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6、交互设计的语言范畴 7、优良交互设计的必要条件 第二节:交互设计案例分析 产告中衣石设计应用安例 2、 教学中 交互设计的应用案例 3、环境中交互 设计的 应用案例 4、娱乐与沟通中交互设计的应用案份 5、环境与装置中交互设计的应用案例 第三节:互设计创新趋势 1、技术运用趋势 2 情感 文趋势 考与实 作业:根据交互系统的组成与分析:产品、行为、人、技术、场景及优良 交互设计的必要条件对两款最新交互产品进行分析,一款功能型产品、 款情感型娱乐产品(一年内最新产品) (四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 课堂练 5. 多媒体教学 第二章交互设计在互动玩具中的实现模式 (一)目的和要求 了解互动玩具的发展态势,通过分析电子宠物这一互动玩具重代表 类型的发展历史熟悉和掌握互动玩具的基本发展规律,了解当今互动玩 具的最新创新方向与趋势。 (二)教学内容 第二章:交互设计在互动玩具中的实现模式 第一节:互动玩具的发展 1、玩具-人的双向互动 2、人-玩具-人的社交互动 3、人一元具一机的跨平台互动 第二节:电子宠物的进化历史 、非由三 电子科拉 2、音乐铃 语音互动 3、无识别能力一简易判断能力 4、内建内容-一数位连接 33 6、交互设计的语言范畴 7、优良交互设计的必要条件 第二节:交互设计案例分析 广告中交互设计应用案例 2、教学中交互设计的应用案例 3、环境中交互设计的应用案例 4、娱乐与沟通中交互设计的应用案例 5、环境与装置中交互设计的应用案例 第三节:互设计创新趋势 1、技术运用趋势 2、情感人文趋势 思考与实践 作业:根据交互系统的组成与分析:产品、行为、人、技术、场景及优良 交互设计的必要条件对两款最新交互产品进行分析,一款功能型产品、一 款情感型娱乐产品(一年内最新产品) (四)教学方法与手段 1. 讲授法 2. 实例法 3. 小组讨论 4.课堂练习 5. 多媒体教学 第二章 交互设计在互动玩具中的实现模式 (一)目的和要求 了解互动玩具的发展态势,通过分析电子宠物这一互动玩具重代表 类型的发展历史熟悉和掌握互动玩具的基本发展规律,了解当今互动玩 具的最新创新方向与趋势。 (二)教学内容 第二章:交互设计在互动玩具中的实现模式 第一节:互动玩具的发展 1、玩具-人的双向互动 2、人-玩具-人的社交互动 3、人-玩具-机的跨平台互动 第二节:电子宠物的进化历史 1、非电子—电子科技 2、音乐铃声--语音互动 3、无识别能力--简易判断能力 4、内建内容--数位连接
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