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《多媒体艺术基础与应用》课程教学电子教案(PPT课件)第二章 计算机艺术基础

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第2章计算机艺术基础 2.1艺术展示的新舞合多媒体 2.2视觉媒体在计算机中的表示 2.3多媒体艺术作品的实现环境 2.4多媒体作品的制作过程
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第2章计算机艺术基础 2.1艺术展示的新舞台—多媒体 用2.2视觉媒体在计算机中的表示 第2.3多媒体艺术作品的实现环境 计2.4多媒体作品的制作过程 算机艺术

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 第2章 计算机艺术基础 2.1 艺术展示的新舞台——多媒体 2.2 视觉媒体在计算机中的表示 2.3 多媒体艺术作品的实现环境 2.4 多媒体作品的制作过程

多媒体艺术基础及应用第二章计算机艺术基础 2.1艺术展示的新舞台一多媒体 2.1.1多媒体概念 2.1.2常见的媒体元素 2.1.3多媒体信息种类 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.1.1 多媒体概念 2.1.2 常见的媒体元素 2.1.3 多媒体信息种类 2.1 艺术展示的新舞台-多媒体 BACK

1.媒体:媒体( Media)是指承载或传递信息的载体。 2.多媒体:多媒体是多种媒体信息的载体,信息借助这些 术 载体得以交流传播。 基 及多媒体采用如下几种媒体形式传递信息并呈现知识内容: 应 用图图形和静止图像 第 文—文本 图形图像 章 多媒体 计声声音 文本,图形 声音 文字 算机艺术 多媒体 像——动画和运动图像 基 动画 础

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 1. 媒体: 2. 多媒体: 多媒体采用如下几种媒体形式传递信息并呈现知识内容: 图——图形和静止图像 文——文本 声——声音 像——动画和运动图像 媒体(Media)是指承载或传递信息的载体。 多媒体是多种媒体信息的载体,信息借助这些 载体得以交流传播。 多媒体(Multimedia) 文本、图形、图像和声 音

多 媒3.多媒体数据特点 体 艺 术 数据量巨大 基 础 数据类型多 及 应 数据类型间差距大 用 多媒体数据的输入和输出复杂 第 二4.多媒体信息处理: 章 计 多媒体信息处理是指对文字、声音、图形、静态影像、 算机艺术 活动影像等多媒体信息在计算机运算下的综合处理。 基 础 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 3. 多媒体数据特点 •数据量巨大 •数据类型多 •数据类型间差距大 •多媒体数据的输入和输出复杂 4. 多媒体信息处理: 多媒体信息处理是指对文字、声音、图形、静态影像、 活动影像等多媒体信息在计算机运算下的综合处理。 BACK

多 媒常见的媒体元素(文本、图形、图像、音频、动画、视频) 体 米1.文本(Text):如字母、数字、文章等 础2.图形( Graphic):指计算机生成的各种有规则的图,如直 及 应线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和统计图等。 用 3.图像( Image):指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数 第字化形式存储的任意画面。 章 4音频( audio) 计算机艺术基础 5动画( Animation):是运动的图画 视频( Video):若千有联系的图像数据连续播放便形成了视频 BAO

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 常见的媒体元素(文本、图形、图像、音频、动画、视频) 1.文本(Text):如字母、数字、文章等 2.图形(Graphic):指计算机生成的各种有规则的图,如直 线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和统计图等。 3.图像(Image):指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数 字化形式存储的任意画面。 4.音频(Audio): 5.动画(Animation):是运动的图画。 6.视频(Video):若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。 BACK

多媒体艺术基础及 2.1.3多媒体信息种类表 媒体类型 作用 表现 内容 语言、文字、音乐、声音 础感觉媒体用于人类感知客观环境听觉、视觉、触觉图像、图形、动画等。 应 ASCI编码、图像编码、 用表示媒体用于定义信息的表达特征计算机数据格式 声音编码、视频信号等 键盘、鼠标器、光笔、数 第显示媒体用于表达信息 输入、输出信息 字化仪、扫描仪、显示器、 打印机、投影仪等 硬盘、软盘、CD-ROM、 章计算机艺术基础 存储媒体用于存储信息 存取信息 优盘、磁带、半导体芯片 传输媒体 用于连续数据信息的传输信息传输的网络介质电缆、光缆、电磁波等 BAO

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.1.3 多媒体信息种类表 媒体类型 作 用 表 现 内 容 感觉媒体 用于人类感知客观环境 听觉、视觉、触觉 语言、文字、音乐、声音、 图像、图形、动画等。 表示媒体 用于定义信息的表达特征 计算机数据格式 ASCII编码、图像编码、 声音编码、视频信号等 显示媒体 用于表达信息 输入、输出信息 键盘、鼠标器、光笔、数 字化仪、扫描仪、显示器、 打印机、投影仪等 存储媒体 用于存储信息 存取信息 硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片 等 传输媒体 用于连续数据信息的传输 信息传输的网络介质 电缆、光缆、电磁波等 BACK

多媒体艺术基础及应用第二章计算机艺术基础 2.2视觉媒体在计算机中的表示 2.2.1分辨率 2.2.2颜色模式 22.3图形图像文件类型 BACK

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.2.1 分辨率 2.2.2 颜色模式 2.2.3 图形图像文件类型 2.2 视觉媒体在计算机中的表示 BACK

媒2.2.1分辨率 体 艺1.显示器分辨率 术 基 ①显示分辨率:指显示器上每单位长度显示的像素数目。 础 及 应 ②屏幕的分辨率:由每行每列的像素数量所决定。 用 ③视频视配器: 第2.图像分辨率:指每英寸上的像素点数。 章 3.打印分辨率:指打印机每英寸可以产生的墨点数 计 算机艺术 基 BAO 础

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.2.1 分辨率 1. 显示器分辨率 ①显示分辨率:指显示器上每单位长度显示的像素数目。 ②屏幕的分辨率:由每行每列的像素数量所决定。 ③视频视配器: 2. 图像分辨率:指每英寸上的像素点数。 3. 打印分辨率:指打印机每英寸可以产生的墨点数。 BACK

2.22颜色模式 艺颜色模式是用于表示颜色的方式,它决定了在计算机中显示 和打印电子图像的色彩模型 及1.颜色的概念 ①光的三原色:红、绿、蓝三色 ②计算机中颜色显示:通过发射三种不同强度的光束 章使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生的。 计算机艺术基础

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.2.2 颜色模式 颜色模式是用于表示颜色的方式,它决定了在计算机中显示 和打印电子图像的色彩模型。 1. 颜色的概念 ①光的三原色:红、绿、蓝三色 ②计算机中颜色显示:通过发射三种不同强度的光束, 使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生的

媒2.几种常见的颜色模式 RGB模式 CMYK模式 LAB模式 第 灰度模式 章 HSB模式 算机艺术

多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2. 几种常见的颜色模式 RGB模式 CMYK模式 LAB模式 灰度模式 HSB模式

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