及应用 本章结构 3.1音频素材及音频设备 3.2图像素材及采集设备 3.3视频素材及视频设备 第三章多媒体素材的数字化 3.4USB和IEEE1394 3.5多媒体素材的存储设备 3.6多媒体数据的压缩
多媒体艺术基础及应用第三章多媒体素材的数字化 本 章 结 构 3.1 音频素材及音频设备 3.2 图像素材及采集设备 3.3 视频素材及视频设备 3.4 USB 和IEEE1394 3.5 多媒体素材的存储设备 3.6 多媒体数据的压缩
多媒体艺术基础及应用 3.1.1数字音频 数字音频就是将模拟的(连续的)声音波形数字化 (离散化),将一些连续平滑变化的模拟信号,即连续的 第波峰波谷状的信号通过模拟/数字(A/D)转换器来转变 章为计算机能够理解的“0和“1序列串。以便利用数字 多 计算机进行处理和加工,然后再使用数字/模拟(D/A) 转换器将二进制信号还原为模拟信号,以更友好的方式 展示给用户
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.1 数字音频 数字音频就是将模拟的(连续的)声音波形数字化 (离散化),将一些连续平滑变化的模拟信号,即连续的 波峰波谷状的信号通过模拟/数字(A/D)转换器来转变 为计算机能够理解的“0”和“1”序列串。以便利用数字 计算机进行处理和加工,然后再使用数字/模拟(D/A) 转换器将二进制信号还原为模拟信号,以更友好的方式 展示给用户
多媒体艺术基础及应用 3.1.2音频设备一声卡 1.输入输出端口 Speaker out:连接外部的无源 3线路输入 LINE IN 音箱和耳机。 LINE OUT ● Line in:把外界的音源输入电脑 可连接单放机或者外部音响的音 线路输出 频输出端。 第三章多媒体素材的数字化 ● Line out:连接外部的有源音箱 或音响设备。 Mic:用于连接麦克风。可通过此Mc 外接话筒 端口进行录制语音、进行语音识别 或者打网络电话等。 SPEAKER ●游戏杆接口/Midi接口:为了操作 游戏手柄 多媒体音箱 游戏方便,用于连接游戏控制杆或 游戏手柄
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.2音频设备-声卡 l Speaker Out:连接外部的无源 音箱和耳机。 l Line In:把外界的音源输入电脑 ,可连接单放机或者外部音响的音 频输出端。 l Line Out:连接外部的有源音箱 或音响设备。 l Mic:用于连接麦克风。可通过此 端口进行录制语音、进行语音识别 或者打网络电话等。 l 游戏杆接口/Midi接口:为了操作 游戏方便,用于连接游戏控制杆或 游戏手柄。 1.输入输出端口:
多3.1.2音频设备一声卡 术2.声卡的性能指标和分类: )采样的位数:可以理解为声卡处理声音的解析度。这 用个数值越大录制和回放的声音就越真实。 (2)采样的频率:指录音设备在一秒钟内对声音信号的采 第样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然 章(3)调频:控制载波与调波 多 禁(4)波表技术:将各种真实乐器所能发出的所有声音录制 素成波表文件。 数(5)声卡的声道数:单声道、双声道、四声道和五声道。 化(6)3D音效:流行的 Direct Sound3D、A3D和EAX等标准
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.2音频设备-声卡 2.声卡的性能指标和分类: (1)采样的位数:可以理解为声卡处理声音的解析度。这 个数值越大录制和回放的声音就越真实。 (2)采样的频率:指录音设备在一秒钟内对声音信号的采 样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。 (3)调频:控制载波与调波 (4)波表技术:将各种真实乐器所能发出的所有声音录制 成波表文件。 (5)声卡的声道数: 单声道、双声道、四声道和五声道。 (6)3D音效:流行的Direct Sound 3D、A3D和EAX等标准
3.1.2音频设备一声卡 3.声卡的安装和使用 硬件安装:断掉计算机电源,再放掉手中静电,打开主 应机箱,将声卡插入主板上相应空闲的功能扩展槽中,目 前的声卡大多是PCI接口的,所以插入主板上白色的PCI 插槽。 软件安装:如果声卡的芯片为主流产品, windows操作 簟系统会自带其驱动程序,系统会自动识别声卡种类并安 媒装完成。如果 windows环境未带有你的声卡芯片的驱动 系统,系统会提示你随卡配送的驱动程序光盘,插入后 材选择相应驱动程序所在路径,系统就自动完成安装。 声卡安装成功的标志是屏幕右下角出现小喇叭标志
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.2音频设备-声卡 3.声卡的安装和使用 硬件安装:断掉计算机电源,再放掉手中静电,打开主 机箱,将声卡插入主板上相应空闲的功能扩展槽中,目 前的声卡大多是PCI接口的,所以插入主板上白色的PCI 插槽。 软件安装:如果声卡的芯片为主流产品,windows操作 系统会自带其驱动程序,系统会自动识别声卡种类并安 装完成。如果windows环境未带有你的声卡芯片的驱动 系统,系统会提示你随卡配送的驱动程序光盘,插入后 选择相应驱动程序所在路径,系统就自动完成安装。 声卡安装成功的标志是屏幕右下角出现小喇叭标志
多 媒 项(P)帮助H 体 艺3.1.3音频素材的采集 Player Mi crophone 平衡 平衡 平衡 基 上0大的B大 础 音量 音量 音量 及 应 1.利用声卡进行录音采集 用 厂选择) V选择( 厂选择() 正确连接音源和声卡 高级() 第 录音音源选择 声音录音机 多·启动“录音机”程序录音 文件()编辑巨)效果(5)帮助H 媒 位置 长度 案·存储声音文件 0.00秒 0.00秒 材 的 数 字 化
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.3 音频素材的采集 •正确连接音源和声卡 •录音音源选择 •启动“录音机”程序录音 •存储声音文件 1.利用声卡进行录音采集
3.1.3音频素材的采集 术2.从光盘中采集 从VCD电影光盘或者CD音乐盘中采集需要的音 频素材。利用国产优秀多媒体播放软件“超级解霸。 第3.连接MIDI键盘采集 对于MD音频素材的采集,可以通过MD输入 多 设备弹奏音乐,然后让音序器软件自动记录,最后 体在计算机中形成音频文件,完成数字化的采集
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.3 音频素材的采集 2. 从光盘中采集 从VCD电影光盘或者CD音乐盘中采集需要的音 频素材。利用国产优秀多媒体播放软件“超级解霸 。 3.连接MIDI键盘采集 对于MIDI音频素材的采集,可以通过MIDI输入 设备弹奏音乐,然后让音序器软件自动记录,最后 在计算机中形成音频文件,完成数字化的采集
3.1.4音频素材的保存格式 数字音频信息在计算机中是以文件的形式保存 及口Wav格式:又称波形文件,它还原的音质较好,但所需存 用储空间较大。 Windows下录音机录制的声音就是这种格式。 口Midi格式:是 Musical instrument digital Interface (乐器数字接口)的缩写,记录的是一系列指令而不是数字 第化后的波形数据,所以它占用存储空间比Wav文件要小很多。 章口MP3格式:是对 MPEG Layer3的简称,他能以较小的比特 多 率、较大的压缩率达到近乎CD音质。网上音乐大量使用M3 体格式 材口Ra格式:Ra格式是 Real audio的简称。 数口wMA格式:WMA就是 Windows media audio的缩写,是微软 自己开发的 Windows media audio技术
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.4 音频素材的保存格式 ❑Wav格式:又称波形文件,它还原的音质较好,但所需存 储空间较大。Windows下录音机录制的声音就是这种格式。 ❑Midi格式:是Musical Instrument Digital Interface (乐器数字接口)的缩写,记录的是一系列指令而不是数字 化后的波形数据,所以它占用存储空间比Wav文件要小很多。 ❑MP3格式: 是对MPEG Layer 3的简称,他能以较小的比特 率、较大的压缩率达到近乎CD音质。网上音乐大量使用MP3 格式。 ❑Ra格式:Ra格式是Real Audio的简称。 ❑WMA格式:WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软 自己开发的Windows Media Audio技术。 数字音频信息在计算机中是以文件的形式保存
湾3.2.1数字图像 图形图像作为一种视觉媒体,早已成为人类信息传 用输、思想表达的重要方式之一。计算机图形技术实际上 是绘画技术与计算机技术相结合而形成的。在计算机出 第现以前,图像处理主要是依靠光学、照相、像片处理和 视频信号处理等模拟的处理。随着多媒体计算机的产生 多与发展,数字图像代替了传统的模拟图像技术,形成了 媒独立的“数字图像处理技术”。多媒体技术借助数字图 素像处理基础得到迅猛发展,同时又为数字图像处理技术 的应用开拓了更为广阔的空间
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.2.1 数字图像 图形图像作为一种视觉媒体,早已成为人类信息传 输、思想表达的重要方式之一。计算机图形技术实际上 是绘画技术与计算机技术相结合而形成的。在计算机出 现以前,图像处理主要是依靠光学、照相、像片处理和 视频信号处理等模拟的处理。随着多媒体计算机的产生 与发展,数字图像代替了传统的模拟图像技术,形成了 独立的“数字图像处理技术”。多媒体技术借助数字图 像处理基础得到迅猛发展,同时又为数字图像处理技术 的应用开拓了更为广阔的空间