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图1.3.4 Xfrog3.0生成的挪威云杉 4.计算机动画 随着计算机图形学和计算机硬件的不断发展,人们已经不满足于仅仅生成高质量的静态场景,于是计算机动 画就应运而生。事实上计算机动画也只是生成一幅幅静态的图象,但是每一幅都是对前一幅做一小部分修改(如 何修改便是计算机动画的研究内容),这样,当这些画面连续播放时,整个场景就动起来了。 早期的计算机动画灵感来源于传统的卡通片,在生成几幅被称做“关键帧"的画面后,由计算机对两幅关键帧 进行插值生成若干“中间帧”,连续播放时两个关键帧就被有机地结合起来了。计算机动画内容丰富多彩,生成动 画的方法也多种多样,比如基于特征的图象变形,二维形状混合,轴变形方法、三维自由形体变形(FFD, Free-Form Deformation)等。 近年来人们普遍将注意力转向基于物理模型的计算机动画生成方法。这是一种崭新的方法,该方法大量运用 弹性力学和流体力学的方程进行计算,力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。然而要真正到达真 实的运动是很难的,比如人的行走或跑步是全身的各个关节协调的结果,要实现很自然的人走路的动画,计算 方程非常复杂和计算量极大,基于物理模型的计算机动画还有许多内容需要进一步研究 20世纪90年代是计算机动画应用辉煌的十年。 Disney公司每年都要出一部制作精美的卡通动画片,好莱坞 的大片屡屡大量运用计算机生成各种各样精彩绝伦的特技效果,广告设计,电脑游戏也频频运用计算机动画 计算机动画也因这些商业应用的大力推动而有了极大的发展 会 计算机图形学第一章第7页共17页7计算机图形学 第一章 第 7 页 共 17 页 7 图 1.3.4 Xfrog3.0 生成的挪威云杉 4. 计算机动画 随着计算机图形学和计算机硬件的不断发展,人们已经不满足于仅仅生成高质量的静态场景,于是计算机动 画就应运而生。事实上计算机动画也只是生成一幅幅静态的图象,但是每一幅都是对前一幅做一小部分修改(如 何修改便是计算机动画的研究内容),这样,当这些画面连续播放时,整个场景就动起来了。 早期的计算机动画灵感来源于传统的卡通片,在生成几幅被称做“关键帧”的画面后,由计算机对两幅关键帧 进行插值生成若干“中间帧”,连续播放时两个关键帧就被有机地结合起来了。计算机动画内容丰富多彩,生成动 画的方法也多种多样,比如基于特征的图象变形,二维形状混合,轴变形方法、三维自由形体变形(FFD, Free-Form Deformation)等。 近年来人们普遍将注意力转向基于物理模型的计算机动画生成方法。这是一种崭新的方法,该方法大量运用 弹性力学和流体力学的方程进行计算,力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。然而要真正到达真 实的运动是很难的,比如人的行走或跑步是全身的各个关节协调的结果,要实现很自然的人走路的动画,计算 方程非常复杂和计算量极大,基于物理模型的计算机动画还有许多内容需要进一步研究。 20 世纪 90 年代是计算机动画应用辉煌的十年。Disney 公司每年都要出一部制作精美的卡通动画片,好莱坞 的大片屡屡大量运用计算机生成各种各样精彩绝伦的特技效果,广告设计,电脑游戏也频频运用计算机动画。 计算机动画也因这些商业应用的大力推动而有了极大的发展
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