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基础56Web字体设置 实验项目五 实验名称:案例实战临墓 实验内容:本教程包含对实战案例的讲解,学生通过对作品临墓,进一步熟悉A xure的基本操作方法。 实验学时:16 实验目的与要求: 通过对作品临墓,进一步熟悉Axure的基本操作方法。临墓案例具体包括: 第1部分:元件案例(文本框、图片、形状、动态面板、中继器) 第2部分:变量案例(全局变量、局部变量) 第3部分:函数案例(元件函数、页面函数、窗口函数、字符串函数、中继器函 数、日期函数 第4部分:综合案例(Web&APP) 五、课程的主要实践教学环节 主要实践教学环节分课堂和课后的设计两部分,并且进行分组作业,以任 务为驱动,来学习交互设计中一些原则,根据所学的原则应用到实际的制作软 件或者相关作品之中。 六、课程的主要教学方法与手段的考虑 1、理论讲授与案例教学法:在对本课程基本理论和基本知识进行讲授的同 时,结合具体的编程的典型实例,以帮助学生深化对理论知识的理解和认识, 同时也有助于提高学生分析和解决问题的能力。 2、启发式教学:在教学过程中,通过设疑问、提问题等方式,吸引学生的 注意力,启发学生积极思考,增强学生对该课程的兴趣,加强师生的互动和提 高学生在学习过程中的参与程度,以足部培养学生分析问题的能力。同时通过基础56 Web 字体设置 实验项目五 实验名称:案例实战临摹 实验内容:本教程包含对实战案例的讲解,学生通过对作品临摹,进一步熟悉A xure的基本操作方法。 实验学时:16 实验目的与要求: 通过对作品临摹,进一步熟悉Axure的基本操作方法。临摹案例具体包括: 第1部分:元件案例(文本框、图片、形状、动态面板、中继器) 第2部分:变量案例(全局变量、局部变量) 第3部分:函数案例(元件函数、页面函数、窗口函数、字符串函数、中继器函 数、日期函数) 第4部分:综合案例(Web & APP) 五、课程的主要实践教学环节 主要实践教学环节分课堂和课后的设计两部分,并且进行分组作业,以任 务为驱动,来学习交互设计中一些原则,根据所学的原则应用到实际的制作软 件或者相关作品之中。 六、课程的主要教学方法与手段的考虑 1、理论讲授与案例教学法:在对本课程基本理论和基本知识进行讲授的同 时,结合具体的编程的典型实例,以帮助学生深化对理论知识的理解和认识, 同时也有助于提高学生分析和解决问题的能力。 2、启发式教学:在教学过程中,通过设疑问、提问题等方式,吸引学生的 注意力,启发学生积极思考,增强学生对该课程的兴趣,加强师生的互动和提 高学生在学习过程中的参与程度,以足部培养学生分析问题的能力。同时通过
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