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2,什么是好的体验 a首先要超出用户预期,能够给用户带来惊喜。 b好的用户体验要能够让用户有所感知。 c好的用户体验,是从细节开始,并贯穿于每一个细节 3、用户体验原则 符合用户习惯 适时帮助提醒、反馈 操作一致 减少用户等待感 特殊人群 4,故宫博物院文创产品传播战略 (三)思考与实践 文化遗产可视化设计,公益类、文化类互动广告设计,大学生广告艺术大 赛互动类参赛方案。 (四)教学方法与手段 教学方法:集中讲授,提问互动 教学手段:采用多媒体演示手段辅助教学 第四章交互广告趣味性设计方法 (一)目的和要求 让学生了解趣味性设计以及具体设计方法 (二)教学内容 1,涵义 通过更丰富更有趣味的设计来增加广告的交互性,通过艺术设计和视觉传 达,注重设计创意和思路,在设计时通过各种多媒体技术、艺术设计的手段利 形式整合图像、声音、动画、视频等多种元素对受众进行产品宜传和信息传递, 趣味性地独特、新奇、生动、有趣的表达和表现产品,实现广告信息的交互传 达,增加互动性和体哈性,体现人性化和个性化,创造出能够吸引受众,让受 众产生一定的共鸣和满足,实现快乐愉悦的审美体验和信息互动的过程,使用 户在轻松愉悦的环境中得到体验,获取积极的反馈和选择结果,进而达到广告 的宣传效果和目的。 2.三个层次 感官、情感、体验 3,具体方法 视觉传达的趣味性元素主要包括图形元素、文字元素、色彩元素等:非视4 2,什么是好的体验 a 首先要超出用户预期,能够给用户带来惊喜。 b 好的用户体验要能够让用户有所感知。 c 好的用户体验,是从细节开始,并贯穿于每一个细节。 3、用户体验原则 符合用户习惯 适时帮助提醒、反馈 操作一致 减少用户等待感 特殊人群 4,故宫博物院文创产品传播战略 (三)思考与实践 文化遗产可视化设计,公益类、文化类互动广告设计,大学生广告艺术大 赛互动类参赛方案。 (四)教学方法与手段 教学方法:集中讲授,提问互动 教学手段:采用多媒体演示手段辅助教学 第四章 交互广告趣味性设计方法 (一)目的和要求 让学生了解趣味性设计以及具体设计方法。 (二)教学内容 1,涵义 通过更丰富更有趣味的设计来增加广告的交互性,通过艺术设计和视觉传 达,注重设计创意和思路,在设计时通过各种多媒体技术、艺术设计的手段和 形式整合图像、声音、动画、视频等多种元素对受众进行产品宣传和信息传递, 趣味性地独特、新奇、生动、有趣的表达和表现产品,实现广告信息的交互传 达,增加互动性和体验性,体现人性化和个性化,创造出能够吸引受众,让受 众产生一定的共鸣和满足,实现快乐愉悦的审美体验和信息互动的过程,使用 户在轻松愉悦的环境中得到体验,获取积极的反馈和选择结果,进而达到广告 的宣传效果和目的。 2,三个层次 感官、情感、体验 3,具体方法 视觉传达的趣味性元素主要包括图形元素、文字元素、色彩元素等;非视
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